很多朋友都想让大掌门这个游戏更好玩,或许我们可以提出一些建议。
第一部分就是讲话了,其中又能分为去全服对话和每一等级玩家之间的互相交流。比如说设计一个喇叭,大家通过做任务得到它,也能通过花钱去买。等到了喇叭之后,我们就能够在整个服里讲话了。还可以用颜色分出四个不同等级。高级的人物可以听到本级和一下级别的对话。但是级别较低的人却不能向上看。第二部分就是留言系统了,在大家打完了一对一或者论剑完了之后,大家可以自己选择是否要给对方留言。还有称号系统,大家玩的进度肯定有快慢,在联盟中也有不同的职务。这时候就可以用各种大侠之类的称呼来区分大家。甚至还能在商店里面卖称号。再就是随机任务,大家可以通过它获得一些很珍贵的材料和装备之类的。并且还能给任务们设置难度和时间,当然也要让它们和奖品相对应。再就是掉装备系统了,它在是各种对战中是很好用的。大家肯定要去培养角色的,这样一来就会给自己的人物配一些装备。为了大家的趣味,在设定中还能改变一下这些装备的掉落率。这样无论是打NPC还是一对一的时候,大家都是要看运气然后拿装备的。再就是PK系统了,可以设定成等到了某个等级后就没有了系统的保护了。在这个部分之中,杀了很多人的魔头是能够得到攻击性很高的道具的,然后其他的普通人也是能申请去抓这些魔头的,杀掉它们之后还能够到得到奖励。可以把这个PK系统设置在人物关系中,比如说主角的好友或者是仇敌之类的。再就是侠义系统,大家在游戏之中混的是江湖这个复杂的地方,肯定是有好人也有坏人的。有了这个系统之后,就能计算每人的正义或者是邪恶值了。大家能够通过自己的选择,让人物变好或者是变坏,说不定到了后期,还会有正义和邪恶这两种不同的联盟。它也可以和前面所说的pk系统联合。这样一来如果大家去打那些低级的且不被保护的人就会被增加恶人值。等攒到了一定数目之后,大家也会被攻击的,然后赢了你的人就能够得到侠义值。同时也可以设定一下,得到恶人和侠义这两种不同的值后,还能够给人物加相应的攻防,很多小伙伴应该对这点比较满意。
最后要说的就是联盟系统,在拥有了各种好友和仇家的设计之后,联盟肯定也是不能少的。毕竟大家都是带领着帮派的掌门,也可以选择和别人结盟。并且这些联盟也可以分类,比如说友情类的。在我们加入之后,还能和盟中的成员一起去讨论互相帮助打个各自的敌人。在盟中活动的期间,大家还能得到一些经验和金钱。或者是加入敌对类的联盟之后,那么成员之间就要互相攻打了。总之这些建议都可以考虑一下。