1.假如残剩玩家数量,少于或即是「某值」,则圈内玩家需要更快速跟圈转移。比如,圈里人过于少,这个圈会加快压缩。
2.圈内玩家的分散水平,会决议下一个圈刷同心圆的几率。比如圈内玩家散布均匀,那下个圈就极有可以是同心圆。
1.假如残剩玩家数量,少于或即是「某值」,则圈内玩家需要更快速跟圈转移。比如,圈里人过于少,这个圈会加快压缩。
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