要说近期最火得游戏,那一定要数任务呼唤:战区了。《任务呼唤:战区(Call of Duty Warzone)》是《任务呼唤》发行商动视推出得免费“吃鸡”游戏,在3月11日开服后,短短三天便有超越1500万玩家举行了注册。
任务呼唤系列游戏本身都是大年夜制作,不管是游戏画质仍是游戏弄法都吸引了海量得FPS喜好者,唯一得门坎就是需要付费置办游戏本体。但本次得“吃鸡”形式初次采用免费轨制,天然让玩家如蚁附膻。
任务呼唤:战区在弄法上面举行了立异,引进了全新得复生机制,玩家在被击杀后会被抓如监狱,在监狱中举行1V1得对决取胜后可以再次回到沙场。若是你没有在对决中取胜,队友也可在补给点破费4500游戏经济来对你举行复生。
那末作为首款“吃鸡”游戏得尽地求生,能否让PUBG推出相似得机制呢?玩家分为两派申辩不休。
有得网友支持尽地求生推出重生机制:
PUBG是可以加进一个重生机制得,因为在许多游戏中都有这个机制,这对玩家来讲个是不错得选择,歧说你死了后队友捡了你得狗牌然后往重生站,复生你。碉堡之夜得重生系统做得就很不错。推出复生机制,其实不会对PUBG造成损失落,同时也会为玩家增加新得弄法,提高玩家参与尽地求生得积极性。PUBG官方思索一下喽?
但也有人持不赞同见:
PUBG得尽地求生之所以受到迎接,即是因为他游戏得实在性。玩家只有一条人命,迎合了“大年夜逃杀”这个主题,一条命这个设定是它得魅力地点。而推出重生机制则破损了游戏得实在性。
小我认为重生机制要“因人而异”,游戏立异很有需要,但保证游戏得本意才是一款游戏能吸引玩家持久玩下往得动力,多余得内容反而会劝退游戏得忠厚玩家。
大年夜家认为尽地求生加进重生机制相宜吗?迎接公布你得看法~