咱们这种策略游戏,不管是做什么之前,每一个操作都是得花费大量的行动力来进行限制的。策略值和计划数共同组成了拉格朗日里面限制兄弟们行动的两大点,并且最难受的就是这两点只能通过时间来回复,原本强力的钞能力在这两个数据面前都不好使了。
也就是,这两个数据想要变多,只能等,没别的,除此之外咱们想利用这两个根本增减不了的玩意儿,那必然就是卡时间上线了。因为这玩意儿就算溢出了,也是根本没办法给兄弟们攒起来了,所以兄弟们一定要算好一天里面哪些时间挂机就完事儿了,有时间操作的时候再利用这些点数去进行调整,比较忙的时间段能保证你的数据是空的,能够在你下一次来清空之前能保持一个一直增长的状态的。
但同时,咱们没办法随便浪费这两个数据,咱们官方也比较贴心,比如咱们搞错了一些操作之后是可以进行召回的,同时有一些卡点技巧存在。比如,咱们现在去把一个敌人家里轰了之后,趁咱们的船还没回来之前,先一步进行召回——这样一来,轰炸过敌人的这个事实并没有改变,奖励点也到了咱们自个儿手上,不过因为船没有回来,所以这一整个计划并没有算完成,这个时候进行召回的话,计划数也可以直接卡回来了。
另外一点,就是咱们是可以直接依赖传送机制的——因为咱们只要一个传到了需求的点位,其他的船是可以立马赶到的,这样一来也算给咱们省下了不少时间了,毕竟像航母这样的大船体积和移动速度肯定是成反比的,但是只要咱们速度高的玩意儿先一步到了,相当于咱们也被加了个速,是能直接被拉过去的——也就是说,只要探路部队先到,后期的大部队赶上来基本上不需要花什么时间。
这一点也同样适用于战斗中间,咱们假若碰到其他敌对势力的玩家的探路部队,打不过就赶紧撤掉,否则对面会直接来炸你的家了。