电竞,不是你想象的那么简单

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 10:30:44 人气:

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好莱坞电影《铁甲钢拳》

讲述父子俩通过语音和体感装置

控制机器人并赢得大赛

虽然电影中的场景是对未来的幻想

但是科技引导我们将未来照进现实



本次WCG除了竞技之外,还有精彩的WCG电竞论坛和TED演讲。业内精英从自己的角度展开了世界电竞的绚丽图景,将整个电竞生态呈现在我们眼前。特别让曲小薇感到骄傲的是,TED官方演讲第一次来中国,就到西安、到曲江新区啦



TED是什么?TED是英文Technology,Entertainment和Design即技术、娱乐、设计三个英文单词的首字母缩写。TED会议诞生于1984年,宗旨是“传播一切值得传播的创意”。每一秒钟全世界都会有35个人在观看TED视频,每一年总浏览量可以达到数十亿次,你会不会觉得与TED相见恨晚呢?



尽管每年有上万人申请参加TED,但只有1000人能得到邀请,他们要“有好奇心、创造力,思维开放,有改造世界的热情”。本次专为WCG定制的TED,以科技是人身体的延伸(Techonlogy as an extension of the physical body)为主题,在曲江国际会议中心上演了精彩绝伦的演讲。



1

WearWorks公司的创始人

Keith Kirkland

讲述触摸交流信息的产品和体验



2

游戏设计者Amy Green

讲述创造治愈系游戏的经历



3

Catherine Mohr医生

讲述手术机器人的知识



4

Headlight公司的创始人

Jason Shen

讲述语音技术在游戏中的运用



各位演讲者风格各异,有的以情动人,有的风趣幽默。而台下座无虚席,每到精彩之处,台下都报以热烈的掌声。



虽然乍一看他们研究的都是科技含量很高的领域,但是促使他们去从事研究甚至当作事业的缘起,都是解决身边的问题。好比WearWorks公司的创始人Keith Kirkland,一开始想通过一些技术来练习武术,但是最终他发明了帮忙视力受损者的传感器。



第二位演讲者试图用科技手段解决心理创伤,起源于她的小儿子因脑瘤去世,她希望创造出一款游戏能帮忙到和她有相似遭遇的人们。



第三位演讲者是医生Catherine Mohr。她投身研究是缘于医疗设备发展缓慢,以及医生培训的巨大时间成本,希望能制造出替代人的机器人来做手术。



Jason因为玩家在游戏中无法用语音沟通,而致力于发明语音系统改善游戏体验感。



而说到TED演讲者自己对TED的看法,有人说是想象力,有人说是讲故事,有人说是激情,还有人认为是来到这里受到启发,把各种不同的故事连接在一起。


TED的光芒十分耀眼,但电竞论坛上来自电竞专业领域的大咖也带给大家耳目一新的全新视点。7月18日-19日,来自全球的电竞行业精英汇聚曲江国际会议中心。从亚洲电竞崛起、电竞营销、电竞融合三大主题各抒己见,带来自己专业领域的最新数据、研究成果和产品。



特别让小薇感到自豪的是,所有与会嘉宾,说到最多的一句话,亚洲是游戏行业最大的市场,而中国是整个电竞行业跳动的心脏。这里,我们撷取一些与会嘉宾的精彩观点。


电竞游戏会从小众市场变成主流市场


学者Lisa Hanson提到一个数据:7346674,这个数字是2018年《王者荣耀》角逐的观众数量。700多万人在同一时间观看游戏,证明了中国电竞市场的规模。她认为电竞游戏会成为主流市场,特别是手游竞赛会更加开放,会形成很多不同规模的角逐,还会衍生出其他产业。在未来的5年当中,5G技术和云技术将是电竞产业的主要推动力



手游玩家数量全面超越PC


如今,一些国家的手机数量超过了人口数量。现在手游的玩家比电脑游戏的玩家还要多。GameGether公司的CEO JeffChau提到,60%以上的手游玩家是女性,因为手游和我们的生活联系很近。他幽默地把《王者荣耀》比作手游里的MAC口红,是名副其实的爆款。



游戏开发商真正的市场是泛娱乐业


Taewon Yun是Super Evil Megacorp亚太地区总经理,他提出在过去的5年当中,在全世界范围内,游戏市场比之前的发展速度快了2倍,游戏市场的收入达到了1400万美元。但是整个娱乐业的市值从2018年开始就已经达到了1.6兆亿美元,娱乐业包含音乐、电影、体育等等。他认为这是游戏开发商真正要面对的市场。

 


打造好的电竞内容要忽略第一直觉


Inven Global公司负责电子竞技内容开发的Nicholas D’orazio认为,最糟糕的电竞内容是不能够推动或加深人们对于竞赛性游戏的热爱,只是一味打造兴奋度。而打造最棒的电竞内容,要避免第一直觉,一定要提出让人们感觉到新颖的、眼前一亮的想法。



电竞在美国大学校园里呈现主流状态


Intersport执行董事KurtMelcher说,很多大学都已经意识到电竞对于学生以及对于社区的意义,很多学校里面,都已经融入了电竞游戏设备,他本人现在致力于在美国的大学之间成立电子竞技联盟,他们在一些实验室进行培训项目,希望在项目过程中孩子们能够做到学业和游戏的平衡,和团队进行很好的合作。第一批联盟学员中,一位名叫米歇尔的男孩已经拿到了世界上第一批电子竞技专业的学位。



在人们传统印象里,电竞玩家就是窝在沙发上一边喝着啤酒一边打着电子游戏,其实,电竞已经成为一个具有无限发展潜力和市场规模的行业,因为从事其中的每个人,无论是产品开发、市场营销还是玩家自己,都在助推它的成长。


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文字:澄心

编辑:丸子

校对:文冬

初审:王磊

终审:秦犁

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