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魔兽世界怀旧服能大范围普及的金团就4个副本,其他的要求太高!能大范围普及的金团就四个:黑龙,mc,祖格,废墟。
我们DKP,自己四个CD一件装备没拿,200多分分霸,发现有个法师拿了好多装备,仔细算算竟然花了三百多分了,果断把分花完退会!4个CD,就算小怪一件装备都不出,就靠Boss的装备,也差不多100件装备了,算上替补,平均每人能分到两件。
以前的三大可不是现在这种法伤的装备,而且现在的人舍得喝蓝喝奥法药剂,一个冰箭打900,以前一个冰箭才600,这就是差距,以前的三大毕业也就几十点法伤,是后来改版了才有现在的法伤三大。
魔兽世界怀旧服以前根本没有三大毕业这一说。因为根本不知道什么boss会掉什么。基本出了比自己身上好的装备就换上。而且也不懂什么配装。十几年前你知道mc要求多少命中?mc开荒的时候不也都是一套t0去砍!半团都是蓝绿迷彩,三大毕业以前是什么鬼都不知道,黑上那个是15人的团本。mc第一天开荒灭了5次,boss长什么样子都没看到散伙了。
我并不是完全排斥dkp团,我只是觉得团队机制肯定是建立在游戏环境大形势的,现在的情况就是mc黑龙随便碾压,有40个人哪怕35个也都行,所以G团满地,我普通玩家和睦大形势较劲,当然选择最适合自己的形式来继续下去。很多人觉得随着副本难度增加,G团越来越少,这个有可能但具体还得开了之后再看。
其实从根本上来说一个互相有默契的稳定团队才是顺利通本的基础,Dkp的优势是人员稳定,互相有默契,打高难度本。现阶段的怀旧MC根本体现不出这种优势。
我们公会dkp团和g团并存,3个公会dkp团,然后还有2个会长组织的g团,1个mt组织的小号g团,一个2团团长带的g团,感觉dkp和g团并没有什么矛盾的地方,这周我们1团尝试的25人mc,成功,所以下周开始1团拆团mc了!
其实对于老玩家来说,现在的G团制度早就成熟了,DKP能打打纯G照样打。职业开G团团长10多个号天天开职业打工人数比DKP公会人还多装备技术都不差,有难度就合并内销打到外销。