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魔兽世界怀旧服设计不合理?装备分配不均?问题根源在哪?
觉得怀旧服设计非常合理,相反后面的版本各种平衡,导致网络游戏变单机游戏。装备属性一定要有让大家互相争取的理由,拿到装备心里才有满足感。很早之前设计师平衡了后来版本的装备。结果只是加快了游戏消耗罢了。没有冲突,拿装备肯定简单。拿到了之后呢。游戏就基本上结束了。能做的只有等下一个版本。
不过也有人说限甲我觉得也挺好,我是战士,平时跟人组队,稍微熟络点了,就总有热心的人出来指点我的装备,我说我玩狂暴战,然后就告诉我你不能拿勇气套,要混搭,去搞两件加命中的皮,再搞件什么什么锁甲,甚至还有让我穿布的!
战士就该有战士的样子,身穿板甲,威武雄壮,板,锁,皮,布混搭,不是我心目中战士该有的模样,每每这样说,总被各种嘲讽,还不好撕破脸,限制了好,免得总有些人爱多嘴!
魔兽世界怀旧服现在版本皮布板所有职业血量持平,护甲持平,dps百分比修正,机械化没灵魂。治疗就能复活,反倒觉得以前d只能战斗复活,部落专属SM,联盟专属圣骑才是wow亮点。
为了个别私欲去迎合?魔兽永远不会,暴雪永远不会,经典永远都是经典,魔兽世界怀旧服的装备专精要不要改,其实我觉得有区别才是根本的乐趣,都一样还分什么职业。取消了就没人玩了,就像正式服一样!
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