关于一个游戏而言,不时地推出新版本,不时地完善游戏是将游戏运营下往的一个需要的要素。而尽地求生也是这么做的,除不时地推出新地图外,各类枪械兵器等也不时地举行一些小改动,使其加倍地完善。
吧就比如比来上线测试服的6.2版本,在这个新的版本中发作了许多中央的变化,比如蓝圈变得加倍清晰了,也增多了相似于和平精英的跟随跳伞。而最大一个变化还是要数投掷物的变化,除手雷之外,燃烧瓶、震爆弹等都加强了一波,而手雷这是有点惨,惨遭史诗级削弱。
不只护甲能缩小手雷的损害,并且最主要的一点就是趴在地面可以削弱20%的损害。那末是不是会出现一种状况,三级甲的伏地魔是炸不死的呢?固然了由于没有测试过也不晓得后果,这只是一个假定。举行检验测验取得后果这样愉快的事情就由大师本身往亲身体验了。而可以得悉的一点是,虽然手雷被史诗级削弱了,但加倍贴近生活了不是么,也就是所谓的完善。
除游戏不时更新完善外,尽地求生赛事也在不时完善,包孕完善PGC系列赛事。而在今年,蓝洞推出了子赛事PGS系列赛事,为PGC选出16个决赛名额,让PGC全球系列赛事变得加倍完善。
而除此之外,蓝洞将在4月份起使用新艾伦格作为PUBG官方赛事地图。玩过尽地求生的玩家应该晓得,假如没有掩体的话战役会来得很快并且完毕得很快。而关于尽地求生电竞赛事而言,这明显是不好的,毕竟一场战争吵久并且剧烈才干让不雅众喝彩。
而在新艾伦格地图中,将添加更多的掩体,还改动了地形,增多更多的凹坑。这样的话无疑会让战役变得加倍剧烈和耐久性,给不雅众一个可不雅看性。
虽然尽地求生日渐走向滑坡,但很明显的蓝洞依旧在做着努力,但愿尽地求生可以持续走下往,这一点是很好的,只有官方加倍地当真对待游戏的开发和设计,游戏才干走得更久。你们怎么看?