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▋网易和漫威宣布达成合作,将在中国发行正版游戏
5月20日,在广州举办的互动文娱产品发布会上,网易宣布与漫威合作,以漫威故事为基础开发原创的娱乐内容,用游戏描绘超级英雄的故事。
关于此次合作,漫威执行副总裁Jay Ong在会上宣布,几个月前网易和漫威的团队就开始密切合作了,并说明《漫威:超级争霸战》是漫威和网易在游戏领域的首次合作,未来会在中国市场发行。而漫威娱乐总裁丹·巴克利也表示,希望通过游戏,让更多人去体验超级英雄的故事。
发布会上,Jay Ong还将“雷神之锤”赠与网易CEO丁磊,可以看出漫威对于此次合作的看重以及支持。而对于此次合作,丁磊表示:“我们很欣赏漫威数年来创作的诸多优秀作品,期待能将这些深受大家喜爱的故事和角融入世界一流的娱乐产品,呈献给全球玩家。我们会坚守网易‘游戏热爱者’的品牌主张,努力提供游戏玩家和漫威粉丝喜爱的高质量内容。”
漫威成立于1939年,多年来通过漫画、电影、电视剧、游戏等娱乐形式向大众呈现超级英雄,在世界各地吸引了不少的粉丝,本次发布会上,漫威也向我们展现了经典角——钢铁侠。
此外,漫威表示在未来还将与网易建立长期合作关系,以独家游戏合作伙伴关系为开端,陆续推出新游戏和其他内容消息,更多细节将在今年晚些时候公布。
▋App Store评分4.7、iOS下载榜登顶,网易做了一款让玩家自己制作道具的战术竞技手游
近日,一款即时创造射击游戏《碉堡前线:破坏与创造》(以下简称为《碉堡前线》)登顶了国区iOS下载榜。App Annie数据显示,这款游戏于5月17日(周五)上架iOS,次日就登顶了iOS下载榜。目前,这款游戏仍然留在下载榜第2的位置,App Store评分为4.7分。
《碉堡前线》在战术竞技的基础上融合了建造玩法,每一局有100名玩家,可以选择单人模式也可以选择组队。除淘汰其他玩家获胜之外,也可通过游戏限时结束后结算勋章数量,获得游戏内勋章最多的一队获胜。勋章可以通过淘汰敌人、抢夺空投和刷新宝箱获得。在游戏中,玩家开局会自带一把锤子,通过这把锤子拆掉建筑甚至地形获得建造材料。获得建造材料后,玩家可以建造碉堡、创造道具,也可以继续拆除地表建筑和深入地下,通过改变地形制定合适的攻防战术,淘汰敌人或与敌人争抢宝箱和空投,赢得角逐。
和其他战术竞技游戏一样,《碉堡前线》里也有枪械设置。这些枪械依照颜来区分强弱,从强到弱依次是橙、紫、蓝、绿和白,等级越高则武器数据越好。另外,游戏中还设置了跳板、滑板等机关道具,通过设置跳板玩家可以再次触发跳伞状态快速移动,而滑板则可以帮忙玩家在雪地或下坡快速移动。
目前,这款游戏在App Store中的评分为4.7分。在App Store评价里,有玩家说到游戏在通常的战术竞技基础上加了建造玩法,也有玩家表示游戏里的特效、枪械和动作做得很好,同时玩家也普遍提到游戏会出现闪退、白屏和卡整理等问题,希望尽快优化画质和流畅度。玩家还表示,希望这款游戏不要走注重充值和外观而轻游戏优化的路。
▋Twitch直播热度第一,《魔兽世界》怀旧服魅力这么大?
