2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)由中国通信工业协会区块链专业委员会、中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技术与产业创新联盟联合主办,于2019年12月5日在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅盛大召开。本届大会以“蝶变 · 向上的力量”为主题,将一如既往的关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。
本次大会邀请到中国联通5G创新中心总经理冯毅带来主题为“5G引领电竞产业持续创新发展:新科技·新机遇,科技与电竞的融合”的精彩分享。他认为尽管电竞产业目前正在高速发展,但仍面临不少技术和内容体验方面的挑战,而5G将从三个方面保证产业未来的持续发展。
以下为演讲实录:
冯毅:大家好,今天演讲的题目是“5G引领电竞产业持续创新发展”。我们回顾历史,所有的游戏、电竞、娱乐和科技相伴发展,第一款电竞对战游戏是1972年美国的《太空大战》。在国人的印象中,可能最早是在90年代末期出现的《帝国时代》的游戏,但是那时候很难想象人和人之间进行远距离联网对战。我们也很难想象未来人与人之间除了图文交流之外,还有视频、ARVR等新的交互方式,随着游戏的发展和网络技术带来的革新,出现了两个比拟重要的时间点。
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“电竞产业正处于发展的黄金时代”
第一个就是随着移动网络的普及,尤其是4G以后,游戏的平台从电脑转向了手机,更加方便、更加快捷、更加灵活,网络游戏从数量到质量都得以大幅增长和提升;第二,游戏直播带动了又一波大范围的游戏推广,我们知道我们经常在卖一些产品,凡是涉及到直播都会非常火,不论是直播网红还是淘宝直播带货等等,正因为有了直播这种能够把游戏的魅力向全国的各个角落散发的渠道,促进了游戏的更大规模的发展。而在游戏基础上发展来的电竞,更是发展成一个融合了文化、体育、数字、互娱等多行业属性的产业。
着眼未来我们可以看到,除了传统上在电脑/手机上玩游戏,还有AR、VR包括肌肤和微电的感应,包括脑机接口的应用,我们可以看到更多应用新载体和新技术的游戏出现。计算能力的大幅提高,我们发生了像“吃鸡”这种百人对战的大型3D游戏,第二,我们通过VR的技术让玩家来到虚拟世界进行沉浸式的体验,还有AR,让我们能够将虚拟的效果带回现实,虚实结合。包括未来的F1赛车,可以通过现场的环境,以及脑电波的结合等等,能够真实体会到赛场上的追风逐电。
刚才讲了很多,来说明当前是一个电竞行业的黄金时代,从数据看,科比退役赛直播观看3890万,IG夺冠的独立观众是9960万,KPL秋决直播观看就有3.03亿,王者荣耀KPL联赛的总播放次数超过了160多亿,英雄联盟达到300亿;可以看到整个电竞游戏的群众基础还是非常广的。我们再看另外一个数字,中国的球迷大概有2亿,中国电竞用户3.5亿、核心用户7500万。中国足球整个的产业规模是上千亿,但电竞的产业规模除了游戏收益自身,目前看只有100多个亿,所以看来产业在快速发展,未来的潜在价值巨大,但是有一个现象需要引起警惕,就是行业增速在变缓,这是什么原因呢?
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“电竞产业高速发展,但仍然面临严峻三个挑战”
电竞目前虽然在高速发展,虽然前景非常美好,但是也遇到了一些问题。
首先从技术方面挑战非常严峻,我们知道我们玩的所有游戏基本离不开网络,所以手游一般是用移动网络或者WIFI来保证,其实在很多大型的重要竞赛上,运动员用的手机上都有一根线,通过有线来进行保证,因为现在的无线网络通信技术条件下,网络保证能力还不够强大。
第二,新兴基于AR、VR的电竞游戏看起来非常炫酷,体验感也不错,但也有问题。第一是设备特别沉重,因为你要把一个电脑的主机,处理器背在身上,还有电池,还要加一根线,使用起来非常不方便,用户的体验感觉就差;第二是成本非常贵,因为你的主机要进行大量渲染的处理,所以芯片处理器成本贵,主机成本也比拟贵,会带来用户体验成本变得贵一些。第三,由于网络的不稳定性带来的异地时延保证很难做到,所以体验感也会比拟差。最后,因为直播的技术没有方法把VR电竞自身的激烈程度通过直播的方式完全体现出来,影响了VR电竞商业价值的推广。
还有一些目前的电竞馆存在的资源闲置、效率利用率不高等问题,电竞仅仅出现在一线的城市,在二三四线都很难实现,这是为什么我们电竞经历过一个庞大的爆发期之后突然变缓了。
