第一次接触《流放之路》,大概是因为无聊。
在2014年的时候,我在贴吧偶然听人说到这个游戏,就尝试了一下,那时候不知道有台服,是在国际服玩的,相当麻烦,家里电脑还差,每次都是揣着一个U盘去网吧开着VPN玩,虽然时不时掉线,不过也乐在其中。
我个人一直很喜欢网游类型的暗黑游戏,可惜的是暗黑本来就是小众,能玩的游戏数来数去其实就那么多,还大部分都是单机,遇到流放之路,算是圆了我自己一个梦。
最早玩暗黑2的时候,我就不太喜欢一个人无脑爆肝,把所有职业都练满,再去刷满所有职业的神装,虽然暗黑类型本质上是一个单机向的游戏,但是我更乐于在局域网里没事跟人一起刷刷图,聊聊天。
很多人觉得暗黑类型的游戏,无非就是刷刷刷,看着自己的装备一点一点变成极品,然后各种秒怪,但是我觉得不是这样,一个人刷装备太无趣了,在简陋的营地篝火旁,互相交换彼此的装备、瞎侃自己的游戏经验,才更符合我自己心目中暗黑的主题——一群一无所有的人在满是怪物的世界里挣扎求生的故事。
【开局你从海边醒来,只是一个微不足道的被流放者】
而流放之路则把这个“故事”核心展现得淋漓尽致。
我很喜欢流放之路的主题和故事背景,无论s 每一个暗金装备下的描述,还是里面NPC们背后的故事。
并且不只这些细节上的东西,流放之路基本每一个游戏玩法,都有着当年暗黑2 的影子,并且不是单纯的复制粘贴,而是走出了一条完全创新的大路,这点是我作为玩家最为钦佩的,毕竟老玩家都知道,做游戏难,创新更难。
在传统的暗黑类型游戏里,技能、装备、加点,这三样东西会构成游戏中的角色BD——既一个角色人物的玩法,而在流放之路中,这三点的游戏体验你在其他游戏中都绝对体验不到。
当你最开始从海滩醒来,是个一无所有的罪犯,因为各种各样的原因,被流放到了被称为“鬼岛”的瓦尔克拉斯大陆,你的旁边只有一把白色的最基础武器,以及一颗从旁边僵尸裤兜里掉出来的技能宝石。
【每件装备都会有技能孔,玩家可以镶嵌相应属性的技能,而只有连线的技能孔才能让辅助技能赋予主动技能特殊能力】
在游戏里,所有的角色本身是没有任何技能的,技能以“技能宝石”这样一个道具的形式存在,使用限制并不区分不同的职业,只有最低的属性和等级要求,只要达标,任何职业都能使用任何技能。
而技能宝石又分为“主动”和“辅助”两大类,通过装备上的技能孔与连接互相配合,辅助宝石可以给主动技能提供各种各样的辅助能力,从而改变技能的形态与效果,使其更加强力。
【每一个技能都有属于自己的技能标签,只要标签相同,辅助技能就可赋予其特殊的额外效果】
而在加点上,流放之路则更为复杂,不要看每个职业的基础属性只有力量、智力与敏捷这三种基础属性,实际上,游戏中关于属性的细分到了令人发指的地步。
【说到加点,就绕不开流放之路独一无二的1314点天赋星图】
伤害偷取生命、物理攻击偷取生命、击中回复都属于生命吸取类的属性,然而三种属性的作用方式却完全不同,更何况还有为其作为辅助作用的偷取速度、偷取上限等等让初接触这款游戏的玩家懵逼的属性存在。
而在天赋星图中,这些独有名词的基础属性让很多玩家都摸不着头脑,更别提内在的加成算法和机制。
而在游戏的天赋中,除了常规的属性加成,天赋上还有独一无二的大天赋会为角色提供独特的属性。
比如会令角色无法造成暴击但是命中几率提升至100%的坚毅之心。
会让角色所有伤害技能全部失效,却能多释放一根图腾的先祖魂约。
会把角色的装备——盾牌的所有属性给予角色召唤的灵能神盾。
各种神脑洞一样的大天赋让玩家在选择天赋加点时,不在是简单的做加减题去堆砌对自己最优的属性,而是提供了各种各样的更多可能去让玩家抉择。
而在装备上,流放之路也大略的把装备分为会产生随机词缀的普通装备和固定属性的暗金装备,暗金装备大多有自己非常特别的独特属性,这些属性都是独一无二,普通装备刷100年也不可能出现他们拥有的那些属性。
