三国志战略版增加伤害的战法

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-18 14:10:02 人气:

相信有不少小伙伴已经知道了在三国志战略版里面往往将好不一定就意味着有更大的胜算,有些时候一个战法强不强反而影响的东西会更多。今天就有小伙伴不是很清楚游戏里面最高伤的战法有哪些,毕竟数值强才是真的强,只要用对人了那么全力发挥的情况下很少有人能够顶得住这种效果。小编自己也是用过很多种了,这就说说给我印象比较深效果还不错的战法吧!

目前给我印象比较深的就只有两个,其中一个就是所向披靡,但是需求是在我们开始发动之前就要等一个回,在这之后就能对对面的所有人打出几倍的冰刃伤,而且这个加成还是按照百分比来算的,这也就意味着带着这个战法的将本身的面板就非常突出的话那么这个效果就会更上一层楼。还有一点就是单纯从数值上面来说已经算是游戏里面最高的那个了。单纯从两点五倍来说的话你能够直接分配给246的情况下相当于一波就干了将近七点五倍的伤害,还是相当夸张的。还有就是运筹,像这种有非常不错数据的战法通常都会有一个回合准备的平衡,因为你要给对面一定时间的反制手段,在这一回合结束之后并且对面没有任何操作的情况下就能直接打出两倍的谋略效果。如果说冰刃算是物理的定点那么这个就算是法里面最强的那个了,翻上几倍来看总伤还是非常强的,将近有五倍的效果了都,所以说这个算是法里面个人用起来比较好且最为推荐的一个。

虽然有人说运筹本身就数据上拉出来跟上面的所向披靡比的话倍率方面差的太多了,但是你不要忘记了冰刃还有谋略本身的运用位置就不一样。而且,想要单纯用冰刃作出爆表的伤直接让对面暴毙还是非常难的,谋略这边倒是没什么难度。因为游戏到目前位置能够有智力非常高的人并没有多少个,虽然说你运筹面板上面的倍率非常的不堪,但是实际上能够出不少的高伤。所以说关于数据方面还是要灵活点去看,虽然说这两东西的伤是真的非常离谱,但是有的时候打出来还比较靠运气,因为有一个触发的概率摆在那里,经常会有提前准备但是过了这个回合没生效“哑弹”的情况发生,所以说虽然说伤害非常的出色但是不会让你轻轻松松就触发出来的。

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