小时候的许多快乐的记忆伴同着长大慢慢忘却,8090后关于游戏最初的记忆好像是魂斗罗和马里奥的跳跃,这种横版跳跃的感觉伴并没有随着红白机时代的结束而消掉,而是随着网游时代的开启,化作一种加倍强烈的热爱涌进了网游:《冒险岛OL》。
在2004年这个尽是MMORPG和回合制RPG网游的时代,《冒险岛OL》就这样冒险的出生了。此时的昌大已有《传奇》在手,本身做的私服《传奇世界》(虽然此刻转正了)也为了对抗当时潜伏的被wemade公司收回运营权的风险而疯狂宣传,所以这个《冒险岛OL》在这个时候出生真的很尴尬。
虽然昌大对游戏的态度不怎么样,但是好歹是一款制作精良韩国游戏,好歹是开拓了一块蓝海市场,好歹这时候候中国网游正处于萌芽的时代。并且从一开始这款游戏就是免费的,你没看错,这时候候恰是2004年,2004年昌大就对这款游戏进行了完全免费的运营,这个和游戏本身在韩国研发公司WIZET和NEXON何处的游戏设定有关,并非昌大有多知己。固然这个也是当时主流休闲网络游戏的保存法令。
对《冒险岛OL》不怎么用心运营的昌大照样在休闲游戏市场掀起了波(po)澜,因为这时候候陈天桥还是中国首富,昌大在中国游戏市场还占据 盘踞主导地位。就这样,《冒险岛OL》有惊无险的度过他幸福的童年。
《冒险岛OL》的出场并非是那种万众注视,但是玩过的人都记得冒险岛的温馨,记得作为岛民的幸福。从魔法密林到射手村,神奇浪漫的但愿气息转化成棉花糖般的轻柔甜蜜;从废弃都会到天空之城,无尽颓废的优雅感漫漫侵进一小我说走就走的旅行。回忆进眼,九分美好,一分遗憾。
刷刷蘑菇,戳戳蜗牛是一种简单的快乐,打打扎昆也是一种刺激和挑战,当时还有全服打扎的挑战赛,竞赛奖励没有此刻这么花哨,但是代表办事器给办事器赢很多倍经验也是一种荣耀。一个远征5、6个组,最后死得只剩几小我,阿谁惨烈,阿谁刺激,是放到此刻无法描述的一种感觉。
关于大剧变前的《冒险岛OL》有太多的美好,原谅我不克不及像其他老玩家那样一一往描述,假如确实感兴趣可以参考“冒险岛老玩家的222条经典回忆”,尽对可以让你泪目。或照着上面一条一条再体验一遍,或许能让时间倒流!
剧变以后的冒险岛,更像是个无根的浮萍,死忠玩家伴同掉眺望不休的离开,掉往了冒险岛本身冒险的乐趣,和此刻风行的MMORPG加倍类似。但是比力了DNF刷刷爆爆怼怼的简单粗暴更容易吸引的畅快感,冒险岛更像是一个老龄化的游戏,给打了一针鸡血,想要强行让节拍欢快起来,但是事与愿背,激起了她生命最后的潜力。
其实在剧变的时候昌大已回过神来了,但是这个市场已被腾讯和网易所主导,针对性的变化只能是寻回更多的老玩家,老玩家的同时,推出更多有益于新手的更新。这样才干有更好的平稳过渡。因此 发作了有许多不克不及不说的标题问题。
关于职业,可能也是吸取了公司旗下DNF的优良特点,都变成了可以刷刷刷的强力职业。恶魔猎手变成加强版的龙骑,火毒法师和炎术士混为一谈。战神、海盗之流更是没有什么特色可言但一段时间却成为主流职业。跟之前“兵士就应该是肉厚,近战。法师就是AOE刷怪强。飞侠灵巧 机动,单体输出高。”的感觉完全不一样。关于地图,比力怀念的一些地图因为大剧变而消掉,射手训练场,蚂蚁洞,明珠港猪的海岸等等,这些地图其实可以换成别的一种功能而存在,并非必定要完全消灭掉。剩下的关于升级难度的落低这个是必定的并没有什么错与对,毕竟“满级才是开始”早已是网游界的政治准确。
也有许多小伙伴指出,剧变以后冒险岛的快餐化比力严峻,之前的更像是艺术。游戏是艺术这个话题一直比力哲学,像小编这样的也探讨不了。快餐化确实是不争的事实,但是现实世界中的快餐是不是对这个世界造成了极坏的影响呢,不然,给社会带来的更多的是便捷。所以快餐化的冒险岛并非一无可取,最少加进了许多新玩家[无奈的笑]。
外挂和工作室才是这个游戏的劫难,这个倒是真的。但是从 发作游戏之处,这些东西就是伴生品,几乎没有方法幸免。这时候候,一个运营商的义务心就显得尤为主要,怎么给玩家最好的游戏体验这个才是游戏工作的重中之重。比力遗憾的是昌大并没有做好,只是在最后的时间消耗了一下巨匠的情怀。
如今的《冒险岛OL》努力让本身活得像DNF,《冒险岛2》则努力让本身类似LOL,因为这个世界就是这样,适者保存,
《冒险岛OL》最终的回宿应该是不再持续往消耗冒险岛这个IP,不再往做出什么2、3之类的续作,而是做成一些视频或mv保存在硬盘里,偶有想起,拿起,怀念一下当初的那些人和那些事,然后回头投进到本身应该有的生活傍边。