咱们玩儿这种策略塔防也见得不少,像是率土和三战都有不少,但是一般也都是在各打各的基础上,进行一些队伍的支援罢了,还是以自己的发育为主。埃及之战这个团体策略战的玩法,因为涉及到多方指挥的问题,不少兄弟们可能不晓得咋玩儿。
从目的来说,就是占建筑,不过因为分阶段的原因,这个建筑也是逐步开放的,咱们一般分三阶段:方尖碑和哨站是第一轮的目的,第二轮则是要占领其余大一些的建筑,最后的目标就是送棺材了。在这之后,路线上是分成三条,建筑会出现在不同的路上,因为不同路之间并不是很近,所以在不同的路上什么时候派多少人手都是需要指挥官们思考的——一般来说,上下两条得有集结手打团,中路是最后棺材落地的地方,需要占领位置但更需要考虑的是野战能力。
一阶段的时候,咱们主力是在上下两条路——这个时候一般都是派跑的最快的去占领自己这边的,假若抢得先机的话咱们就能去对面的哨站附近恶心恶心人。这个拖延时间关键就在于,咱们占领的建筑越多,后期传送的时间会快人一部,并且传送位置就可能在相同情况下比别人多一个位置。集结手在塞满队伍的情况下,主要目的就是让对面晚到战场。
中路因为是最后的战场,这个时候可以考虑优先支援上下,后期等占领完毕之后,传送开了,再传送到中间去打架。二阶段之后就比较需求兄弟们的注意力了——因为攻击方得不断地对防御方的建筑进行占领和攻击,咱们不是指挥官的兄弟们能做的,就是在集结的时候迅速帮忙把需求的兵种给补满,这样才能最大程度上为咱们的胜利增添砖添瓦。
防御方的压力会大,但是也有战力比较悬殊的局,防御方也是可以反过来去攻击方的建筑那边玩儿的,但是干这件事情的前提,永远是咱们得保证自己的点位不要掉,不要为了去对面骚而掉了自己的点,这就划不来了。
最后送棺材的阶段,就是反过来上下两路得去中间进行补充和支援了。为了提高护送率,联盟的技能就不要舍不得了,另外一方面,咱们这个护送的人得选好,咱们得在保护这一队的同时,还要派出来一队去对面进行骚扰。上下两路在保证自己点位的同时,时刻等待中路的号召。
如果双方僵持不下的话,打破的僵局的反而是上下两路占领的建筑这种小点了——因为只要被打,就得分心去防,人数固定的情况下对面乱了阵脚,哪儿没人咱们就去哪儿骚,这样就能最大程度上让对面被恶心到,谁心态炸了谁就先输。这种团战最忌讳的事情,就是有人不听指挥,以为自己能一打多,死了之后整个队伍就得重新考虑兵力安排问题,很麻烦了。