一个大师比拟关心的标题问题:卡拉金又变穷了?这还让人怎么玩?
颠末几局测试,小加发明:大炮、Mini、SKS的数量急剧下落,而步枪和补给品的数量大幅提高。南部野区7房搜到的物资如图2。平常常见的3倍镜也没了踪影,2倍镜成为盒子中最多见的“高”倍镜
团体觉得这样的改动有他的情理:卡拉金推出后,凭仗快节拍的打斗作风成为今朝4张地图中玩家首选的地图,偶尔想玩一两局艾伦格和米拉玛,发明需要等候很久的时间才干凑齐90团体。而团队竞技形式的出现也为喜爱刚枪的玩家提供了更好地解决办法,卡拉金的定位逐步清晰化:一张应用步枪、地形、黑圈灵敏取胜的地图。
1局吃鸡仅需要15分钟安排的地图在愈来愈快的生活节拍中是鸡友们的首选,但是尽地求生原本的味道却愈来愈少,还记得你第一次玩尽地求生时的样子吗:雨天or大雾?还剩2人的决赛圈你的心跳又飙到了几许?总之,尽地求生也在想尽办法让不同口味的玩家可以在同一款游戏中寻到感动本身的中央,刚枪也罢,运营也罢,这都是我们最爱的PlayerUnknown's Battlegrounds!