上一期聊到了魔兽世界怀旧服里各职业的属性详解,除了那五个属性之外,在60年代版本还有另外一个比拟常见的属性,那就是抗性。今天就来聊一聊魔法与抗性的那些事儿。
一、魔法与治疗效果:
很多法系的朋友都会接触到增加魔法效果的装备,通常提升魔法效果的装备共有三种类型,分别为:(XX代表数字)
①提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多XX点。
②提高某一种指定法术和效果所造成的伤害,最多XX点。
③提高法术所造成的治疗效果最多XX点。
在这其中涉及到魔法的3.5秒规则,换算公式为:装备额外增加的魔法效果*施法读秒数/3.5=法术伤害与治疗的加成。
简单解释一下就是只有吟唱时间大于等于3.5秒的法术才干享受到百分之百的装备加成,如下:
当施法速度大于等于3.5秒的法术 ,享受装备的魔法加成效果为:100%。
当施法速度等于3.0秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:85%。
当施法速度等于2.5秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:71%。
当施法速度等于2.0秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:57%。
当施法速度等于1.5秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:42%。
当施法速度瞬发的法术,享受装备的魔法加成效果为:35%。
备注:技能通过原始的吟唱时间来计算,通过天赋点数所缩短的吟唱时间不额外计算在此公式之中,所以大家完全可以不用不用担心减少施法时间的天赋点数会降低装备所带来的魔法效果。
特例:法师的“魔爆术”与“烈焰风暴”只能享受到装备魔法效果加成的10%。
引导性法术如“狂风雪”与“奥术飞弹”可以享受到装备魔法效果加成的100%
5秒规则:战斗中,5秒内不施放任何法术则会进入5秒回蓝模式,法力值将会缓慢恢复。
6秒规则:进入战斗之后,在6秒内不攻击敌人,并且没有受到敌人的攻击,会自动脱离战斗状态(副本除外)。
所以对于治疗职业而言,1.5秒的快速治疗并不是蓝耗性价比最高的法术,不过在G团的大趋势下,确保治疗量的好方法,还是无脑的快速治疗比预读来的更省心。
二、魔法控制效果的三次递减原则:
在PVP的战斗中,持续使用如:变形术,恐惧术,纠缠根须之类的控制技能的时候,会受到三次递减原则的限制。
咱们以常见的法师变形术:羊来举个例子吧。
例:对敌对目标第一次释放满级变形术:羊,持续效果为50秒。
持续对敌对目标第二次释放满级变形术:羊,持续效果为25秒(减半)。
持续对敌对目标第三次释放满级变形术:羊,持续效果为13秒(减半)。
持续对敌对目标第四次释放满级变形术:羊,目标免疫。
从目标脱离控制免疫后开始计算,16秒后,目标回到初始状态,可继续循环控制链。
同样的,不同的目标去释放变形术:羊针对同一个目标,一样享受第三次之后的免疫效果,所以高端PVP法师同学请寻找不同职业的伙伴用另外的控制技能来进行这16秒的控制补充,比如盗贼闷棍与致盲来配合度过这16秒的脱控时期。
三、魔法的命中计算:
关于魔法命中的问题,当双方等级相同的时候,魔法命中率固定在96%。当双方的等级相差越大,魔法命中率将会随着等级差的扩大而降低。
其公式为:命中率=96%减去(相差等级的平方)。意味着58级玩家攻击60级玩家的魔法命中率为:96%-2*2=92%,以此类推。
同样:命中率最低下限为1%,而不是0%,所以尽量距离骷髅级别的怪或者敌对玩家远一点为好。
四、魔法抗性。
随着全民普及MC,火抗合理地站上了团本的舞台,之后的TAQ公主的自然抗,NAXX冰龙的冰抗等等,在怀旧服这个版本,抗性是个不得不说的话题,抗性是如何作用于游戏的战斗当中呢?
魔法抵抗分为:完全抵抗,抵抗75%伤害,抵抗50%伤害,抵抗25%伤害,以及完全承受。
大致换算如下:
当魔法抗性达到50数值时,所受到魔法攻击中出现抵抗的几率为15%,其中
承受完全伤害的几率为:54%。
抵抗伤害的25%几率为:33%。
抵抗伤害的50%几率为:11%。
抵抗伤害的75%几率为:2%。
抵抗伤害的100%几率为:0%。
当魔法抗性达到100数值时,所受到魔法攻击中出现抵抗的几率为30%,其中
承受完全伤害的几率为:20%。
抵抗伤害的25%几率为:49%。
抵抗伤害的50%几率为:24%。
抵抗伤害的75%几率为:6%。
抵抗伤害的100%几率为:1%。
当魔法抗性达到150数值时,所受到魔法攻击中出现抵抗的几率为45%,其中
承受完全伤害的几率为:7%。
抵抗伤害的25%几率为:26%。
抵抗伤害的50%几率为:48%。
抵抗伤害的75%几率为:18%。
抵抗伤害的100%几率为:1%。
当魔法抗性达到200数值时,所受到魔法攻击中出现抵抗的几率为60%,其中
承受完全伤害的几率为:1%。
抵抗伤害的25%几率为:14%。
抵抗伤害的50%几率为:40%。
抵抗伤害的75%几率为:34%。
抵抗伤害的100%几率为:11%。
当魔法抗性达到250数值时,所受到魔法攻击中出现抵抗的几率为75%,其中
承受完全伤害的几率为:1%。
抵抗伤害的25%几率为:3%。
抵抗伤害的50%几率为:16%。
抵抗伤害的75%几率为:55%。
抵抗伤害的100%几率为:25%。
综上所述:抗性还是非常重要的一个数值,随着MC的推广以及火抗战士T(熊T)的普及,越来越难以见到火法的出现。在理论上战士可以收集全套的抗性装备用来针对不同的法系职业天赋更改出装,又拥有最高护甲的支持来抵抗物理系的相关职业,是否可以站在PVP的顶点呢?只不过这一条道路有些过于漫长,也许会显得不切合实际。