11年之前,作为网络游戏先行者的《冒险岛Online》登岸我国,靠着布满 充斥童话特色游戏界面,清爽趣味,休闲文娱简单的游戏內容,制服了新一代又新一代游戏玩家,数次获得“中国最受欢迎休闲网络游戏”等奖项。
这个游戏在那时候能够说成红遍全球,网咖尽大大都是《冒险岛》的玩家,乃至有许多学生党为了便利升级,在网咖开个游戏辅助软件主动式刷图,下学回家了接着玩。用丧尽天良、走火进魔这种描述那时的场景,一点儿也不夸大。
冒险岛在80,90玩家心中根深蒂固,便宜的歌曲上百首,12年之前有本身的冒险岛动画《枫叶物语》,游戏制作十分细致,纸娃娃系统创造人,人物脚色配搭不反复可超过上百万种,令小伙伴们打造出不同凡响的人物脚色。有不计其数的不同地图,不计其数的不同怪兽,有40多种不同的职业(此刻增加 增加)。
当时,一件罕见的神器,有土豪同意花数万元采办。
冒险岛 发作剧变是在2010年底,那时是别的一国民游戏“地下城和勇士”开始崛起的时候。紧凑型轻快的作战节拍感,炫酷动听的冲击感,门坎低的操作难度系数,让DNF在很短的時间内就替代了冒险岛,变成了在网咖刷屏的主流游戏。
网游的超进化难以免,一切游戏都有其游戏寿命。君不见,当初的泡泡堂,不是已然陨落了?dnf和lol崛起时,冒险岛这样的2d横版游戏已到了生命的终点。
将来有更多的游戏等着我们往发明和探究,我们应该给游戏更多的时间,让它们的硬增加接近平衡,游戏越平衡,玩家的游戏体验就越好。