其实三国类的小说在现在的网文界已经烂大街了,本人也看过各种三国类网文。在本人看过的众多三国类网游小说中,这本算的上本人看的比较满意的,偶尔书荒的时候我还经常翻出来重温一遍。
本人评论书籍不会从文笔之类下手,因为快餐式的小说阅读印象并不会令人太过深刻,花里胡哨在我看来就是在水文(其实我也不懂啥文笔)。所以本文主要从重要情节和代入感上来评论该文,以下都是本人个人对该小说的观点。
1.重生的金手指。首先是老套路——重生。其实本人觉得各类重生文中重生的作用主要是体现在网文的初期,让主角能有一定先见之明,因为历史已经在主角重生的时候就开始走偏。本人把这本书的金手指的体现归类在初期两处。
第一处是在主角获取白金建村令上。重生~未卜先知抢先买头盔~抽奖~降临宝地~砸死boss~寻取白金建村令,这是一处金手指流程。第二处是主角利用推到、重建军营这个前世的bug来大量制造七、八阶士兵。我觉得这两处是该文中主角走上巅峰之路的源头,剩余他处就没有那么重要了。
当然也有人说不喜欢这个套路,不喜欢主角一开始就处于“龙傲天”的状态,萝卜青菜各有所爱,可能有的读者比较喜欢主角一开始废物流的套路。网文中本人可以接受主角的强悍,毕竟因为代入感的原因主角必定拥有光环(我相信卖惨的主角网文很少人看吧),但本人无法接受无脑强塞式的强悍。比如跳个崖就吃到天材地宝、探个险就捡个至尊神兽,一路顺风到烂尾。主角光环要用在重要处,别整天王八之气一放就天下谁与争锋的样子。王者之气要徐徐图之,本人可以接受你有最顶尖的图纸,但材料你得慢慢找,天下没有所有买一送一的好事都给你主角。
第二处金手指的七八阶士兵也许会让人认为我自相矛盾。七八阶士兵是让主角拥有优势,但只是初期玩家间,在初期面对整个大汉朝、中期国战、后期整个恶魔之地就显得微不足道了。主角是在用金手指慢慢变强,而不是一上来主角就是最强,吊打所有。其中有个主角得意忘形的插曲,就是主角错过了"天下第一村"的奖励,所以在金手指上不是赋予主角万能,而是先机,强者还是要看过程的。网文,可以接受金手指,但无法接受无脑的主角光环。
2.现实与游戏之间的联系及代入感。作为一本包含策略、战争、建设的三国网游,全文主要还是描述游戏的内容,现实内容写的比较少。但其中有个游戏到现实的延伸,让人挺有带入感的。主角在游戏暴富之后在现实中买豪车、住别墅,大肆享受物质生活。后来身份暴露被抄家上门,主角顺利潜逃走,但不得不远离豪车、别墅,流落山洞。
其实大家看网文原因很多,有无聊,有兴趣,有找代入感等等。作为一个普通人,大家都想一夜暴富,然后享受奢侈的生活,本人个人也有这样的想法,相信大部分人处于主角的角度也会那样做。所以这件事应该可以让读者有比较好的代入感。
总体篇幅上该文还是能满足个人的代入感的。在三国类历史文中,驰骋沙场、灭黄巾贼、收服名将、最后登基皇帝应该都能让人觉得舒爽的吧(至于开后宫,因为并不是种马文,所以情节较少,讨厌种马文的读者还是很有可看性的),这些代入感就不详情解析了,毕竟都有一套路在。
其实我最看重的是该文的主次分明。主角游戏过程为主,现实偶尔穿插为辅,让读者知道自己看的是一篇游戏文,而非都市文。本人讨厌那种游戏里的能力一体现到现实中,后续篇幅就大幅度变成都市文,完全没有游戏什么事了的小说。不知道是不是就本人个人比较讨厌那种主次之间互相混淆的网文,网文还是要写的有有主次分别,让读者更清晰王文内容,不知道其他人是不是这样的想法。
以上都是本人个人的看法,不喜勿喷!如果五分制的话,本人给《网游之三国王者》打四分。