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尽地求生竞赛规则大改版,网友:干脆改名叫存亡时速!大师看看这个游戏规则,那还叫尽地求生吗?后期就必定要刚,不然后期积分掉队太多,追不回来!
这样一改看着是舒服 恬静了,但这就不是尽地求生了,尽地求生原本就是以保存到最后为目的的。此刻的赛制其实挺均衡的,只有再多增多竞赛部队的主视角,队内语音便可以了。不雅众可以往同意本身的主队,也不会让后期避战后期OB不外来的状况落低不雅赛体验。
想看钢枪往csgo不好吗?落地打一架杀几团体团灭比吃鸡部队分数还高,还叫尽地求生?这个是给分数掉队的部队一个翻盘的时机!
这个赛制,OB跟不外来,原本就很难捕捉到选手的操作, 觉得改成团灭一个队额外加三四分就好,这样既可以鼓舞部队打斗,又不会影响部队的运营。
万一国际竞赛某个赛区出现默契怎么办,各个部队都晓得其他部队跳点,和转移路途,比如某局竞赛A队想要拉分或许追分,B队往A队的转移路途上送人头,那就是12分啊,又没有证据证实是舞弊,人家只是转移路途尬上了。你怎么判定。特殊是决赛最后两局,最随便出现欢乐局,兴奋队的,偶尔性就更高了。真的不好判定。
此刻的尽地求生偶尔玩一下,都是轻松进前十,因为我寻不到人啊,一般看见人就意味着我要成盒了。有一次还到了第二的好成果,直到我碰到了一团体。
还有玩家觉得这样的赛制本末倒置了,这样改就相当于所有的地图都变成更保守的萨诺式打法,短时间内不时的交兵,那干脆都用萨诺地图不就好了?集中击杀不雅赛眼花纷乱,没不雅赏性了。
其实此刻的尽地求生开设外挂专区才是正解,把所有开挂的账号送进外挂专区,即安抚了畸形玩家的,也没有掉往用户基数,初期外挂区人许多,后期回回畸形,封堵不如劝导。我觉得限制一下弹药数量就好,最后基本都打不完,一人就俩梭子最好,杀不死人就拼锅拼雷往一样不雅赏性高。
这样改有必定益处,假如说1-2圈裁汰分2分,3-4圈1.5分,其他一分,吃鸡分10分蛮好的。其实更改一个规则就好了,只有第一个圈有物资,以后端赖抢。