自从《尽地求生》上线以来,其机制设定就让它的电竞之路走得其实不屈坦。韩国部队只进圈吃鸡不杀人的打法,不只让竞赛的不雅赏性大打折扣,更令玩家们很是不满。虽然以后蓝洞及时在各大赛区都增多了击杀算分的机制,但是一些进击欲远望不强、团体实力同顶级部队有差距的战队还是会选择苟吃鸡的打法来增多本身的积分。不外这种状况,很快就要成为历史了。
在韩国今朝正在举行的英特尔BSC赛制傍边,出现了一种全新的积分方式。具体的积分规则如下:前两个圈每一个击杀可以拿到三分,第三个和第四个圈每一个击杀两分,从第五个圈开始每一个击杀只能拿到一分。这就意味着,“苟吃鸡”的部队在后期避免求战的打法将完全作古,一旦在残局阶段被其他部队拉开过大的分差,即使后期吃鸡也无法抹平后期仅仅三四团体头制作出来的差距。
并且,这样的规则使得之前各个战队分散的跳点也集中到了一路。为了争取在后期取得击杀,打野战队也坚决果断地舍弃了本身的打野战术,各个富裕资源点成为了职业选手们争先恐后厮杀的沙场。在一场萨诺地图的竞赛傍边,乃至出现了多量选手团体跳一个地址,落地就开始刚枪的罕见场面。残局十分钟以后,整场竞赛傍边只剩下了6支战队的18名选手。
以往的尽地求生尽管不乏选手出色的暗示,但是其相关于其他FPS游戏太长的游戏时间,还是让枪战喜好者们诟病不已。在欧美战队关于PUBG电竞的热情日渐消掉的状况下,英特尔BSC的这个赛制可谓是尽地求生电竞赛场的救星。一方面,这个积分设定会让喜爱剧烈枪战的粉丝们可以不雅赏到多量剧烈的战役,提升不雅众们的喜好;别的一方面,这个积分设定也可以在必定水平上优化现有的PUBG电竞赛事体制,使竞赛时长可以向其他FPS游戏赛事看齐。
关于全球的PUBG职业战队来讲,这个全新的积分设定其实不会是什么难题,不管是欧美部队、中国部队还是韩国部队,最终可以获胜的强队一定都是枪法出众的。虽然在必定水平上这种积分轨制会弱化PUBG的运营打法,但是其吃鸡的中心机制并未改动。假如英特尔BSC的这套积分可以在全球范围内通用,也许会减缓PUBG今朝下滑的速度。
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