早在今年年初,暴雪就已经宣布正在制作《魔兽世界》的怀旧服(也称《魔兽世界:经典版》),力图还原魔兽开服之初的游戏体验。
本月 15 号的时候,暴雪正式开始对怀旧服进行第一次的压力测试,少量的玩家被邀请加入,其中就包含一些主播。
而短短几天过去之后,《魔兽世界》在欧美主流的直播平台的热度便蹿升到第一的位置。仅在上周周五,当天最多有 16500 名观众同时在看《魔兽世界》的直播,超过 12 位主播在直播。
《魔兽世界》在海外的热度自然是来自于正在测试的怀旧服。作为一个运营多年的老游戏,《魔兽世界》其他时候并没有这么高的人气。例如前段时间放出的 8.1 版本的资料片,在 Twitch 上的人气一直处于不足 10 万人的低位。
这次《魔兽世界》的人气突然在 Twitch 上走高,有一部分原因是许多的头部主播开始直播怀旧服。其中有不少的 MOBA 游戏主播、也有 Twitch 的元老主播,甚至还有不少流行榜上的主播。
这些主播和许多观众一样,《魔兽世界》都曾经陪伴过他们一段时间。而玩家们突然开始关注《魔兽世界》怀旧服,并不是因为过去的《魔兽世界》更好玩,更有可能是怀念过去玩《魔兽世界》的日子。
为了做到还原早期版本的体验的同时增加游戏的现代感,《魔兽世界》开发组成立了一个新的团队,使用现在的引擎将早期的《魔兽世界》重新做了一边,避开了游戏机制不人性的部分。
《魔兽世界》怀旧服团队的领导者的名字叫做 Calia Schie ,之前是一名 IT 领域的工程师,同时她还在直播中表示自己并没有游玩 早期版本《魔兽世界》的经历,导致许多玩家对于怀旧服抱有怀疑的态度。
当怀旧服正式开始内测之后,许多的玩家都给出了正面的反馈,表示怀旧服十分遵从当时的设定,制作团队除了进行正常的优化升级之外并没有做什么改变。
《魔兽世界》怀旧服非常还原早期的体验,导致游戏机制中存在许多现在玩家不能理解的部分,许多玩家把这些部分当作 Bug 上报给暴雪。例如在早期的《魔兽世界》中,蹲着无法正常攻击、牛头人的 hit box (伤害判定区域)非常大、怪物被杀死之后再次更新的速度非常慢。
由于上报的玩家数量过多,暴雪不得不放出一篇“非错误列表”的蓝贴告诉玩家,这些怀旧服内的“特性”并不属于 Bug,而是属于 60 年代的一部分。
其实《魔兽世界》怀旧服受到这么多的关注并不让人意外。Calia Schie 虽然没有玩过早期版本的《魔兽世界》,但是她一直是《魔兽世界》开发团队的主要成员。同时她还参与了《暗黑破坏神3》资料片《夺魂之镰》的开发,正是这一版本之后《暗黑破坏神3》的可玩性问题被大大改善了。
不过并不是所有的玩家对于怀旧服的未来表示乐观。许多玩家都表示,在初期的热度散尽之后,其实早期的《魔兽世界》并没有多好玩;也有玩家担心假如在线玩家数量不足预期,怀旧服会不会像《风暴英雄》那样被暴雪抛弃。
暴雪也在相关的声明中承诺,只要普通版本的《魔兽世界》还在运营,怀旧服也会继续运营。
一位欧美玩家在回复暴雪的蓝贴中表示:“当然大部分玩家都没有意识到其实《魔兽世界》自发布以来在系统上已经经历了巨变。我并不是游戏的铁粉,但我从香草时代内测一直玩到现在,我觉得我会回到怀旧服。离开现在的版本是痛苦的,但是怀旧服的老系统能够抚平这种痛苦。”
▋CDPR回应《巫师3》加班问题:现在不强制员工加班
CDPR高层表示,开发《赛博朋克2077》时不会再出现加班问题了。
CDPR联合创始人Marcin Iwiński和工作室领导Adam Badowski在接受Kotaku采访时表示,“我们一直以尊重玩家著称,而这也是我们一贯的目标。而现在,我希望在业内我们也能以尊重开发人员著称。”他们提到,他们不想在《赛博朋克2077》开发时再出现《巫师3》开发时的问题,好比强制加班。不过他们也说,这些问题可能没法完全避免。
CDPR计划通过推行“非强制加班政策”,在《赛博朋克2077》开发过程中减少这类问题,好比不强制要求员工夜间和周末工作。
Iwiński说,他们正在朝这个方向努力。“我们一直在和员工们谈论这个问题。当然,有时候加班是必要的,好比这次为了准备E3用的demo,我们就在加班。不过总的来说我们还是想把管理做得更人性化,也想更尊重我们的开发人员。”
CDPR的一些开发人员告诉Kotaku说他们的待遇已经得到了改善,但QA和音效部门也提到为了准备下个月的E3,他们的加班情况更严重了。
当Kotaku问到具体怎么减少加班时,CDPR的回答就开始模棱两可起来。开发《巫师3》时,CDPR曾被曝光内部加班现象严重,公司也因此遭受过抨击,所以Badowski说,“我们能做到比开发《巫师3》的时候要好。”
▋《一起来捉妖》流水超3亿,成TOP10唯一新游,手游“新游荒”未缓解 | 伽马数据陈述
5月20日消息,伽马数据近日发布《2019年4月移动游戏陈述(内部版)》,陈述通过整理4月游戏下载情况,对市场格局,新游“产品荒”进行了分析,并指出休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。
