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mumu丨文
假如你比来存眷游戏直播的话,会发明有一款毛子做的射击游戏悄然占据 盘踞了各大FPS主播的休闲时间,它就是:
「Escape From Tarkov」
《逃离塔科夫》
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这款游戏的开发商叫Battlestate Games,是一个来自俄罗斯的小公司。
游戏从2012年就开始准备,到2015年正式公布,2017年开始A测,再到比来客户端加进中文,这才正式进进中国玩家的视野。
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在国外最大的直播平台Twitch上,《逃离塔科夫》的不雅世人数曾一度超越过《LOL》和《碉堡之夜》。如今已不乱在6万人以上,跻身热门游戏版块前列。
国内的虎牙、斗鱼也是纷繁树立了《逃离塔科夫》的相关分区,热度一直居高不下。虽然不克不及说是个新游戏,但关于中国不雅众来讲倒是别致的。
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在上手玩了几天后,BB姬对这款游戏的评价只能用一个词来形容
——真是太“硬核”了。
01
难到爆的硬核射击游戏
《逃离塔科夫》是一个关于“保存”与“逃脱”的游戏,故事布景设定在2028年的虚构城市塔科夫市(Tarkov)。
那里曾经是一个昌盛的贸易城市,是连通俄罗斯与欧洲间的门户。但是战争的爆发激起了大规模的人口外逃,封锁下的塔科夫被各种私人军事组织瓜分。
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每局游戏的最终目的就是“撤退 后退”,相似《求生之路》查寻安全屋,地图上会有好几个撤离点,在途中会你碰到各种突发状况。
作为一位在危机边缘游走的雇佣兵,你需要在有限的时间里与地图上的AI兵士,和其他玩家展开殊死搏斗,有技巧性的从纷乱战局中撤离。
这游戏的难点就在于——如何在有限的时间里四处捡残余处处搜刮,还要在其他玩家虎视眈眈的状况下到达撤离点。
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与吃鸡、CS等以一局为竞赛单位的竞技游戏不同,大师在《逃离塔科夫》里其实不是处于同一路跑线,你可以决议本身的起始设施。
实质上讲,这更像是一款RPG,每次“逃离”比如进进了一个正本,每团体都有不同的设施Bulid。
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并且游戏里搜刮的物资是可以带出往的,固然,前提是你要能逃出往。
搜刮来的物资可以用于下一次战役,或许通过跳蚤市场交易给其他玩家,换取游戏货币。除杀人舔包之外,你还要努力赚钱才干残局有好设施,所谓“以战养战”。
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(游戏里的NPC商人)
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(游戏里的交易系统)
两把兵器,一把手枪,枪弹,弹匣,手雷,医疗物品,防弹衣,战术背心,背包,夜视仪……高玩有钱可以浪,全副武装到牙齿,一身重装出门,体验碾压的快感。
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但假如你一上手就学人家全副武装,进图四处浪,处处寻人刚枪,那末很可以没过几局你就会变得身无分文。
因为假如你在游戏中途死亡,身上所有的设施城市被爆出来。关于新手来讲,《逃离塔科夫》的难度系数可想而知。
这时候候,Battlestate Games当令的加进了一种SCAV机制。
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战局一开始,让你可以选择扮演PMV还是SCAV(两种势力)。
PMV就是本身残局养成的雇佣兵脚色,死了会爆设施。而SCAV相当于你往扮演NPC,相似CSGO玩家“肉体操作”电脑AI。
虽然有20分钟的CD时间,但胜在不会被AI攻击还能白嫖设施,就算白给了也不是你的命,不必担心爆设施的标题问题。
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毕竟即使是最刚强的人,也可以在一遍又一遍地死往并掉往设施中厌倦,大叹时运不济。
关于那些新手玩家来讲,这个机制可以很大水平上提升游戏体验,也是后期快速储蓄积累物资的一个渠道。
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后来还衍生出一种“跑刀党”的光棍玩法。出门赤足光屁股,全身上下一把刀,风骚走位绕柱跑,被黑枪放倒也不怕。
