直到昨天,也就是8月27号。 昨天早上,我六点排上了怀旧服的队列,九点才进入游戏。开头的动画一结束,我发现,嗬,整个试炼谷里人满为患,竟然一点也不输印象里十五年前的盛况。但就在我的巨魔猎人终于升到10级,抓了只鳄鱼当宠物的那个瞬间,服务器突然提醒将要宕机。后来查了查原因,原来是网易预架设的十几个怀旧服服务器全部人满为患,不得不临时调整,把服务器的数量翻倍。即使如此,昨天晚上,玩家的数量依然让线路不堪重负。 服务器离线后,我望着登陆界面的黑暗之门,有些出神。一个十五年前的游戏居然还能引发这样的狂潮,这无疑在我的意料之外,但仔细想想,又在情理之中。 《魔兽世界》的香草年代,大概也是暴雪娱乐的巅峰时代。那个时候的暴雪可不会高高在上,说些“Don’t you have phone”这样的名台词,你能感受到做《魔兽世界》——当然还包含之前《魔兽争霸3》、《暗黑破坏神2》等作品——的那批人,他们首先是玩家,然后才是游戏制作者。对于玩家想要什么,他们有着明确的理解。尽管庞大的世界、繁杂的任务和精心设计的副本BOSS战并非暴雪首创,但通过《魔兽世界》,它们升格了业界的标准,并深深地影响了后世如《最终幻想14:重生之境》这样的作品。 排队盛况