我的世界手游作为一款沙盒生存游戏,游戏里面有很多风趣的指令可以利用,那么我的世界线据方块指令是什么?感兴趣的同学就来看看我的世界线据方块指令一览吧,期望对大家伙儿有所帮助。
线据方块指令一览
一、指令分享
在命令方块中输入/give @p jigsaw
方块类型设置为脉冲,条件为无条件,红石设为红石控制
按下按钮后得到线锯方块,线锯方块又称作拼图方块,它是一种允许游戏使用较小模板,生成结构的拼接方块
目前能生成掠夺者前哨站、村庄、堡垒遗迹等
二、线据方块
拼图方块是一种允许游戏使用较小模板生成结构的拼接方块。
拼图方块的用户界面有如下输入字段:
目标池
指的是拼图方块能用于绘制元素的元素池(下个要放置的模板)。
目标池会从client.jar/data/minecraft/structures中特定文件夹内随机选取一个模板。
可在数据包(数据包名称/data/命名空间/worldgen/template_pool)中自定义目标池。
名称
拼图方块的名称。
默认为minecraft:empty。
目标名称
当结构从目标池中生成时要对接的拼图方块。
默认为minecraft:empty。
转变为
指的是拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。默认为minecraft:air。
拼接类型
只在方块朝上或朝下放置时出现。
含有两种连接类型:可旋转和固定
可旋转:生成时,拼图方块会随机将目标结构或实体置于与该拼图方块处于同一XZ轴的结构方块的边界内。默认为此类型。
固定:生成时,拼图方块会直接把目标结构或实体置于自身所朝的方向(上方或下方)。可用于连接结构和固定的实体。
层数:
决定了按下生成按钮时拼图方块生成的“层数”。(如 部件>第一层>第二层)
取值为0到7的整数,默认为0。
保留拼图
决定了下一次生成的结构中的拼图方块应该正常生成还是变成“转变为”字段中填写的方块。
默认为“开启”
生成
可用来生成后续的结构部件。
使用层数中填写的参数来生成结构的后续部分。
以上就是我的世界线据方块指令一览的全部内容,喜欢这款游戏的小伙伴一定不能错过了,更多专业的游戏资讯,游戏资源,尽在玩得好手游!