6月15日,西安曲江国际会展中心A馆,2019年KPL春季赛总决赛正在这里进行,对阵双方是RNGM和eStarPro,这两只队伍都是首次闯进KPL总决赛,不论谁获得冠军都将创造队伍和联盟的一个历史。

图源:王者荣耀官网
不得不提的是,关于这场总决赛的小插曲。原本定于6月1日薄暮在西安大明宫国家遗址公园举行的决赛,因为一场突如其来的大风,让刚刚进行到第二局的角逐不得不中止,最后延期。但这丝毫没有影响到两队粉丝们的心情,虽然有着一些无奈、不满和埋怨,但现场依旧是座无虚席。
专业的头灯、手幅等一系列应援物,一个个拿着专业拍摄设备的小姐姐……身在其中感觉更像是来到了某个知名歌手的演唱会现场。

图源:英雄联盟官网
场馆内碰到了一位从胶东半岛来到大西北的粉丝,这位活泼的青岛姑娘6月1日就来西安观赛了。“我回青岛到时候还要再过来,索性就在西安住下了。”她为了给自己喜爱的战队加油,又在西安多住了2个星期,“之前没有来过西安,这次也相当于深度游了,主要还是想现场见证我喜欢的战队和选手夺冠的那一刻。”
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最光荣的梦想:一个千亿市场的崛起
时间回到30年前,一条64K的国际专线让中国首次接入国际互联网,至此开启了一段汹涌澎湃的互联网时代。彼时,正是中国改革开放的第一个10年,中国经济开始进入飞速发展的时期。
与此同时,随着电子游戏厅、电脑房、网吧行业的崛起,越来越多的电子游戏开始进入中国市场。虽然受制于网络的原因,游戏并不能通过网络进行对战,但是各种形式的电脑房中,玩家还是可以通过局域网实现玩家和玩家的对战,当年5元一个小时的电脑房内,一款《大富翁》就可以让少年们玩得不亦乐乎。
1998年,一款名为《星际争霸》的即时战略游戏悄然进入中国市场,凭借其宏大的科幻史诗布景、多元化的种族概念、丰富且平衡的兵种以及良好的操作体验,这款游戏迅速风靡大江南北,短时间内在中国市场积攒了极高的人气。
一年后,新浪和263等企业纷纷开始举办大大小小的《星际争霸》角逐,可以说,至此开启了中国电竞时代。这款游戏也诞生了中国电竞的第一个世界冠军,一些目前流行的电竞规则也起源于这款游戏。
除了《星际争霸》外,一款第一人称射击游戏也在差不多的时间内席卷着中国大大小小的网吧。
“go go go”"fire in the hole",还记得初中的暑假路过网吧门口总是能够传来这种“黑话”,陪伴的是各种枪械交火震耳欲聋的声音,这款游戏叫《反恐精英》(俗称CS)。其真实的射击感、音效和多人对战的形式,在枪支管理严格的中国市场,填补了众多男性对操作枪械的欲望,让从小生活在和平年代的男生们圆了一个战争梦。
即便如此,当时的电子竞技角逐也并没有在国内其他圈层或是主流社会中引起太大的轰动,主动关注中国或是世界电子竞技的格局变化的主要还是那些游戏一族。
到了21世纪初,《星际争霸》、《魔兽世界》、《反恐精英》等游戏越来越受电脑游戏快乐喜爱者的热爱与追捧,竞技类游戏开始逐渐被社会关注并成为新兴产物,电子竞技的概念也从游戏的范畴中脱颖而出,并以一种独立的姿态出现在体育竞技的历史舞台上。
在跨入21世纪后的10年内,依托着互联网的飞速发展,电子游戏的网络化趋势愈加明显,电子竞技推广的基础也在不断夯实。
此时不能不提一下众多电竞人和电竞迷心中永远的回忆——世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)。它创立于2000年结束于2013年,前后13年的时间内其如同奥运会般汇集了众多全球顶尖的电竞选手同台竞技,因此也被玩家们誉为“电子竞技奥运会”。
一众顶尖电竞选手在《星际争霸2》《魔兽争霸3》《反恐精英》《FIFA》等多个游戏中展开厮杀,不断刷新纪录的观众数量,高额的冠军奖金……都推动着WCG成为当时电竞行业的头牌赛事。
