话不多说,先上三张示意图。
别再说什么监狱监狱啦
兵器大全:
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙,可以在任何中央包孕厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米枪弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、对准镜、托腮板和专属的枪弹袋。
虽然是最低级的狙击步枪,98k依旧具有强大的威力,
除3级头盔外,被98k命中头部都逃不外一击毙命的结局。
但是命中身体,损害就不那末可不雅了,哪怕是一只裸屌。
所以今朝98k更多是用于肃清行进路上的固定目的,
相信将来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
由于狙寻求的是一击毙命,后坐力是不太需要思索的东西,
枪口:抑制器>消焰器>抵偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:枪弹袋>托腮板(枪弹袋不克不及用于其他狙击步枪)
M24
只出产于空投的狙击步枪,相关于98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米枪弹,初速790,容弹5发扩容7发,
可以加装枪口、对准镜、托腮板和弹夹。
假如将M24和98K的主要数据举行横向对比
首先:M24比98k的损害略高,但面对3级头盔,依旧无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
然后:对准回零距离从600米提高到了800米,命中一个对本身无威胁也不克不及搜刮战利品的目的,糜费时间流露目的,相宜与否本身推敲。
再后:枪弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
最后:M24加消音器的声音动听,团体觉得最动听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻便致命。
枪口:抑制器>消焰器>抵偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,
同时配送两盒共20发马格南.300枪弹,弹容量5发扩容7发。
可以加装枪口、对准镜、托腮板和弹夹。
相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的长途兵器,
哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不外一枪,
132的基础损害命中身体也可将裸屌干脆打趴,
枪弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更随便命中移动中的仇人,
也更随便抓住转眼的开枪时机。
团体在最早时候对AWM并没有过量的喜爱,
直到后来把狙作为主兵器,打移动目的多了,
才学会爽字的写法,因为打到身子也常常一枪死。
毛病 过错毛病 过错:假如硬说毛病 过错毛病 过错,就是枪弹太少了,全新也只有20发枪弹,
打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
枪口:抑制器>消焰器>抵偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
再接着我们再来看一看枪弹
SKS
连狙,可以在任何中央捡到,刷新率不算低。
使用7.62毫米枪弹,初速800,容弹10发扩容20,
可以加装枪口、对准镜、托腮板和弹夹。
SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
拥有和AKM差不多的反冲,55的基础损害看起来也更像是加强版,
但是SKS的反冲恢复十分十分快,更何况还可加装狙击抵偿和托腮板。
唯一的毛病 过错毛病 过错就是没有连发形式,威力虽猛近战依旧略显无力。
小编也常常是很多次吃亏在近战的食指手速上。
枪口:消焰器>抵偿器>抑制器
瞄镜:四倍>二倍>八倍
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
AKM
4把全图刷新的主动步枪之一,也是此中唯一使用7.62mm枪弹的主动步枪
威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可主动,枪弹初速715。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹。
既然使用7.62mm枪弹,其威力无需质疑。
AKM拥有48的基础损害,面对2级套目的,
一枪头一枪身子便可打出72+29的毙命损害,
这是其他主动步枪难以企及的。
但同时,AKM的射速较慢、Aim分散较大、反冲较大、
精准度较低,枪弹初速也低于5.56系列步枪许多,
在打长途仇人时更难以命中目的,需要更好的预判。
不克不及加装握把、枪托等配件。
(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)
但是,这一切不尽善尽美的点都是基于该枪的特性,
关于常常使用AKM的玩家而言,这些其实不是什么标题问题。
游刃有余就是这个情理,毕竟,口径即正义,损害是王道。
