魔兽世界怀旧服 说说BWL拓荒职业构成

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-09 10:01:17 人气:

好了 故事讲完了,回到今天的主题

BWL听说“马上”就要开了,比来各路舅舅出没,但这不是重点

重点是

比来有更多的职业节拍被带起来

先是“MC让猎人打第一的团队,团员都是废物”

这周又是“一个团队让SS打第一必定走不远”

今天又有大佬来 指导 带领我们——狂暴战就是60年代现阶段的损害天王,贼在第二梯队,SS猎人第三梯队,而法师则在第四梯队

好了,那末依照各路大佬的 指导 带领,BWL团队构成应该是这样的:

T 4个兵士

奶 10个医治职业若干

DPS: 12个狂战,8个贼,2个SS,2个猎人,2个FS

完美!

说到这里巨匠固然看出我是在DISS某些带节拍不讲基本法的人

而他们之所以会得出这种可笑的结论,或说有意制作这种节拍,情理很简单,看我开头的故事,就很清晰了

我在这里不筹算往攻击这些人的毛病 过错,我只想通过说明当前WCL里的DPS实在输出数据,来为各位“一般公会团长”提供组团参考

您要是志在冲榜,此刻便可以右上角“关闭”了

我们先来看一下当前各职业在MC+黑龙现实的输出情况:

这里我们先上4张图

分别是:

1)以得分统计的各职业全百分比段位整体情况

2)以DPS统计的各职业50%阶段情况

3)以DPS统计的各职业75%阶段情况

4)以DPS统计的各职业99%阶段情况

魔兽世界怀旧服 说说BWL拓荒职业构成

(1)当前阶段,输出的标杆是狂暴战

(2)当前阶段整体输出以物理DPS为第一门路,分别是最高的贼,相对较高的猎人,相对较高的狂战

(3)当前阶段整体输出以法系DPS为第二门路,分别是法师,术士,和略微低一些的暗牧

(4)当前阶段整体输出以混合职业为第三门路,分别是较高德元素萨,略低德加强萨,惩戒骑,野性德,和相对略微靠后的鸟德

(5)随着玩家能力的提升,狂暴战的输出排名开始上升,而最优秀的部分玩家里,狂暴战依靠游戏机制和必定的运气,站在DPS的顶端

然后我们再上4张图

分别是:

1)代表纯单体木桩的7号焚化者

2)代表长途优势近战输出环境较差的拉格

3)代表近战AOE优势输出环境较好的MC1号

4)代表对痛恨敏感的输出环境奥妮克希亚

魔兽世界怀旧服 说说BWL拓荒职业构成

从上图,我们可以对当前各DPS的能力进行说明:

(1)响马: 再大部分情况下,是当前DPS的标杆,输出不乱,需要必定的医治,但本身保存能力尚可,对痛恨不敏感

(2)狂战: 大都情况下输出尚可,在获得团队辅佐的前提下,可以打出非常高的损害,但是极端依靠团队,极端依靠医治,极端依靠设备,保存能力较差,一旦掉往世界BUFF,就沦为陪练,对痛恨极端敏感

(3)猎人: 当前最不乱输出,DPS能力处于第二门路的极点,对团队提供少许BUFF,但是后续进展潜力较弱,不十分依靠团队,保存能力极高,几乎不需要医治,不存在痛恨标题问题

(4)法师: 当前最不乱法系AOE,DPS能里处于第二门路上层,对团队提供较大辅佐,必定控场能力,后续进展潜力一般,不十分依靠团队,保存能力较高,几乎不需要医治,对痛恨不敏感

(5)术士: 当前较不乱法系输出,DPS能力处于第二门路上层,对团队提供极大辅佐,后续进展能力尚可,比力依靠团队,保存能力尚可,需要必定医治, 对痛恨比力敏感

(6)萨满: 特指输出专精(元素加强),DPS能力比力有限,但是对团提提供极大BUFF,后续进展能力不详,保存能力尚可,本身可以奶本身, 不会OT

(7)德鲁伊: 特指输出专精(鸟德野德),DPS能力比力有限,对团队提供较大辅佐,必定控场能力,后续进展能力一般,保存能力尚可,本身可以奶本身, 不会OT

(8)惩戒骑: 特指惩戒骑,DPS能力较低,但是对团队提供极大BUFF,并且提供今朝唯一痛恨操作BUFF,团队必备 , 不会OT

(9)暗牧: 当前输出能力一般,但是将来可以对团队提供较大辅佐,合营其他职业可以提供可不雅损害,但对设备依靠性较高, 对痛恨较为敏感

好了,有了上面的基本结论

我们再来看一下BWL对于必需的对策职业需求,这里仅针对一般公会拓荒,大佬公会请无视

1) 1号BOSS, 最少需要4个T,最少需要8个以上医治,建议更多,由于BOSS和呼唤的法师怪城市连珠火球,而BOSS又会顺势劈,所以建议近战以贼为主,辅以少许狂战,长途无所谓

