众所周知,在千千万万个《魔兽世界》公会中,作为一会之长,常常需要付出比别人更多的时间和心血来打理属于大家的公会。许多人离不开wow的原因是因为有朋友在游戏中,而身为公会会长,则更是对整个公会以及会员们倾注了自己的热情。
我们的视角则对准了在艾泽拉斯上,一个个平凡却不普通的“会长”们。让我们一期期,通过与他们的对话,来慢慢了解这些会长以及他们公会背后的故事吧。
风暴之怒公会-第二人生
会长说:
会长说:大家好,我是来自现第三大区风暴之怒服务器《第二人生》公会的会长,游戏ID:私奔到月球,熟悉一些的朋友叫我月球,小松。但我更喜欢自称“沈某人” (别问为什么,就是这么放置的)
《第二人生》公会的名字,最初是在2011年底,和五名好友坐火车参加青岛举办的“暴雪校园行”的路上产生的想法。一方面是受当时五月天乐队的同名专辑《第二人生》的影响,另一方面考虑到自己公会的宗旨: 游戏人生,人生游戏。在求学时期,娱乐方式并不像现在如此广泛,《魔兽世界》便是我们的第二人生,是寄热血与希望的另外一种生活体验,它虚拟却不抽象,虽在网络中却也真实。多年以后,我们公会的活跃玩家仍连结在服务器首位,今天一起战斗的战友可能会离开,但《第二人生》会在艾泽拉斯大陆永远的等待你们,无论何时,来到公会里的兄弟姐妹都不会孤独战斗,热血不会结霜,战歌从未终止,征程永远继续。岁月所留下的回忆,才是我们最好的下酒菜,我们会一直在酒馆里等你,这里只要有酒,就有我们的第二人生。
2011年公会创建初期 会长副会长合影
Q1
先谈谈对争霸艾泽拉斯版本的看法吧,您觉得当前版本与之前最大的区别是?
我觉得现在的版本变动确实和以前有很大不同。就整体游戏体制上来说,初期节奏偏快,世界任务、声望、艾泽拉斯之心的提升、和朋友一起打打秘境,甚至是PVP的每天首胜,每天可以做的事情非常多。但在追赶机制上线以前,会出现一部分平均游戏时间少的玩家,因为艾泽拉斯之心和装备水平跟不上开荒需求,这也是我们公会首先要解决的问题。
总体上来说,游戏设计的更加丰满充实,也说明了设计师的良苦用心,肝就肝了!毕竟是一代版本一代神,代代版本出肝神!
Q2
8.0上线后,公会在团队副本活动时间规划上与以往有哪些变化?
争霸艾泽拉斯正式开放之前,我们重新做了一下活动时间的规划。考虑到现在公会主要开荒成员的构成,大部分会员都有自己的生活,纯粹的学生党在团里几乎看不到了,为了既能充分体验游戏又不影响生活,我们把活动时间由原本的每周456调整至451,晚上8点到11点。我们不希望活动时间占用周末,这样可以多用周末时间给予家人陪伴,也能多挣取外出活动一下。
把你的朋友带到艾泽拉斯来,但别忘记和他们去户外玩。(登录界面提示语)
奥迪尔开荒首发阵容合影
Q3
版本初期的公会活动,遇到RAID团开组H团本或PT团本人员大于30人时,如何抉择?
我们公会一直连结大量的活跃玩家以及守旧回归玩家,奥迪尔团队副本开放当天我们的在线人数一度飙升到180+人,其中满足最低活动需求的开荒成员也达到了76人,远超出了我在版本初期做的守旧估计。由于现在弹性团队的满员编制是30人,而我们当天超出了两个满编制弹性团队的人数,甚至还多出16人。最后由于我们当日只有两名指挥,只好以2个满编团配置为标准择优进本,替补成员第二天进行活动,并放置指挥的交替。我的原则是保障每一位想参与活动的公会成员都能体验到新版本的团队副本,不会让任何一个公会成员感觉到冷落或者疏远。
Q4
遇到一些瓶颈或者由于配置不佳时,替补人员无法参与开荒首杀甚至BOSS击杀,如何考虑他们的利益?