从消费力维度,我们知道在20世纪初,2005年刚开始玩的时候,一群20多岁的年轻人,购买力和消费力不强,当他到了30岁,再玩游戏的时候,消费力就强了起来,所以电竞游戏爆发是在2015年以后,所以我们要提前布局,针对这种情况,未来怎么解决,怎么能在一线城市体验的新的游戏形态,在二三四线来进行广域和纵深扩张,来让受众越来越多,是值得考虑的问题。
还有一个方面是资源配置成本贵,电竞赛事如果进行转播的话,差旅、网络成本都非常高。5G来了,因为今年是5G元年,大家也讲了5G速度非常快等等,其实对于个人用户来说,我们经常想,5G除了下载电影更快一些,还能带来什么?但是对于电竞行业就不一样了,因为5G网络天然的大带宽、低时延,会为电竞玩家体验带来极大的改善,此外还有额外的一些关键技术,比如端到端的切片、边缘云、天线的波束赋形,使得5G网络能够满足电竞的竞赛需求,所以通过5G我们可以做电竞竞赛的网络保证以及多路的OB视角的高清直播,以及远端教学、解说等等,未来5G的云游戏,就是游戏压根儿不需要从商店下载,只需要在桌面上点一下图标,就可以顺畅地体验。
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“5G未来可从三个方面保证游戏及电竞活动开展”
从运营商来说未来从三个方面来保证电竞的开展,我们把超级算力在云端集中,后续降低算力成本,能够带来便捷的处理,降低网络时延,在终端,带来终端设备的轻量化,价格也会廉价,加速普及,用户能够消费得起。
在网络赛事保证方面,我们针对不同的客户需求,比如说比拟大的联盟赛事等等,对于大型赛事,我们可以提供降低时延和抖动的5G网络产品来保证整个大型赛事的正常运转。对于普通赛事或者日常训练,可以通过5G网络加服务的区域化部署,加一些MEC网络切片技术,低成本包管大范围的对于电竞游戏网络需求,我们可以在一些重点区域做到骨干网10毫秒以下的时延。相关领域我们和腾讯的成都电竞联合实验室正在进行测试。目前看5G网络完全可以支撑起一个大型专业竞赛。
除了手游推动了电竞行业发展,第二就是直播。通过直播能够让更多的人感受到电竞自身的魅力,我们发现不论是文艺还是体育竞赛,真正看的人比商场的人多,所以直播行业也是比拟大的蓝海市场。作为运营商来说,目前有直转播平台可以基于4K,端到端的超高清视频转播到分发的视频解决计划,我们可以看到能够提供从拍摄端的不论是无人机、摄像机、照相机等等,再到转播端的轻量级的5G背包、轻量级转播车、轻量级演播室等等,通过5G传到云端,再从云端进行分发。在传统直播行业,我们已经可以做到用户可自主选择多角度直播,在足球的竞赛,在乒乓球竞赛,包括我们可以提供用户的自主选择的360度全景以及自带时间的多角度回放等等,这些从技术上来说都是当前可以做得到的。
除了包管网络和包管直播,运营商能不能在推广电竞的发展过程中发挥其他作用?我们想到了做云渲染服务,我们希望把分散在各个地方的算力集中在云上,我们知道凡是集中就会廉价,以前带宽缺乏,所以导致算力集中之后往下下发的时候有较卡的时延,现在网络带宽速度达到之后,我们可以把算力上移,通过视频的方式向端来推,这有两个好处,一是降低VR的终端成本,就是眼镜原来需要戴处理器的现在不戴了,第二是把算力集中之后,降低中小型电竞运营者的算力成本。刚才我们也特别强调了版权,当算力和内容上移之后,对于版权的执法单位和版权收益单位来说,他更好控制版权使用的范围以及所带来的收益,所以我们可以说,未来的网络将会提供一张看不见的5G网络,但是能看得见的是降本增效,我们希望运营商和电竞游戏的制作商、提供商以及运营商能够共同降低未来电竞游戏运营和未来的分发成本。
最后,我们想讲直转播的远程资源共享计划,我们把现场转播的内容,能够也移到远端去,进一步降低中间的设备搬运、人员的差旅等等,我们可以把解说移到远端,包括视频的处理,这个我们正在做探索,因为对于现场的摄像机的布放、角度布放,OB流的调度都存在比拟大的困难,但实践和流程上一旦规范化,我们就可以在三四线城市举办高规格的电竞竞赛。
总的来说,通过5G我们希望构建文娱产业新架构,一个是泛云化,我们把一些相关的数据能够通过末端到边端再到云端,集中算力,包括内容和分发也进一步的集中。通过集中来降低成本。第二是轻量化,第一个是终端的轻量化,第二是内容制作的轻量化,我把一些内容的制作移到远端,现场人员要求和相关设备要求都会变得轻量化,普及率更高。最后通过文娱和一些其他跨业态的相互交流之后,会孵化出一些新的行业来,比如说一些全息教室、直播间等等。
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