2) 2号BOSS,因为机制标题问题,建议拓荒以3T为尺度模型,3T打不死建议别打BWL了,由于无限能量设定,加上对于接怪要求非常苛刻,建议近战以大批响马为主(6-8个),不带或少带无法操作痛恨的狂战,为防止掉落白搭,请带一个野德,压缩法系数量和猎人数量在各职业3-4人之内,

3) 3号BOSS,因为机制标题问题,BOSS有击退,冲击波,近战很吃医治,近战职业建议少带,但由于2-3号路上需要响马消除圈套,因此建议带2-4个贼,不带或只带1个狂战,长途需要防止OT,因此可以多依靠猎人(可以带4个以上),SS和FS需要慎重输出,暗牧输出环境不错,但是需要防止OT,BOSS输出很高,还有AOE,因此医治要带足

4) 4号BOSS,通常选择卡视角等暗影炎火结束后出往输出,因为机制标题问题,最少需要2T,加上有减痛恨的龙翼冲击,因此最好输出职业是猎人,其次是贼,有瞬发输出能力的SS和暗牧也可作为输出次要,但是需要留心痛恨,操作狂战数量1-2个乃至不带

5) 5号BOSS,麻烦的技能是给当前目标上一个DEBUFF,当它收到近战损害,会给BOSS回血,因此最少需要2T,当前T中了DEBUFF,急忙嘲讽走,致死其实不是必需的,所以有条件可以带个兵器战,没条件让一个贼上毒,或干脆就慢慢打,此刻的DPS尽对远超当初,所以不消担心打不死,就是别OT,这个BOSS对输出职业没有任何要求,你爱带什么职业,带什么职业,由于掉落龙牙饰物,因此物理职业(贼,战,猎人,D)最少各带1个,不然不公平

6) 6号BOSS,会狂暴,因此最少需要3个猎人(一个替补),其他随便,白送的BOSS

7) 7号BOSS,由于技能4选2,因此最少准备2个T,假如有时间,那末副T迅速接办,BOSS会狂暴,因此最少需要3-4猎人(这里由于时间定身标题问题,替补猎人数量需要2个),由于BOSS时间很长,因此对于痛恨操作非常主要,近战建议以贼为主,不带或少带狂战,长途以法师为主(有叫醒),少带SS(因为医治压力很大,没时间医治换血),少带AM,有条件尽可能多带D,给医治激活

8) 8号奈法, 由于龙兽6选2,因此法系数量,需要按照龙首颜色来操作,红蓝,就少带法师,黑色就少带SS,但是不克不及不带FS,因为心控目标需要羊(最安然,你非要用另外操作方法我也没辙),但也不克不及多带,不然2阶段输出就低

2阶段BOSS有恐惧,因此最好有1-2个矮牧(BL就是SM)

2阶段点名职业,此中威胁最大的是SS,地狱火是减员点,其次是FS,为防止变羊,需要提早进洞,接着是牧师,但是停手医治就行,

所以奈法的职业搭配里,法师最好不要超过4个,SS最好不要超过3个,狂战是MVP(因为点名无所谓,1阶段可以A红蓝),其次是猎人(点名花钱罢了,没有危害),再次是贼(点名需T拉走龙头),医治请多带骑士和德鲁伊,萨满数量也要操作(点名插图腾恶心本身人),由于防战被点会切狂战,你还需要最少野德T

好了,综上所述,假如你是一个公会的团长

你有志于率领团队拓荒BWL

那末你最少要准备:

4个T: 3个防战(此中2个副T累积狂暴装)+1个野德

医治组: 4个牧师,4个德鲁伊,4个骑士/萨满

DPS组: 6-8个贼,2个狂战(或1狂战1兵器战),4-5个猎人,4-6个法师,3-4个SS,1-2个暗牧(双天赋按需转奶),1-2个惩戒骑/元素萨/加强萨

然后按照不同的BOSS,调整进本职业

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