少年三国志2本身作为一个非常标准的放置类,所以说操作来说没有什么非常复杂的地方,反而非常的轻松,但是如果就是单纯这么一个设计相信会有不少玩家坚持不下来,所以说这里就设计了一个非常有意思的模式,也就是无双试炼,这个不少玩家都更习惯于称呼成爬塔。因为其不同于普通的本有相当的难度,所以说需要玩家花费更多的时间来研究怎么样去选择各种增益效果以及BUFF等等,还有什么站位以及分配就不用我说了,最终通过我们不断的SL才能得到最好的结果。
那么对于绝大部分的平民来说爬塔真的就是那么必须的吗,如果说你只是一个单纯的任务党,只需要保证每天的日活就能跑路的那种建议还是看看这里面不菲的收益。首先就是我们在130星之后就能直接开启红碎片了,随后就是600星之后能够直接开一个金色的兑换,最后就是650星的能够直接把金装给换出来。当然到了固定的星星还有直接兑换的常驻物品,像是什么银币啊还有元宝等等这些好东西,每天都能入手不少的钱还有炼精石头。当然讲了这么多也是去强调一下爬塔在这里的地位,我个人是相当推荐每个人都打的。
这篇当然更多的都是针对于低V还有平民来建立的,所以说大佬可以直接忽视了,首先就是相当重要的buff怎么取舍。最强也就是T1级别的就是攻击还有伤增,T2的就是暴击以及命中还有破击各个方面,最后就是合击方面的才最后考虑,剩下的就是一些完全可有可无的所以就不细说了,像是什么加血量还有防等等这种统统都没有用。之所以这么说是因为我们在60多层的时候遇到的怪都是我们本身十多倍的战力,所以说对面不管怎么打都是几招秒你,只要是对面出手了纯堆防守这边无非就多扛一下都算多得了。所以说说白了就是用自己超模的高伤害直接一口气灌死别人,在有一切机会的情况下直接就是能杀多少杀多少,还是那句话全部都选择进攻方面的增益,防御直接全部抛弃就行了。
当然还有一个情况就是同时出现了都不错的增益我们又该怎么取舍呢?所以说又有几个原则在这个里面,首先当我们的T1以及T2同时出来的时候即便是只有十百分点的加成也会有限选择T1,当然我们在除了同样都是T2强度的增益的时候肯定是有限选择暴击率还有强度的,如果说是其余的那么看哪个数值高自己看着选就行了。T3其实非常少见,那就是我们在前面三个没有把对面收到并且对面还被控住了的时候就能四号开始合击,所以说这里就看自己的抉择吧。
到了70往上之后对面的血会肉的夸张,你没有追求最极限的伤害的话那么就是妥妥的秒不掉等着对面把你杀了。只有无限的堆自己的攻上限才能说又更高的理论值,至于对面要是出现闪避还有什么格挡这种运气不好才会发生的我们直接SL就行了。