枪口:视现实状况,一般认为枪口需要反冲优化。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列主动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm枪弹,容弹30扩容40,可点射可主动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把和弹夹。
其实三把5.56系列的主动步枪之间并没有太大的差别,
损害不异,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的枪弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,长途第二发开始不随便点准。
AIM分散和偏向相对最好,但这些都不是很主要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以缩小局部反冲。
主动形式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来讲是很中庸的一把枪,没有明显的优毛病 过错毛病 过错。
缺乏特色可以是其唯一的毛病 过错毛病 过错。
枪口:消音>消焰>抵偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
握把:各有所长,后面分析
弹夹:双弹夹
M416(俗称M4、416)
三大5.56系列主动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
使用5.56mm枪弹,容弹30扩容40,可点射可主动,初速880。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,和其专用枪托。
880的枪弹初速介于m16和scar之间,
0.086的射速也介于m16和scar之间,
乃至连腰射的准星分散都介于m16和sacr之间,
后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
M416可以加装握把和其专属的枪托,
垂直握把可以使其垂直反冲到达(乃至略强)m16的水准,
而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,
使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,
但是我们可以主动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
整体来讲,一把全配的M416是主动步枪中的王者,
除损害不如隔壁7.62家的孩子,其他各项指标都相当优异。
唯一的毛病 过错毛病 过错就是TNND声音真逆耳…对不起,我对声音有寻求。
枪口:消音>消焰>抵偿
瞄镜:4>2>红点全息
握把:垂直>三角
枪托:就一种
弹夹:双
MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)
一把到处可见的冲锋枪,
使用9mm枪弹,容弹25发扩容35发,
可以加装枪口、弹夹和专属枪托。
在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,
其实这把枪的威力是相当低的,基础损害只有不幸的23点,
腰射乃至机瞄时的偏向在同类枪种中也是最高的,射程近,
射速虽然十分快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,
换枪弹的时候被残血仇人反杀也是常常有的事儿。
专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力其实不大。
而无法加装瞄镜倒是实实在在的易用性缺掉。
枪口:抵偿>消焰>消音
弹夹:双
枪托:专属枪托
UMP9(俗称:车王)
到处可见的别的一把冲锋枪,
一样使用9mm枪弹,容弹30发扩容40发,
可以加装枪口、弹夹、瞄镜和握把。
在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,
35的基础损害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,
正好够将仇人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,
但团体认为3.7秒打光40发枪弹长短常完美的,
这个时间可以给人一个充沛的反响、追枪时间,
假如真的寻求乌兹的1.2秒25发,为什么不必喷子?
UMP9可以加装握把和4倍以下对准镜,
使其可以应付尽大少数的中近距离战役,
这一点也是乌兹不具有的。
枪口:抵偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如抵偿来的实在)
握把:三角>垂直
瞄镜:红点全息>二倍>四倍
弹夹:双
OMMY GUN(俗称:汤姆逊)
仅出产于空投物资的冲锋枪(更新后满地都是)
使用.45枪弹,容弹量100发无法扩容,
可加装枪口
汤姆逊其实不常见,在空投中看到它也常常是掉远望之情。
但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫兵器。
一是,它的基础损害为38,几乎到达了主动步枪的水准,
可以给仇人造成多量的损害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?
