DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-10-30 05:17:57 人气:

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前阵子为大家分析了阿修罗95级防具的选择方向,其中也多少谈到了阿修罗的输出模式和伤害分布。这个职业的玩家数也是非常多的,并且大部分玩家会选择练一个阿修罗用于搬砖,在搬砖过程中一旦感受到了阿修罗的魅力,就很可能产生把他打造起来的想法。那么本文就从技能形态和加点的角度,来更加细致地为大家讲解一下这个职业。

[阿修罗 职业形态概述]

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

优点:小技能循环优秀,大技能与小技能的伤害差距极小,全技能区间的伤害分布十分均匀,在续航和爆发上都有自己的优势。在一觉开眼的持续时间内,可进一步优化小技能的循环,继续提高续航能力。上手难度相对较低,大部分技能倾泻速度快,手感整体偏好。

缺点:需要开启的Buff技能极多,除了主动加上杀意和刻印以外,后续还需要波爆触发挫折、一觉的开眼和炸眼、雷云的施放与炸云。同时二觉的演出时间可谓极长,准备时间的输出量几乎为0,拖慢了整体技能的倾泻速度。

就当前版本而言,虽说阿修罗并不是一个完美的职业,但在习惯他的缺点、并找出自己适合的应对方法后,可玩度还是比较高的。

[阿修罗 技能打桩伤害分布]

分一轮技能的输出量、和30秒内的输出量,来简单地看一下阿修罗的打桩伤害(个人放弃了[不动],所以这里没有[不动]的伤害):

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

120级沙袋,破招,一轮技能伤害(一觉和雷云均为直接施放最后一击):占比最高的是一二觉,但这个占比与大多数职业比起来也是相对较低的,同时这两个技能都不是瞬发型的,一觉即使直接炸眼,也会有一段准备时间;二觉则更不说了。仅从一轮的技能伤害上,都可大致看出阿修罗并不是一个依赖一二觉的职业。

DNF:心斩灵魂!分析阿修罗的技能加点和职业形态

120级沙袋,破招,30秒伤害(为了测出小技能的伤害,一觉仍然直接炸眼;雷云在倒数十秒时发动最后一击):在30秒的伤害内,一二觉和二觉的占比虽然仍然处于上风,但其他技能均凭着较多的施放次数,在伤害上追了上来。就单页显示的10个技能来看,处在第一梯队的是[二觉、雷云、一觉]各自大约10%,第二梯队[无双波、邪光、波爆、呀呀呀]各自大约8%-9%,第三梯队[小冰、小火、鬼印珠]各自大约7%。

三个梯队之间的伤害占比差距极小,随着输出时间的继续增加,2、3梯队完全可以赶超1梯队。并且从这里也可看出,阿修罗的伤害在各个区间技能上分布得十分均匀,想在实战中打出高效的爆发,需要理解技能之间的“循环”概念。大致看了伤害分布后,接着就来看看阿修罗的技能加点。

[阿修罗 1-20级技能加点分析]

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刻印和邪光不用多说,必满技能。主要谈一谈红阵、小波动、鬼印珠。首先红阵无疑是提升伤害的一种途径,但实战中有没有使用习惯和使用环境,还是需要视情况而定;在超时空破防打桩式的输出环境下,比较好用;在卢克R和卢克N竞速的输出环境下,除了王座之外基本用不上。对有双天赋的角而言,可以在这个技能上做一个区分。

小波动:这个技能个人是点满了,CD短、倾泻速度快,补刀效果很好,并且也能享受一觉开眼之后的形态改善。如果觉得这点伤害量不够看的话,也可以把这个SP省下来。

鬼印珠:鬼印珠是阿修罗抓破招的神技,它的等级高低只影响伤害量,并不影响抓破招的效率。1级鬼印珠和满级鬼印珠,在抓破招时僵直效果是相同的。并且鬼印珠的伤害与刻印个数挂钩,实战中并不能包管随时5印出手,比较难达到伤害上限。个人选择点满,一方面是出于个人操作习惯,对它的使用频率较高;另一方面是个人把不动、扎热、大火全部点1,SP比较充足。如果你想点满不动或者其他,则可以在鬼印珠上面扣点。

[阿修罗 25-45级技能加点分析]

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阿修罗取舍较多的地方就在这里,在此技能区间内,包含小冰、无双波、不动、扎热这四个取舍成分较大的技能。首先这四个技能的加点并不是固定的,根据个人习惯,你可以全部加满,甚至也可以都只点1;这里分别点评一下这四个技能。

小冰:循环优秀的小技能之一,CD短、倾泻速度快;缺点是伤害不容易打全,并且一旦把怪物冰冻住,在不破冰时后续技能都无法破招。如果你的SP只允许你在小冰和小火中二选一,那么建议满小火,小冰点1用于柔邪光即可。

无双波:改版之后伤害非常可观的技能,虽然有着连按两次的设定,但习惯操作之后发动速度并不慢,打击也非常干脆果断。个人是建议满无双波的,并且这个技能的形态也很值得你去适应它。

扎热(邪光波动阵):强控技能之一,施放之后可通过施放[无双波]来取消角的僵直状态。超时空副本打桩虚弱全技能破招的环境下,扎热的伤害也是比较可观的。但这个技能自己施放形态确实差了点,要做到实用的话也必须与无双波连用,在涉及技能分布的刷图中,这一点限制了技能放置的灵活性。建议在超时空副本的加点中可以点满扎热,在除此之外的副本中都只建议点1。

不动:不动虽然是一个控制技能,但实战中也可以抓破招,所以自带控制并不是我舍弃它的原因。不动在当前版本的缺点在于秒伤较低,一方面是抬手动作比较迟缓,另一方面打满伤害的用时也比较长。即使是在超时空副本中,不动与其他形态较好的技能比起来,也没有秒伤上的优势。个人建议点1用作控制,觉得不需要控制也可以不点。

[阿修罗 50-85级技能加点分析]

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此区间内的技能在取舍方面就要少一些了,大火点1用于控制,无论什么环境下,都不太建议加满。大冰点满的伤害也是比较高的,在超时空全技能破招的环境下,可以点满打输出;但在除此之外的副本中,如果想打出更多的破招伤害,尽量避免大冰起手。

[阿修罗 TP技能加点分析]

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基于我目前加点的一个TP情况:邪光、小火、小冰、无双都加满了。如果舍弃了小冰,则可以把TP加到波爆上。另外扎热的TP可延长控制时间,如果感觉自己在刷图过程中还比较依赖控制的话,可以适当点一下扎热的TP。这里还是建议各位不要把瞎子当成控制职业来玩,控制,仅仅是在怪物脱离自己掌控范围时的一种补救方式,并不是一种输出方式。

[总结]

阿修罗的技能加点并不是固定的,根据个人操作习惯的不同,可以在很多技能上做出不同的SP分配。总的说来,不同的加点也并不影响阿修罗的整体输出形态,我们可以多尝试点满一些技能,根据在实战中的使用情况,来选出最适合自己的加点。阿修罗的技能形态和加点分析就到此结束,感谢您的阅读。

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