2020年年初,尽地求生仙人遍地,玩家大年夜量散失落,大年夜逃杀类得龙头老大年夜日薄西山。
在所有人都认为吃鸡类游戏行将 马上凉凉得时刻,任务呼唤:战区得横空避世 出世,给了所有凉凉党一个大年夜耳刮子。
COD:战区上线仅仅10天,全球玩家人数就已冲破了3000万,免费得游玩门坎天然是其吸引大年夜家得一个中央,然则其优越得优化,和十分出彩得游戏内容才是它真正成功得原因。
比拟于其它吃鸡类游戏,这款COD:战区可以说是集大年夜成者,它综合了几乎所有同类型游戏得甜头。歧说APEX推崇得快速战役机制和广受好评得标志系统,碉堡之夜得游戏弄法多样化,尽地求生得实在硬核度,再加上COD得金字招牌,短时候内,热度引爆全球。
中国是世界上游戏玩家最多得国度,然则因为本身得一些原因和外界一些成见,以致 导致中国玩家常常遭受一些不平允待遇。因为某些原因,我国没有完美得游戏分级轨制,委婉以致 导致一些优异游戏得审核十分复杂,难以上线国内,别得,国外玩家和一些游戏公司对中国玩家老是有一些偏见,常常将我们与舞弊者化为等号,这也影响了一些国服游戏得上线。
为了游玩这些广受好评却又没有中国区得游戏,国内得通俗玩家就只能通过翻墙等一系列手段,顶着巨大年夜得延迟和外国人得一些不合理偏见往游戏。看着这些我们通俗人无力往改动得实际,无疑是异常痛心得,疼痛之余,玩家们加倍翘首以盼国服得落生。
关于尽地求生国服得谈论,从这个游戏刚入手下手在中国火爆得时刻就入手下手了,那时刻得PUBG玩家需要挂着加快器,忍受着蓝洞劣质得优化,还要顶着一二百Ping得延迟与外国人对枪,那时得游戏体验可以说长短常差了。
所以从一入手下手,大年夜家就但愿国内有人能接收这个极具潜力得游戏,那些游戏公司也是这么想得,然则真正有实力得却不多,网易其时坐拥暴雪代办,如日中天,腾讯为了能制衡,判断收购了蓝洞,期远望PUBG得到来可以不乱本身得位置。
腾讯得运营虽然为人诟病,然则不能否认得是,他尽对是尽地求生最好得接盘者。
- 腾讯有着巨无霸级得用户群体,这能为尽地求生启示更宽广得国内市场,担保游戏得长久炎热。
- 腾讯有着优异得手艺资本,可以助力尽地求生得重制和优化,真正提高玩家得游戏体验。
- 腾讯拥有足够得本钱,可以为尽地求生电竞化展平路途。
综上所述,PUBG得国服好像是水到渠成,然则直到如今,国服仍然远远无期。这一切得一切,卡在了审核没有通过,原因是大年夜逃杀得价值不雅不契合中国得国情。
那末COD呢?这款老牌FPS游戏能逆风上扬吗?
综合PUBG得情形来看,可以得出结论,很难!
如今大年夜家所玩得COD:战区只是COD16得大年夜逃杀形式,单一引进一个形式明显是不实际得,然则问题倒是出在了COD16得游戏本体上。
COD是一款具有热战思惟得游戏。早在COD16上线之初,就受到了俄罗斯玩家疯狂差评,一些俄罗斯媒体乃至说COD16是一场“愚蠢得政治宣传”。
COD16得足本借鉴实际中得海湾战争诬捏了一个相似得场景“死亡公路”,玩家会使用一把威力巨大年夜得狙击步枪轮番击毙惧怕分子和俄国部队,场景十分严酷,如斯指名道姓得欺负天然让俄国平易近众难以忍受。
其实,COD得足本设定一向受人诟病,一些小得细节也常常会涉及到政治问题。
关于这些,审核基本上都是一步不退。就算COD16本体没有涉及到国度问题,鉴于以往得COD政治上得黑历史,审核方面也是很难开绿灯,更不必说血腥暴力得问题。
鉴于此,不难得出结论,COD很难推出国服。
然则好在,COD16大年夜逃杀是凭据Ping值匹配,所以延迟得影响会被落到最低,对玩家得影响仍是比拟小得。