【这个暗金头盔乍一看有一个完全负面的效果,除了对自己造成伤害几乎没什么用,但是却配合游戏中另一个技能宝石“受伤时释放”,也曾经出现过在版本轰动一时的自残熔岩护盾流BD。】
但大部分暗金装备都属于有利有弊,很少有简单粗暴的强力装备出现,比如基础伤害很高,却无法造成元素伤害塑星者双手大剑,以及增加500点基础生命值,但是却没有任何宝石孔的大血甲。
如何去合理的搭配自己角色的暗金装备与普通装备,使其能够同时与天赋、技能互相作用,配合,既是游戏最大的难点,也是流放之路最大的玩点,如今如此需要动脑子去玩的游戏,实在的太少了。
【游戏里最常用的通货——混沌石,也是新手用来洗装备最常用的道具】
而除此之外,流放之路还有很多的精彩等待玩家们去挖掘。
比如在游戏的世界里,没有金币。你和其他玩家互相交易的东西,是各种奇形怪状各有作用的石头,官方称之为“通货”,虽然就实际意义上来说,玩家们字啊游戏里还是会从数十种通货里挑出一两种来作为常用通货代替常规的“金币”这样的货币来使用,代入感自然不言而喻,相比其他杀死怪物喷出一地金币的暗黑游戏,流放之路在这个基础设定上就已经胜了一筹。
还有那些分布在各个地图中的残垣断壁中的只言片语,诉说着游戏的背景设定与历史故事,配上无可挑剔的语音,真的没有比这更棒的事情。
【每一把暗金都有自己独一无二的描述与背景故事】
另外,我还想给你说说《流放之路》里的词缀。
作为一款暗黑游戏,最重要的,就是随机的装备词缀给予玩家掉落与收集的畅快感。
几乎没有尽头的收集极品装备是每一个暗黑游戏的核心,完全不同的装备属性词缀搭配,源源不断的给玩家提供新奇有趣的玩法,而《流放之路》更把词缀做到了目前所有暗黑游戏中的极致。
【很多地图原本很简单,但是加上一些特别的词缀,就相当的影响玩家体验了】
不仅仅是装备,游戏里的地图有词缀、随机刷新的怪物也有词缀,甚至连开的宝箱都有词缀,随机的组合让人感觉每次游戏有完全不同的体验,而一些变态的词缀组合甚至能让一个低级图的小怪变得无敌……
而在游戏中,玩家可以通过我前面所说的通货去改变装备、宝箱、地图的词缀,如何合理的通过几十种通货的使用,来从无到有去打造自己心仪的装备、宝箱和地图,你看,这又是一种相当烧脑的玩法。
【传说中的N罪魂附身小怪,打过的朋友都懂其中的酸爽】
游戏中的词缀并非完全随机的,装备的词缀有着自己的生成规则,包括物品等级、上词缀与下词缀的区间,词缀本身的等级区别等等……
在《流放之路》这个游戏里,玩家极品的装备并非来自野外掉落,而大部分是来自熟悉装备打造流程,对打造装备自己独特理解的玩家们,这种玩法完全区别与其他暗黑游戏中纯粹刷刷刷的套路,走出了自己的路子,甚至可以说开创了一个全新的暗黑游戏玩法系统。
而在最后,我不得不由衷赞佩一下《流放之路》的开发公司——Grinding Gear Games对于游戏的热情。
这家位于新西兰,公司名称直译过来名为“狂刷装备的游戏”的暗黑狂热粉丝们,用双手为全世界的暗黑玩家们创造了一个完美的游戏世界,并且孜孜不倦的不断更新与改进。
三个月更新一次版本,这种速度恐怕你闻所未闻,并且这种更新可并不是稍微加几件卖钱的外观,随便糊弄点新特效,以及做一点游戏平衡就完事了的。
《流放之路》这个游戏的赛季会每三个月更新一次,每次更新都会带来全新的装备、技能以及一个新的赛季游戏玩法。
【国服即将开启的第二赛季,更新了30+张全新的异界地图以及一个全新的异界地图机制和海量新BOSS,而在三个月前的更新中,新增了6章全新主线剧情,而这些,都只是赛季更新中的其中之一】
更难能可贵的是,GGG对于游戏有着自己独特的理解并一直贯彻,没有为了特意去迎合玩家做平衡。
每个赛季大量的平衡更新,让原本无脑碾压的职业几乎一砍在砍,在提升游戏性的同时,也没有特意简化游戏难度,只为了让玩家能体验原汁原味的暗黑游戏,这点在现在国内的网游来说,确实挺难的,这种有自己态度的游戏公司,真的值得令人敬佩。
朋友,相信我,如果你也在找个新暗黑游戏玩,来试试《流放之路》,准没错。