很多玩家也会认为游戏画面和角色的华丽程度也是一款好游戏的标准之一,其实这个判断是很模糊的,以前很多神级游戏,他们的画面都不好,但是故事或者游戏体验都很好,让游戏变得很受欢迎。
对于如今市场来说,要想成为一款优秀的游戏,首先要有像样的图像,至少不要有太多粗糙的马赛克,然后是故事和可玩性,第一张画面就比较偏向于欧美中世纪的魔法风格,游戏开始进入玩家最熟悉的界面的候选人,也不是很复杂的在这个刺客法师对应的是士兵,还有前锋。整个游戏的铭文系统非常花哨,玩家可以用铭文选择自己的职业来完成另一种玩法,玩法不固定意味着会有很多变化。游戏的整体画面和冲击音效的感觉还是很不错的,玩家戴上耳机后可以感受到游戏制作者的认真,操作也比较简单,玩家上手难度较低。但是游戏中按钮太多,玩家很容易看花眼睛。球员组队打野时,职业打法分布不合理,导致分布不均难以过关。而你的防御也是有限度的,在这些情况下,玩家只能够靠运气。如果运气太差了甚至有可能会死亡,而玩家死亡是可以回城复活的。但是在回城复活的瞬间,死亡的属性会消失,这样玩家会直接被踢出游戏。因为一旦复活了,就要面临死亡惩罚,这也是游戏规则的一部分。所谓的团战也是团灭,团灭了也无法通关。这个时候,玩家需要有人帮助自己杀怪。这样才能保证自己的生存,不然的话团灭后,就只能复活,然后再来一次。
而玩家的队友是无法保护自己的,这也是团战的一部分。如果有人在团战中被怪物杀死,那么死亡后,就只能重新加入另外一个队伍。重新加入队伍后,他将永远无法获得主导的经营权,这也是要学会去适应的部分。想要直接通过的话需要提前做足准备,组人就要去召集一些厉害的来,不要在开始的时候勉强自己去组新人来凑人数,这样翻车了是很不划算的,浪费时间和次数,都是有限制的。如果你没有组织能力的话,去搭别人的顺风车更好,适当的可以出让一些装备材料作为交换,大部分人都不会拒绝你的,但是如果你一点都不想付出,那就只能一个人去刷一下主线了。