概念就是,在你死或许仇人灭队之前,不必担心没枪弹。
三是,由于不克不及加装瞄镜,打长途是不现实的,
何况,280的枪弹初速比短剑还低,也没有办法打长途。
S686(俗称:双管喷,双管猎枪)
游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。
使用12号口径枪弹,弹容量2发,不可扩容。
可加装扼流圈、枪弹袋。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,
枪弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击形式。
(霰弹枪一次可喷出9-10发枪弹,大少数时候为9,少数时候为10
今朝其实不确定是不是仅仅是动画效果)
S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗枪弹,
单发全中则造成最少225的基础损害,不管是3级头还是3级甲,
一切是一枪倒,许多时候一枪没死,是没有全部命中。
由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中常常能占得优势。
但也是其双发的特性,假如两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
在组队形式,或许混乱的巷战中,S686的暗示不如其他两把霰弹枪。
扼流圈:缩小18.2%的枪弹分散,从而使射程变成更远。
枪弹袋:-30%的上弹速度。
游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。
可加装扼流圈,枪弹袋。
S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,
同S686的损害一样,全部命中基础损害为225,头部为563。
由于其单发的射击形式,对射击精准度有十分高的要求,
和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可以就GG思密达。
所以在使用该枪使,最好将本身处于掩体以后,
拉出往打,打完一发回来,再拉出往打,再回来。
而不太合适将本身置身于仇人的枪口之下。
守楼要守门,仇人接近就出往打,而不要等仇人进门。
游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。
使用12号口径枪弹,容弹量5发扩容8发。
可加装枪口、弹夹和瞄镜。
S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,
不只能打还能打好几个,尽对是任何小队的噩梦。
198的基础损害相较于S686和S1897略低一些,
但依旧有依旧有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不克不及加装扼流圈,且枪弹初速相对较低,
该枪在稍远距离暗示一般,但在修建攻防、城区巷战中有不俗的暗示。
枪口:随意
瞄镜:红点全息
弹夹:双>扩容
P92
最多见的手枪之一,几乎每一个屋子里都有最少一把,
使用9mm枪弹,容弹量15发扩容20发。
可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。
在游戏中,除刚落地时的狗斗,几乎没有其他位置。
P92相对其他手枪,威力较低,假如未能击中头部,
常常最少要5发以上的枪弹才干将仇人打倒。
但该枪胜在容弹量多,假如有双/扩容弹夹(不难捡)
20发的枪弹,也可以当一把小冲锋来使用。
除此之外就是加装消音器以后,偷偷打他人轮胎……
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
P1911
最多见的手枪之二,刷新率高。
使用.45口径枪弹,容弹7发扩容12发。
可以加装枪口、弹夹、瞄镜。
相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪便可以打倒仇人。
同时因为只有7的容弹量,也不容许使用者举行浪射,
努力射击仇人头部是最稳妥的做法。
该枪的射程比P92更近,略微远一些的距离,其实不具优势。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
R1895(俗称:左轮)
游戏中的第三把手枪,刷新率中。
使用7.62mm枪弹,容弹量7发,不可扩容。
可以加装枪口。
左轮手枪拥有极高的46的基础损害,不只碾压其他手枪,
也超越了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。
无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,
射程也相对较远,在刚落地时,是一把惧怕大杀器。
左轮唯一的标题问题就是射速和上弹都很慢,请爱护保重枪弹。
枪口:消音
P18C
6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。
使用9mm枪弹,容弹量17发,扩容后25发。
可加装枪口、弹夹和瞄镜。
P18C基础损害19,是今朝游戏内所有兵器中最低的。
但是作为一把手枪,其拥有主动射击这一丧尽天良的功用。
是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。
