基于地图,每张地图有一个位面,跨越地图即跨越位面(如从艾尔文走到西部荒野,从杜隆塔尔走到贫瘠之地)。这就意味着你在风筝怪物跨越地图时怪物会消失,或者坐船时上船的时候身边是这些人,到了目的地地图船上的人可能变了。
位面支持跨服,会遇到其他服务器的玩家。
自动生成,并且可以有无限多个位面。
一直存在,不会被关闭。
可以理解为一个大服务器下自动分出好几个小服务器分流玩家,一个分层等于一个小的服务器,或者说类似于一个包含整个世界的巨型位面。 分层不支持跨服,你只会遇到同一个服务器的玩家。 并非基于地图,同一个分层里的玩家和怪物不管在哪个地图都处于同一位面。因此不存在你正在和部落缠斗或者风筝怪结果跨越了地图对方就不见了之类的问题(被人组了之类的情况除外)。 暴雪根据服务器上玩家的情况手动调整,目的是避免新手区爆满。暴雪说等到玩家出了新手区分散到各个地图后就会减少分层的数量,让整个世界一直能连结热闹的状态,避免分层太多导致地图上没人。 暴雪已经承诺无论如何等到第二阶段开放就会关闭分层机制。 唯一会导致你切换分层的原因是你被另一个分层的人组了,其余情况下不会发生自动跳到另一个分层的情况。 在野外进组时,切换分层会有延迟,允许你结束战斗和拾取物品。在主城时进组会立刻切换到另一个分层。 对于野外PvP,如果你在PvP中被别人组了,切换分层的延迟会更长,避免玩家滥用此机制逃离PvP。你必须结束PvP战斗并且到达一个平安的地点才能切换到另一个分层。 针对测试中玩家反复上下线来切换分层以获得额外的矿石和草药,对此已经进行修复,现在你下线后在大约和矿石草药刷新时间差不多的时间,再上线还是会在原先的分层。等到你能够切换到其他分层,矿草也已经刷新了。
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