在流行的手游三国志战略版里面。我们可以培养自己喜欢的战士,让他们带着部队在各个地方作战,攻击其他土地,征服一块块未被收复的荒地。也可以成功占领被其他玩家掠夺的城市。让玩家非常感兴趣的是,在这个游戏中,有非常广泛的战争技能,可以自由组合。有七种类型的战争。指挥类、主动类、突击类、被动类、军事类、阵型类和内政类。
指挥类是游戏中最重要和最稳定的。它在战斗的准备阶段启动,在被动类之后,即先启动被动类,然后再启动指挥类。与其他战术相比,它非常稳定。例如,控制类法术由于是在战斗的准备阶段附加的,所以不会被敌人的控制类法术打断或影响。它是在敌方战士采取行动之前被判断出来的,所以它在行动之前不会携带洞察状态,如果它对控制有免疫力,也不会对控制有免疫力。主动型战法是在战斗阶段,当将领行动时,根据战法被激活的几率,分为即时型和准备型。这一类的特点是输出、控制、解控和恢复能力强。然而,方法越强大,启动率越低,但一旦使用,就有能力改变游戏;启动率越高,伤害越低。
主动法术的缺点是怕控制,如计划不周、冲击等,会使主动法术无法发动,甚至中断正在发动的主动法术。但如果你能利用它来提高发动主动战的机会,避免被控制,增加被动伤害,以及拥有更多的控制权。例如,风助火势,这是一个瞬时战法,而天上的火雨则需要一回合的准备。准备法比瞬发法更怕控制。被动法术在战斗的准备阶段被激活,比其他所有法术都要优先,有100%的激活机会,没有无法激活的情况。被动法术分为三类:提高基本属性的法术、附带特殊效果的法术和有延迟效果的法术。提高属性:例如,奋进和百炼成钢。这种类型的战斗法术可以稳定地提高属性,但它仍然会受到敌人降低属性的战斗法术的影响。特殊效果:如白眉和反击,不能被封印,不受对手的法术影响。延迟效果:如休息和兵不厌诈,虽然这类战法有附加状态,但需要满足一定的条件才能生效,如休息,在战士行动之前就会恢复,但如果战士被禁止治疗,就不能恢复。因此,这种类型的策略会受到敌人的缓解策略的影响。