在那个年代,无数电竞选手将夺得WCG的冠军视为心目中最高的荣耀。
中国知名电竞选手、有着“人皇”之称的Sky李晓峰便是在WCG魔兽争霸项目中两夺冠军,奠定了其在中国乃至世界电竞史上的地位。
遗憾的是,这个以赞助商为主导的赛事最终在2013年后结束其历史使命,实际上,在结束前几年,这个大赛就已经略显疲态。
2009年,多人在线战术竞技(MOBA)游戏《英雄联盟》横空出世,凭借颠覆式的收费结构(让玩家免费游戏),仅仅两年左右的时间就以全球1100万名活跃玩家的数量一举超越《魔兽世界》。到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,推动MOBA游戏进入了一个新的发展阶段,MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型。
在这个“网吧”摇身变成“网咖”的年代,《英雄联盟》成为了玩家们的心头好,众多网咖纷纷推出和《英雄联盟》有关的元素,借此来吸引更多玩家前来消费。
到了2014年的秋天,不在乔布斯掌舵中的苹果也首次对iPhone尺寸进行突破,推出4.7英寸的iPhone 6和5.5英寸的iPhone 6 Plus,国内智能手机的普及程度也呈现爆发式增长,移动MOBA游戏逐渐出现,2015年下半年,《王者荣耀》登上历史舞台。
上线短短8个月的时间,《王者荣耀》的日活用户数就高达3000万,而《英雄联盟》达成这个数据用了2年。更加值得玩味的是,以往游戏玩家中男性玩家占据大多数的情况,在这款手机游戏中出现了反转,女性玩家数量占比超过50%。其以易上手的操作系统和简洁的界面,将MOBA的门槛进一步降低,拥抱了更多的用户。
《王者荣耀》的诞生,让女生陪男朋友看游戏角逐部分变成了男生陪女朋友看角逐,上海“熊猫V电竞馆”开设的《王者荣耀》进修班中,来上课的大部分都是女白领。
某公开数据显示,目前,中国电竞产业依然处于高速发展期,预测2019年中国电子竞技行业市场规模将增长至993亿元左右,同比增长15.1%。
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最年轻的退休者:
电竞选手的“失业”和再就业
电竞角逐的发展,资本的进入,带来的是整个产业链的协同发展,这一切都需要更多专业人才的涌入。
电竞行业衍生的细分职业非常多。一位电竞战队赛训的负责人介绍说,“除选手外,一般战队都会有教练、经理、领队,他们各司其职,好的俱乐部还可能配上数据分析师、体能训练师或是心理咨询师。”
显而易见,让粉丝和外界最容易关注到、也是关注最多的就是那些在各个电竞项目中奋斗的年轻职业选手们——人社部2019年初“官宣”了这一新职业“电子竞技员”。
和体育健儿差不多,大家看到的基本上都是电竞选手在赛场上的表现,不论是赢下角逐的振臂高呼还是输了之后的黯然离场,那都是角逐中的他们,那些都是他们的一部分,那些有可能是他们一小部分。
事实上,电子竞技的残酷程度相比传统竞技体育项目有过之而无不及,职业电竞选手的竞技黄金年龄在18~22岁,其职业生涯时间较传统竞技体育项目平均都要少近5成。你有可能在温网决赛上看到38岁的费德勒和33岁的纳达尔胶着四个多小时,但很少有机会在电竞决赛中看到25岁以上的选手。
2019年6月8日,曾经随中国电竞国家队拿下雅加达亚运会英雄联盟项目(表演项目)冠军和联赛冠军的选手严君泽,在RNG战队的主场举行了退役仪式,23岁的他因为状态原因选择了退出职业电竞道路。

图源:严君泽微博
此后,他在洲际赛上做嘉宾主播、和国际知名球星互动、参加公益活动……但不出意外,未来的他可能还会将更多的时间投入到直播行业,这是一个对他和俱乐部来说都能迅速带来现金流的“职业”。
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