今年在对于开荒阵容的调配上,我的观点是“包管利益最大化”。所谓利益最大化,即包管提供给希望参加公会活动的成员进本机会方面做最大化的努力。虽然这违反了许多公会争夺首杀的常理,但因为往年开荒时期的经历,往往会在调整开荒阵容时导致部分开荒成员无法参与到boss击杀,而留下遗憾,甚至造成玩家流失,这对公会发展是不健康的。
我们公会当前版本以两个团的形式进行活动的理由:与其说在争夺首杀时,把所有的精英集中起来,却不如退一步放宽些条件,让更多想参与活动的成员参与到活动中来。手法不行可以练,装备不好可以刷,天赋搭配有问题可以教,BOSS过不去可以慢慢磨合,这些只是时间问题 ,关键是管理层要有耐心。
在公会人口溢出开荒需求时,我宁愿选择退一步不做进度公会,但也要争取力保大部分玩家的利益,毕竟游戏是用来玩的,聚在一起的朋友们是要相处的,大部分玩家结束了一天的忙碌,只想在艾泽拉斯体验一段休闲愉快的时光。
公会活动前合影
Q5
请分享一下对团本“奥迪尔”中难点BOSS的处理和应对。
奥迪尔这个副本与之前的团队副本难度上相比,总体感觉还是不简单的。尤其就开荒强度上来说,版本初期的大部分公会成员的装备尚未成形,只是满足了最低的进本需求,加上曾经的“神器”退环境,职业改动等,操作尚未熟练。
老2纯洁圣母更是考验了指挥的调度能力和团员的配合,老3腐烂吞噬者也是考验硬件的木桩硬茬,必须要依靠多调动公会成员去打秘境来提升装等。维克提斯和传令官则是眼棱与放云的跑位调度以及终级菌体处理上多加注意,这几个开荒期间均耗费了我们大量时间。尾王之前最难啃的一块骨头我认为是祖尔,小软妖术师碾压者的处理上要注意先后转火的击杀顺序,我们第一个星期在祖尔面前卡了很久,最后选择起手嗜血以低层数DEBUFF碾压进P2的打法勉强通过。
Q6
你认为新版本的“个人拾取”对公会团会有怎样影响呢?
对于个人拾取这个改动我个人是持赞同意见的 。在多拾取模式下,仍然要考虑装备的分配问题,这个拾取模式的改动直接解决了这一问题,替公会团队和团长免除了很多麻烦。
现在大家的主要装备来源可以依靠秘境和低保,团队副本的提升占比没有以前那么高,而且8.0PVP方面也多出来低保的概念,每周只要完成征服点数的获得既可,也让喜欢PVP的玩家对PVP重获信心!我们也不再受制于只依靠团队副原本提升装备的时代。
Q7
平时是如何维系与会员团员们的关系的?
《第二人生》每年都会组织定期的线下聚会,公会里天南地北海内外的朋友,都会自发地组织一些活动,这些活动遍布全国各地,并且每一次都很成功。我虽长期在海外工作,但每次回国必定会组织一次大型公会聚会,有酒有肉才能拿的起盾牌!
当然,如果你想了解百京城四带师、西瓜汁小王子、公会嫩模小炒肉、野猪战士大彩虹、大棉裤腰张么谱儿……更多我们的故事,那你来《第二人生》坐一坐就完事了,我们包管你来了没有好果子吃……啊不是,包管给你放置的明明白白的,在《第二人生》,我们会一直等着你!
线下聚会合影
Q8
您觉得公会最重要的凝聚力是什么?
《第二人生》这个公会的凝聚力,就是构成这个公会主体的玩家们。我对《魔兽世界》的理解是以玩家为本,玩这个游戏的每个玩家都有自己的出发点和从游戏中获得乐趣的方式,作为会长也无权改变任何人对这款游戏的观点和看法,但是我可以把志同道合的人聚在一起,用我们的方式发掘游戏的魅力,从而带给我们欢乐的回忆。
《第二人生》,就这么简单,没有太虚的东西,本着这种想法,我们越来越多的积累了大量的活跃玩家,他们对我来说就像家人。
许多年过去了,现在最初成立公会的那批玩家现在大多已经成家立业,孩子可能都踏入了艾泽拉斯,但每到新版本,老朋友们还是会回来这片故土小坐一会儿,去酒馆里在坐一坐,欺负欺负乌鸦,敲打一下傻龙。
《魔兽世界》它不单单是一款游戏,它成为了我们这一代人特有的记忆和标签《第二人生》便是这一切的载体。
Q9
最后请总结一下你眼中的《魔兽世界》
第二人生!
公会成员剪影
如果你也是一个有故事的公会会长,或者你想为你们的公会和会长投稿来告诉大家属于你们的那些点点滴滴,可以发送至邮箱:
jmhy_raid@battlenet.com.cn。
也许下一次 #会长月刊# 中,就能见到你们的身影,让所有人来分享你们的那些喜悦与感动!