当下中国网剧市场最热门的两大新兴产品就是动漫和网游,但是到目前为止,如何打破次元壁,将中二的动漫、游戏元素恰到好处的融入真人剧中,又不让观众觉得难堪,却是至今仍然没有很好解决的一个问题。这一方面是二次元世界在中国发展的年代还不够长,没能形成有积累,有传承的固定群体,另一方面也是当前的网剧产品没能很好地把握住次元壁两端受众需求的核心要素。
但是假如一条路无法走通,次元壁始终无法打破,那何不试着就让观众始终停留在二次元世界里呢?更清楚一点的解读就是,所有动漫、游戏的内容就让它始终停留在那,不要过于频繁地在两个次元之间转换,绕开这个难题,这恰恰是搜狐出品的二次元网剧《拜见宫主大人》给所有创作者的一个启发!
《拜见宫主大人》的产生,还有另外一种情怀向的内容,曾经风靡一时的网游,随着游戏受众年龄的增长,还有手机游戏的攻城略地,曾经的网游玩家如今已经大多消散在人间。第一集中,秦斩恪守帮会十年誓约,最终却只等来一个结婚生子,多年未曾上线的会众,曾经一同开疆拓土,守城杀怪的友谊,就这样随着时间慢慢变淡。虽然所有的故事都只发生在虚拟的游戏空间中,但是从中折射出的人生无不散宴席的道理,却是千百年来都未曾变过的。
但是也正是这种唏嘘的开场,使得整部戏之后的故事走向,完全朝着脑洞打开的路数改变。玩家秦斩穿越到游戏中,成为武林中人人喊杀却怎么也杀不掉的大魔头,幸好跟他一块穿越的还有一个刚进游戏不久的新手女玩家。从旁观者、游戏者摇身一变成为一段武林传奇的见证者和参与者,从真实的三次元世界非常自然地融入到虚拟网游的二次元世界,穿越的老梗因为网游的强互动性,以及观众熟悉的游戏内容,变得妙趣横生,也解决了次元壁无法打破的怪圈。当然,目前只看到前两集剧情,对最终游戏玩家究竟该如何回到现实世界,并且给出合理的解释,虽然至关重要,但是至少在这之前,观众大可以尽情随着故事的主人公,在二次元世界里尽情放肆!
说了那么多剧情概念的突破之处,在剧集细节方面,《拜见宫主大人》同样有很细腻又很开脑洞的设定。特别是本来已经互生情愫,有赠剑之缘的秦斩和雨晨居然一个成了邪派恶人,一个成了正派武林盟主,相互敌对,却又都知道对方是穿越的身份,这样强对立的身份设定,很容易就能造成反套路但又充满现代感的故事桥段,一想到这,还真是叫人忍不住快点看到后面的剧情发展了。
同时,《拜见宫主大人》的电脑特效虽然并没有表现的尽善尽美,但是因为网游的设定,反而显得格外贴切,在这个基调之上,反倒会觉得特效还挺良心的。特别是秦斩和雨晨遨游忘川花海那一场戏,应该是跟游戏中的双人设定有所关联,美轮美奂,真正把网游的质感忠实还原到现实之中,非常良心。
总之,既达到了绕过次元壁的难题,让观众更好地融入剧情,又能通过种种开脑洞和反套路的模式让观众感受到网感,还有良心且有武侠质感的画面与制作,《拜见宫主大人》不仅对于游戏爱好者和二次元谜们是个福音,也是一部引人入胜的好网剧,值得一追!