◎8月23日(周五)21:52,本期《今日影评》特邀动画导演张默然,为您解析《全职高手之巅峰荣耀》:究竟做了哪些尝试?敬请关注。
什么是荣耀?
荣耀,不是一个人的游戏。
去年11月3日,曾有一场属于全中国电竞快乐喜爱者的集体狂欢。
当日,中国电竞战队iG以3:0的比分战胜欧洲代表队FNC,夺得中国电竞史上第一个英雄联盟全球总决赛(LPL)世界冠军。
iG战队老板王思聪激动地冲上舞台拥抱队员,线下观众一齐欢呼呐喊,微博直播一度陷入解体,这场“青春圆梦”点燃了所有人的心。
同年,2018雅加达亚运会中,中国电竞代表团在《王者荣耀国际版(AOV)》《英雄联盟》以及《皇室战争》项目上取得了2金1银的好成绩。
电竞,终于“出圈”了。
随后,电竞题材影视剧出现井喷式发展,截至8月23日,今年夏季开播的《陪你到世界之巅》《亲爱的,热爱的》《全职高手》三部电视剧累积线上平台播放量已超110亿次。
资本青睐的电竞时代即将开启,电影《全职高手之巅峰荣耀》携“荣耀信仰”而来。
让银幕电竞跟着“炸裂”起来,到底需要什么?
01
时代布景与超强IP
《全职高手之巅峰荣耀》并不是孤立存在的。
实际上,这部由IP改编的动画大电影背后资本不容小觑,阅文、万达影视是影片的出品方,融创也位列联合出品方之中。自小说IP诞生以来,就经历了动漫、有声书、动画真人版电视剧等多重开发,其流量颇佳,粉丝众多。
2011年,《全职高手》原著作家蝴蝶蓝开始连载同名电竞小说,花费三年时间完稿,小说总长度530万字,在2017年发布的《2017猫片胡润原创文学IP价值榜》上排名第13位。
小说中,主角叶修等人物和虚构的“荣耀”游戏栩栩如生,一个完整的电竞世界被搭建起来。
接下来的几年间,受众多粉丝推崇的《全职高手》,进入了全方位开发的阶段。
2015年,漫画版《全职高手》开始连载,次年,同名有声书也正式上线,接着是动画、真人电视剧的相继亮相。其中,动画第一季开播三小时便突破了全网播放量5000万次。
与此同时发生的,是上文提及的电竞行业的关注度上升和资本注入增加,“电竞”由“玩物丧志”变成了真正的新兴事业和体育竞赛。
时代和IP,给电影《全职高手之巅峰荣耀》提供了一个堪称完美的诞生之地。
02
视效设计与中国文化
这是一部“量产”手机屏保的电影。
电影《全职高手之巅峰荣耀》汇集了一大批国内顶尖原画师,包含《火影忍者博人传》历史单集评价最高的分镜导演黄成希、《海贼王》《进击的巨人》原画师羊廷牧、《进击的巨人》《一拳超人》原画师梁博雅等。
在大师们的加持之下,电影画风很美,有观众评价,当人物出现时,随便拍个空格都能当屏保。
影片对主要人物造型的把控做得很不错。实际上,“二次元”(二维动画)需要画师手工地一张张去画,既是手工操作,难免出现误差,而这部影片的制作是相对精妙的。
场景美术也是本片较亮眼的一部分。好比片中的电竞舞台,甚至可以做成真实的舞台,它的整体气质和声光电的感觉现代时尚,颇有刺激人眼球的视觉效果。
同时,片中加入了一些中国文化,其决赛场地就是一个巨大的皇家书院。
此外,电影以杭州为取景地,片中的多处重要场景都从杭州的街道、楼房中提炼出来,如实记录了当下中国观众的日常生活场景,观片代入感极强。
从人物造型把控和场景美术设计的角度来说,本片是完全不负众望的。
那么,这样一部“含着金钥匙”出生,自身条件又还不错的电影,为何在同期电竞电视剧取得超高收视率、同为动画电影《哪吒之魔童降世》票房40亿+之时,票房迟迟不破亿(已上映8天)呢?
03
从电视动画到动画大电影
相较《全职高手》动画第一季收官总播放量破10亿次,最高单集播放量达1.1亿次的傲人成绩,电影《全职高手之巅峰荣耀》的票房的确不太理想。
而这,也许正是问题所在。
从小说IP到电视动画,再从电视动画到动画大电影,不同的介质意味着不同的制作方式。
首先,对于电竞迷来说,最具吸引力的还是电竞自己。而电影却天然地强调情绪制造和叙事性表达,在这一点上,它比电视动画的需求要强烈得多。
同时,长达五百多万字的小说IP搭建起来的人物关系和故事发展,需要在短短九十分钟表现出来,就必然意味着“强情节”和“剧情牵动电竞”的局面出现。这在真正的电竞迷处,可能是非常难接受的。
其次,对于原著粉而言,电影剧情和人物改编则是个大问题,实际上,这在IP改编案例中非常常见。电影版叶修在网络上引发了很大争议后,原著作者也发博为电影站台,但粉丝质疑仍然挥散不去。
最后,是对于“路人粉”的需求考量了。虽然“路人”并不是本片的主要目标受众,但一部动画电影或者说一部电竞题材电影能否“出圈”,关键还是在于这一批人,因为他们在人数上占绝大多数。
他们,比较在意电影的故事和质感。
对于这样一部有大IP支撑且经历过多次成功改编的电影来说,最大的挑战在于后者——质感。
前文已提及本片在原画师手工绘制和场景设计方面的优势,但它的确也存在一些问题。
一,在配角人物的设计上,相对追求美型,导致人物区分度不够高。在部分众多人物的大场景中,配角人物甚至没有五官。尽管在《灌篮高手》等经典电视动画的大场景也是如此,但放置于大银幕之上,则略显粗糙。
二,本片“打戏”的镜头运用流畅,尤其是最后两个队长间的打斗,但在“文戏”上帧数较少,少数几个场景让人觉得有些失真、跳戏。
诚然,提出这样的“批评”对于本片的创作团队来说是不太公平的。据悉,一个单一的镜头设计就需要一位原画师花费13个小时,而这部电影共累计出了70000张原画,这已经非常超负荷了。
前两个问题也许可以通过尊重原著和推敲剧本来调整(实际上也是同类型影片共同障碍),而最后一点——如果要求每一秒包管人眼舒适、画面流畅的完整24帧,则要求12万张以上的原画,其工作量是翻倍的。
但除了物理流畅,可能还有一种法子,即——
神韵流畅。
一个武打动作,先把关键的动作做好,而关键动作过程的帧,可以略微的抽减,甚至一秒钟只做8张画面,但是视觉效果却非常流畅。
当年东映动画为了节省成本就用了这个法子,《圣斗士星矢》中,星矢在天马流星拳的准备动作时,动作特别慢,帧数完整,非常流畅。而他一旦收力,再发力的瞬间,中间则抽去很多帧,其拳速变得非常快,起势和落势也非常有力量。
因而,掌控关键帧,也许是省时保质的最佳途径。
虽然本片没能像每一位原著粉、电竞迷期待的那样,成为今年夏天最吸睛且吸金的作品。
但它的确做了很多有价值的尝试。
我们有理由相信,《全职高手》这样一个得天独厚的优质IP系列,在扎实制作团队和庞大粉丝基础的支持下,一定会创造出属于它自己的辉煌。
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