时过境迁,你还怀念《魔兽世界》中的神器吗?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 07:23:16 人气:

但闻新人笑,谁言旧人哭?当你还在忙忙碌碌的为项链不停地升级之时,可否还记得上一个资料片中的一把把神器吗?


偶尔来到职业大厅中的祭坛,看到神器能量已经全部变成淡淡的灰,这才明白这些能量已在希利苏斯全部耗尽。不过由于萨格拉斯的巨剑依然插在那里,冒出的新能量演变成新的“神器”,也是在为艾泽拉斯之心而奋斗。

不得不说,倘若120级结束,艾泽拉斯之心多半也是会成为过去式,倒不至于子虚乌有,还给泰坦之魂艾露恩无疑是最好的选择。


从神器到项链,无疑有种似曾相识的感觉,都是巨大的“培养”,前者是培养武器,后者是培养项链。相比之下培养项链自然要更为简单,只需不断收集能量即可。无论是神器还是项链,都似乎造就了玩家与玩家之间的差距,由于等级差距不一,自然拉大了玩家与玩家之间的战斗力。就此说来,这是否有点不符合所谓的平衡论?

原本就是一条项链和一把武器的事情,一旦拿到了就不必再管它,如今却要不断的对其培养,而且必须这么做。平心而论,玩家对于项链的埋怨自然要少很多,毕竟没有那么多的任务和那么多的流程。


可以说神器是一项比较“失败”的设计,对其培养的过程无疑有种“鸡肋”的感觉,确实有些不太必要。但也有一种看法就是神器诞生在不该诞生的年代,因为诞生在“快餐”时代,玩家的心理普遍都是浮躁的,没有人愿意无休止的去重复一件事情,除非能不断得到美好的奖励。假如神器诞生在10年以前,在那个比较缓慢的时代中,或许玩家也会为了不断提升自己的战斗力而战。

值得一提,“怀旧”似乎是魔兽世界绝无仅有的闪光点,很多东西在当年可能并不被看好,但一旦绝版或是一旦日子过了太久,总有玩家不断的想念,怀旧服显然就是这样的例子。如今偶尔重回职业大厅,联想到自己也曾经在此付出了那么多的汗水,既有一种满满的优越感,也有一种无法被忘却的忧伤,至少去年这个时候我们还在为神器而战。


如果仔细想想关于神器的内容,升级似乎只是一小部分,像什么各种外观的解锁,职业大厅的诸多追随者任务,大厅的不断升级等都会叫人花费大量的时间和精力。或许当时感觉挺无趣的,但现在想想似乎过去的事情又挺有意义,至少那是我们昔日的付出。这与诸多“快餐”游戏并不相同,尽管看似爽快,但过去的事情真的犹如海市蜃楼一般,似乎留不下神马回忆,只为了图当时一时爽快......

怀旧注定是魔兽的魅力,过往的一切在当时重要与否并不重要,重要的是未来对其回忆总是美好的。或许现在早已没有玩家埋怨神器的曾经,甚至没有人在乎昔日要塞的曾经,但对其怀念却是永远少不了的。

图片来自网络

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