假如从整局来看,它的威力、射速和弹夹容量其实不失远望。
没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不三不四的玩具罢了。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩
M249
游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。
使用5.56mm枪弹,容弹量100发,不可扩容。
自带足架,可加装瞄镜。
和一般印象里的机枪不同,M249其实不重,
何况游戏中貌似也没有负重步履放慢这个概念。
在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,
由于其自带足架,当卧倒射击时,还有十分大的精准、反冲修正,
几乎可以到达零后座,扫射车辆,屌的一批。
平常当步枪使用,也不是不可,不克不及加装枪口和握把略微抖一点点。
瞄镜是没标题问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏向也和步枪同水平。
瞄镜:四倍>2倍>红点全息
游戏中的四种近战冷兵器。全图刷,刷新率不异。
但不晓得为什么官方特殊偏爱平底锅,
不只让其以80的基础损害超越于其他三把(60)之上。
更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功用:挡枪弹。
是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,
不管你是小手枪还是AWM,一切打不穿。
提到平底锅,被救下很多次生命的背锅侠们纷繁竖起大拇指。
至于其他方面,四把兵器没任何区别。
攻击距离不超越一个身位,兵器挥舞的动画和现实命中有关。
所以想用好近战兵器,还是要多练。
扼流圈
S1897、S686霰弹枪专用
可缩小18.2%的枪弹分散。
一般来讲,加装扼流圈一定是好的,
因为枪弹加倍集中会带来更远的有效射程。
但是,也可以因为原本能打中几发的,一击中,一发都没中。
(霰弹枪一发枪弹有9-10发霰弹)
关于冲锋枪而言,
消焰消音的意义都不是很大,
因为在游戏中,冲锋枪现实有效的作战距离最多不超越50米,
在这个距离上,消音?消焰?只有不是小学生都能发明你。
所以,不如干脆用抵偿器来的实在。
抵偿器:缩小15%的水平反冲,缩小10%的垂直反冲
消焰器:缩小10%的水平反冲,缩小10%的垂直反冲,同时具有消焰功用
消音器:消音消焰
在之前的帖子里,我曾经提到,
这种保存类FPS游戏,视野第一,枪法第二,
早发明仇人的同时,让仇人无法发明你才是最主要的。
所以,忘了抵偿器这个东西吧。
不要说“单排还是抵偿器好,因为总会流露嘛!”
那请你,试想一下,一队4团体同时在对中央小队射击,
你的3个队友,都有是消焰或许消音器,没有火光,
仇人只能凭仗肉眼不雅察那一棵棵树一块块石头,
而你,手中似乎拿着一根着火的棍子…
谁会第一个挨枪子儿?
关于5.56系列步枪而言,消音器永久是第一选择,
因为它们的后坐力相对不大。
关于7.62系列步枪而言,可选择性加装消焰器,
以缩小10%的水安然 宁静垂直反冲。
抵偿器:缩小20%的水安然 宁静垂直反冲
消焰器:缩小10%的水安然 宁静垂直反冲,同时具有消焰功用
抑制器:消音消焰
假如你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,
抑制器和消焰器是第一、第二选择,
抵偿器是没有任何用处的,
因为不管如何城市有收镜、上枪弹、从新对准的进程。
假如你用的是SKS,
那末消焰器>抵偿器=抑制器
抑制器其实不太好,SKS确实很“跳”,我们需要能缩小反冲的枪口配件,
有些知己喜爱用sks打近战,用的好也确实很强,那抵偿器就是大于消音的
垂直握把:-15%垂直反冲
直角握把:-20%水平反冲,-10%开镜速度
两种握把的争辩已很久,官方翻译也老是犯错。
团体了解,两种握把各有优势,垂直相对更好。
射击时的水平反冲,是几乎不克不及操作的,哪怕recoil pattren不异。
而水平反冲,是可以通过“压枪”来对消,
关于dalao而言,“压枪”这个操作很熟练很天然,
同时直角握把加快了10%的ADS(对准)速度,可以抢得先手。
所以,直角握把,对dalao而言,更有价值。
关于一般玩家来讲,垂直握把则更棒一些。
毕竟在垂直握把的辅佐下,可以多命中几枪。
你说压枪?我老是忘。
全息和红点的争辩,已很久很久了。
在现实中,两种瞄镜是有实质区另外,这里不作赘述。
在游戏中,这两种瞄镜除UI界面之外,没有任何区别。
它们都只有1.25倍的扩大功用,固然,机瞄也是1.25倍。
这只是游戏设计时为了暗示出“我此刻对准了!聚焦了!更大了!”
大少数知己偏爱红点,我也是。
因为红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那末多挡视野的东西。
而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。
在现实使用中,红点瞄镜有一个小标题问题,
就是在以下打上的时候,红点会被光照所掩盖,
便会寻不到中央点在哪,从而吃亏…
至于如何选择,萝卜青菜。
总之,不管好不好,新手都要多加操演啊,
还有什么没有补充的,你们可以留言哦