上期专栏我们讲了“吃鸡”的历史,了解到这种“大逃杀”文化其实早就存在,只是当下通过网络游戏的形式更好地展现出来。本期将回到《尽地求生》这部游戏本身,看看除“大逃杀”文化它还有哪些火遍全球的催化剂。首先从游戏制作技术角度上看,本作实在不克不及说是上乘,比它超卓的鸿文有太多太多。枪械品种原本就不多,射击手感也不是很好,载具的驾驶感像在开骨灰盒。全部物理引擎十分不不乱,各种鬼畜异常层出不穷,就连增值服装这一项似乎做的也不尽人如意。
但是就这么一个技术上布满瑕疵的游戏,却成为了往年的爆款,让很多待遇之疯狂。究其原因就是一点——中心玩法,也可以说是游戏规则。全部游戏在相对封锁的空间中举行,不只有布满随机性的残局还有各种各样的惩处,再加上近乎无限制的战略,这些因素共同鞭笞了游戏的整体节拍。从PvP类型的游戏来看,极具对抗性的规则和考验玩家应变才能的设置,应该就是《尽地求生》这款游戏的精华地点。
“吃鸡”的成功让许多人觉得是新奇题材帮了大忙,而事实却并非如此,《尽地求生》其实不是第一款采用“大逃杀”形式的游戏。早在2000年,就有日本网友制作了一款名为《Battle Royale》的RPG游戏,玩家在一个封锁小岛举行探究保存,面对仇人你可以选择强上、开溜,固然也可以临时结盟然后寻时机面前下手,探究过的区域随着时间推移还会逐步成为禁区,再次进进将干脆被判定身亡。细心的小同伴都发明了,这不就是“吃鸡”的游戏规则吗?没错恰是这款网页游戏开启了“大逃杀”规则在游戏范畴的先河。
我们说回《尽地求生》,就该提一提游戏的制作人——布兰登·格林了。作为《大逃杀》系列小说和电影的狂热喜好者,他很早就熟习这一规则的精华,同时应用业余时间他一样生长为一位游戏MOD达人,这两个优势让游戏第三者的布兰登具有了“推翻”世界游戏范畴的才能。
2009年,捷克波希米亚交互任务室公布了战术射击游戏《武装突袭2》,这款号称“辅佐军事练习系统”的游戏,一度因为极高的难度把浩繁 浩大玩家拒之门外。但当官方推出了材料片《箭头步履》以后这部游戏迎来了一波高潮,在新材料片中制作组加进了自在模组功用,让玩家们的创意有了施展之地。
布兰登·格林固然不会错过这个施展才干的时机,他把大逃杀的框架引进了MOD制作,并且就起了《大逃杀(Battle Royale)》这个名字。第一版MOD中,42名玩家在同一个地图开始游戏,每人随机取得兵器,还有随时间变化的危险区,总之“大逃杀”的雏形已具有。不外因为缺乏战略要素,喜爱的人许多,讨厌的人也许多。
在其后的《武装突袭3》中,由于游戏本身的提高,MOD制作的空间也变得更大,布兰登又将《大逃杀》MOD移植到新作傍边,并且增多了保存、载具、随机地图物资等一系列要素。
至此我们已晓得布兰登·格林是无可争议的大逃杀游戏之父,此刻市面上运营的《DayZ》大逃杀模组、《H1Z1》、《尽地求生》都是出自他的手中。在《H1Z1》中他还对“大逃杀”规则举行了丰厚和完善,玩家的避世 出世点不再固定而是通过飞机伞落自在选择地址,玩家人数的上限也增多至150人,跑毒系统的加进让《H1Z1》着实是火爆了一段时间,固然这一系列的成功要素也被《尽地求生》所持续。
2016年布兰登·格林加进蓝洞任务室,成为《尽地求生》的创意总监,其在《H1Z1》的基础之上拥有了更大的地图和加倍合理的资源散布,学校、病院和机场这些资源丰厚的地区成为争斗的核心。新作相对晚辈们上手加倍随便,老司机可以往秀骚操作,萌新伏地魔也有保存的空间。
如今《尽地求生》的火爆,是随机、复杂、公允(没有外挂的前提下)三个机制共同作用的后果。玩家不需要面对剧情介绍和新手教程,自在度极高的操作方式,让每团体在游戏的进程中自但是然激收回本能。玩游戏的主要目的是开释压力,而《尽地求生》恰是提供了这样一种轻松爽利的体验,也许我们其实不是真的在乎“吃鸡”,这种“与人斗其乐无穷”的觉得才是最有味的。