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为什么吃饭的时候,你会有一种幸福感?是因为你体验过大肠告小肠的悲伤 疼痛。
为什么王者荣耀中最舒爽的那一刻,不是五杀超神,而是大逆风一波直接翻盘?因为你感受过被虐杀的屈辱。
为什么此刻的冒险岛,一天就可以刷到150级,我们却觉得它变得不好玩了?
人的幸福感是相对的,游戏的乐趣,常常是创设在玩家的悲伤 疼痛之上。
有悲伤 疼痛就会有需求,外挂是一个通往成功的捷径,但却攻破了最核心的游戏体验。
蓝洞曾声称,尽地求生里开外挂的90%都是中国玩家,无奈之下只好锁区。其实这不是中国玩家的错,而是外挂的错。
就比如一个困在沙漠中饥渴难耐的难民,不可能拒尽唾手可得的淡水。
说起被外挂毁掉的游戏神作,冒险岛尽对是教科书式的不和教材。作为昔时最火爆的2D横版休闲鸿文,冒险岛是许多80,90后的“电子初恋”。
记得昔时,我们为了刷一个锅盖,同意花上一天往刷绿蘑菇;为了做玩具城的组队任务,甘愿很多次自残掉经验,来坚持在50级;为了过一个变态的跳跃任务,同意在网吧肝上三天三夜。
越是悲伤 疼痛的熬煎,成功的喜悦就越是动人。当外挂呈现以后,这一切都变味了。那时我有一个知己,花三十块钱买了一个吸怪+挂机的足本,短短一个星期就升级到了150级。而我玩了大半年,还在五十级安排徘徊。
更主要的是,面对如此嚣张狂的外挂现象,官方竟然丝毫不作为,试图用“测谎仪”来停息一般玩家的怒火。我们花1W游戏币买一个测谎仪,举报成功以后竟然只赚了9000游戏币,10分钟后开挂者还是无缺无损,照样挂机吸怪。
冒险岛是一个两极化的游戏,巨大的难度塑造了这个游戏世界的魅力,也是外挂开发者最好的策划机。那时候,连最一般的玩家都最少会开一个“飞天”,或是“攻击加速”的外挂,这说明了这个游戏有多难。
昌大对外挂的措置惩处态度基本上是掉败的,我们可以来对比一下别的一个案例:地下城与勇士。
初期玩DNF的玩家应该还记得,在刚公布那两年,DNF也曾外挂嚣张獗过。当时的外挂也挺高科技的:比如无敌、刷图大招、吸怪秒杀等等。但是腾讯只干了两件事,在极短的时间内就肃清了外挂乱象。
第一招,是落低副本的单刷难度,削减玩家开挂的诉求。第二招,是重拳出击直接封号,对外挂零容忍。这两招缺一不可,如今的DNF除通货膨胀和氪金之外,几乎没什么毛病 过错谬误,所以DNF才干火了将近十年。
反不雅冒险岛呢?舞弊玩家被举报了也就限制登岸十分钟,后来变成封号三天,明摆着是舍不得这些玩家走。更主要的是,冒险岛只领悟到了第一招的外相,只晓得落低难度,不晓得平衡。在一次大剧变以后,慢慢地把本身变成了像页游一样的快餐游戏。
这可是一个休闲社交游戏啊!来这里玩的人大多都是为了养老交知己的回回老玩家,不是来感受科技的美好的。你此刻改成一刀99级的游戏机制,是为了气死老玩家嘛?
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