就这么蹦蹦跳跳往逃离点一路莽过往,专门捡重装大佬尸体,横竖死了也不亏,下把再来不心疼。这又是别的一个故事了。
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02
毛子的较真劲
毫无疑问,《逃离塔科夫》是此刻市面上最优秀、的硬核射击游戏之一。它的难度不只仅是在游戏形式层面上。
相信玩过“老毛子”出品的玩家也应该都晓得“战役民族”的较真劲。这时候候,就得提一提这款游戏的枪械系统了。
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作为一款以硬核为主要特色的游戏,Battlestate Games在《逃离塔科夫》的兵器方面足下了狠功夫。
游戏中的枪械建模十分细腻,兵器配件繁多,并且容许玩家对枪械高度自定义。
你可以对“高度自定义”这个词没什么概念,看这配件定制界面就晓得了:
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螺栓、机构、瞄镜、弹匣、枪托、手把……一把枪身上各种五花八门的中央都可以定制。
有网友评论说,这款游戏,是除《Arma 3》之外我见过的最硬核的游戏。
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这群来自俄罗斯的开发者各个都是铁军迷,上班的时候,旁边随手就放着枪的那种。
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为了如虎添翼,他们访问了莫斯科当地的好几家军火企业,通过协作多量丰厚《逃离塔科夫》中的兵器库。
所有兵器枪械几乎都有现实原型。建模师为兵器建模的进程中会当真研究枪械的细节,细微到制作年份。
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游戏里的兵器外不雅会随着使用有所变化,取决于你是不是用过,用了多久,或许是从商店那里买来的【崭新出厂】东西。
为了模拟实在的射击感受,他们在枪械音效上也丝毫不模糊,多次到靶场采风。
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“必定会寻到合适本身口味的东西”,在Youtube官方的开发日志视频里,老哥随手就掏出了一把“大师伙”对着镜头直笑。
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在这群俄罗斯军迷的较真劲下,相似令人夸奖 讴歌 赞扬的细节不堪枚举。
比如身体治理系统。脚色的饥渴、体力、骨折、中毒、怠倦等身体状况城市在游戏里有所暗示。
假如你腿部骨折了,在用夹板固定好之前几乎步履维艰,假如你手受伤了,在治好前没法开枪。一些伤势还会以致 导致你视野模糊。
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弹匣里的枪弹都是需要一粒一粒的装进往的,想看还有几许枪弹,还要把弹匣拔下来干脆看,专治闲暇就R换弹的毛病 过错毛病 过错。这要是装错了枪弹的口径,枪械还会卡弹、炸膛。
游戏里也没有小地图一说,地图真的就是纸质地图,只能看大体的地形,不会标注本身的位置。队友和仇人间也没有特另外标识,不留心的话十分随便误伤。
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这些细节看似繁琐,乃至无法为游戏直播的不雅众出现视觉快感,但却可以极大的提升操作者的沉湎感。
谁能想到,在游戏愈来愈快餐化,愈来愈考究视觉爆炸效果的此刻,恰恰是这么一款节拍偏慢的《逃离塔科夫》脱颖而出,成为2020年终的直播爆款呢?
但要说代替吃鸡,《逃离塔科夫》还做不到。
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由于《逃离塔科夫》今朝并没有在Steam之类的主流平台上“户口”,也没有登录主机的方案,所以今朝只能在他们的官网上置办。
较高的游戏代价和全程加快的繁琐也令人远望而生畏。
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官网上有好几种版本,区分对应不同的初始设施与仓库大小。标准版44.99美元,折合人民币约316块。最贵的“暗中边缘”版本,要将近小1000块。
(不外比来毛子要道喜苏联红军节,会有8折活动。)
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之前制作人Nikita Buyanov承受采访时透露,游戏今朝还在beta测试,最终正式上线后才会思索上Steam。
假如只是抱着尝尝心态的话,我只能说慎进,最好当一段时间的云玩家再做决议。退款真的很费事,几乎没有可以。
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