这份陈述重点提到的内容及数据包含:
1.iOS免费榜排行中,入榜游戏数目出现明显下滑。2019年4月,进入过iOS免费榜TOP30的产品共99款,较去年同期的246款下降59.8%。
2.移动游戏市场“新游荒”依然未能缓解,4月新上线入榜游戏为20款,占比20.2%,去年同期为70款,占比28.5%。
3.玩法创新已经成为游戏用户“刚需”。
4.新上线的20款游戏中,9款游戏借助内置广告获取收入。内购依然是游戏盈利的主要模式,有17款游戏,两种模式兼具的游戏为6款。
5.在伽马数据收入测算榜中《王者荣耀》继续居首,《完美世界》排名第二。前十中,腾讯占五款,网易占据四款,头部市场“两强”格局依然连结不变。《一起来捉妖》流水超3亿,成TOP10唯一新游。
6.下载榜TOP 10产品类型以休闲游戏为主,其中无一款RPG游戏。
7.新游收入榜Top 5中,RPG依然是占比最高,仅腾讯发行的《蓝月传奇》拥有IP。AR探索游戏《一起来捉妖》,休闲捕鱼类游戏《腾讯欢乐捕鱼》分别位居新游收入TOP5的第一、第二。
8.随着游戏版号恢复发放,2019年4月进入过iOS日畅销榜TOP200新游数量,出现一定的回升。
以下为原文内容:
近日,伽马数据发布《2019年4月移动游戏陈述(内部版)》。陈述通过整理4月游戏下载状况指出,市场格局固化,新游“产品荒”依然严重。同时,玩法创意丰富的休闲游戏正成为市场的热门“吸量”产品,并带来了市场风格的转变。这一转变在为中小企业带来机会的同时,也丰富了游戏产品收入来源。
陈述数据显示,反映增量用户的iOS免费榜排行中,入榜游戏数目出现明显下滑。2019年4月,进入过iOS免费榜TOP30的产品共99款,较去年同期的246款下降59.8%。同时,移动游戏市场“新游荒”依然未能缓解,4月新上线入榜游戏为20款,占比20.2%,去年同期为70款,占比28.5%。
目前,玩法创新已经成为游戏用户“刚需”。伽马数据最新调查显示,“游戏玩法过于单一或缺少创新”已经成为用户流失的首要原因(具体请查询研发格局陈述)。受此影响,在反映下载量的免费榜入榜产品中,玩法更偏同质的RPG游戏占比出现下降,玩法更为多样的休闲益智、策略竞技等类型游戏占比则在快速提升。
相比于RPG等重度产品,休闲游戏的研发门槛更低,创意性更强,大厂控场能力较弱,为中小企业留下了市场机会。陈述显示,进入过免费榜TOP30的99款游戏中,涉及发行商达到87家,除了腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、中手游等大厂外,还有大量的中小企业与海外游戏公司。
玩法更为多样的休闲游戏占比增加,也影响了游戏的收费模式,内置广告的盈利模式正变得较为重要。4月份新上线20款游戏中,9款游戏借助内置广告获取收入。同时,内购依然是游戏盈利的主要模式,为17款游戏,两种模式兼具的游戏为6款。
此外,《2019年4月移动游戏陈述(内部版)》继续发布了伽马数据游戏收入月度测算榜,该榜单同样证实了玩法创新的重要性。4月正式上线的AR探索游戏《一起来捉妖》虽然面临外挂与BUG的困扰,但凭借对国内用户来说相对新颖的玩法,依然成为收入TOP10移动游戏中唯一的一款新游。
以下为《2019年4月移动游戏陈述(内部版)》摘要,该陈述仅为内部参考,还包含更全面的产品排名、流水推算、收入下载排行,高下载量游戏分布等数据。
《一起来捉妖》流水超3亿,成TOP10唯一新游
2019年4月,伽马数据测算榜TOP10中,《王者荣耀》继续居首,《完美世界》排名第二。前十中,腾讯占五款,网易占据四款,头部市场“两强”格局依然连结不变。同时,4月正式上线(公测)的AR探索游戏《一起来捉妖》凭借着新颖的玩法位居第六名,成为前十游戏中唯一一个新面孔。
下载榜TOP10无RPG游戏
2019年4月,伽马数据下载测算榜TOP10中,《一起来捉妖》居首,并推动其进入月度收入排行前10。同时,在4月处于测试期的《和平精英》排名第四,为其在5月份取得的收入成绩奠定了基础。从类型上看,TOP10产品类型以休闲游戏为主,其中无一款RPG游戏。
新游收入榜仅一款IP游戏
新游TOP5中,IP产品占比下降,仅腾讯发行的《蓝月传奇》拥有IP。产品类型分布中,RPG依然是占比最高,占三款。与此同时,腾讯继续通过新类型游戏扩充自身产品线,并取得成绩,如AR探索游戏《一起来捉妖》,休闲捕鱼类游戏《腾讯欢乐捕鱼》分别位居新游收入TOP5的第一、第二。
受游戏版号恢复发放影响,市场上新品逐渐增多,市场上新游上线情况重新活跃起来。2019年4月,进入过iOS日畅销榜TOP200新游数量,出现一定的回升。
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