声音在尽地求生中可以说长短常主要的,许多时候都需要大师通过枪声,足步声来判定场面,最后通过对枪完成击杀。
但是大师在游戏中也是常常被声音的标题问题所苦恼,有时候听不清足步声,枪声方位辨不出来,听不出来强大有多远等等。其实在扫除本身听声辩位水平的局限和使用外放音箱的玩家之外,有一个声音的选项也长短常的要害,那就是HRTF功用。
国外的专业测评大佬wackjacky101对游戏中HRTF功用翻开与封锁的区别做了评测。
首先他测试了HRTF功用对变卦射击声音的3D环绕效果。首先他封锁了HRTF功用,一团体在他四周360度的范围边走动边开枪,通过声音看能否分辨出枪声的具体方位。
后果显示,在安排两侧各90度的区域变成了声音盲区,仇人假如在这两片区域射击,你是无法判定出枪声来源的具体位置的。
而翻开HRTF后,就完全不存在这个标题问题了,360度范围都能听出枪声来源的具体方位。
也就是说假如前后安排都有枪声,开启HRTF可以更好地分辨每种枪声的方一直源,而不开启HRTF则会更难分辨。
这也是为什么有时大师听到四周有枪声,需要多转几圈才干确认出具体的方位,那就是你没有开HRTF的原因。
那末HRTF除这点还会对声音有什么改动呢?那就是HRTF虽然可以优化枪声的方位,但是却会增多了枪声的音量。
通过大佬的测试,以AKM为例,假如你开启了HRTF,不管是200m还是100m,乃至是贴脸的距离,枪声的大小一完全一样的,封锁HRTF,声音则会从100m安排开始递减。除130m距离之内HRTF不会对枪声有影响,超越了这个距离,开启HRTF以后声音城市增大许多。
这就意味着,假如你开启了HRTF和仇人交兵,过于喧闹的枪声很可以会掩盖住仇人的足步声,干扰你对四周形势的判定。
最后归纳一下就是HRTF功用开启后,你可以更好地判定出枪声的方位,但是枪声音量会变大,随便盖住足步声,更难判定出枪声的距离。
助手哥是一直开着这个选项的,一开始确实会有一点稀奇的觉得,不外在适应以后是真的凶猛。wackjacky101在测评完也暗示一旦适应HRTF后会对游戏很有益,通过我的本身体验,我也是建议各位知己都可以检验测验一下呦~