魔兽世界在燃烧的远征资料片更新以后,出现了双天赋功能。这个功能广受好评,并且在经典怀旧服中,无数玩家呼吁添加此功能。
那么,怀旧服,真的需要双天赋吗?
首先,让我们来看看双天赋的需求有哪些?输出职业在PVP需要高爆发,PVE更注重续航和仇恨,因此需要两种天赋。另外几个职业对双天赋的需求往往涉及到职业职能的改变,战士有坦克和输出两种截然不同的职能,牧师,小德,圣骑和萨满也分治疗和输出,两种职能在PVP和PVE理论上都可以存在。然而,现实是,怀旧服给予每个职业的选择非常单一,原因就是在于装备。
无论是哪一种天赋,都需要有装备的支持。但是在怀旧服,暴雪在每个阶段,只给每个职业设计了一个职业套装。其中有些套装的设计,甚至让人有些困惑。好比圣骑士和萨满在副本绝大多数是治疗,但是T2套装都给了法伤加成,导致为了堆治疗,有时候会选择了其他装备。如果是为了堆输出,又不得不考虑增加物理伤害和爆发。武器战和狂暴战,在副本也有很强的输出能力,但是战士T2套装几乎就是为坦克定做的。
从天赋上,暴雪为每个职业设计了三系,但装备选择,只有一种。虽然怀旧服也有所谓的战场装备,但是获取难度,远远高于竞技场,在后期,也失去了优势。
双天赋在70年代出现的同时,暴雪也为玩家带来了竞技场,符合职业需求的套装。在这些条件下,双天赋才能真正发挥作用。
如果我们假设怀旧服,真的有双天赋,会出现什么情况呢?治疗和坦克职业都会来需求输出装备,导致严重的团队冲突。团队职能出现混乱和低效,影响所有玩家的游戏体验。
还记得当年的“兄弟剑一出,再无兄弟”吗,一把武器因为战士,圣骑士,猎人三个职业都可需求,引发争吵,导致公会解散,还有奈泪,风剑……装备需求的冲突,往往是团队中最大的冲突。在任何一个版本,都是如此,但这通常仅限于极品装备。双天赋的加入,可能会让这种冲突在怀旧服变成一种常态。
此外,我认为怀旧服区别于其他版本,最重要的一点,也正是因为这种职业的差异化。让每个职业连结它特有的优势,让玩家的选择更加清晰。
所以,怀旧服,不需要双天赋。
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