12月17日至19日,2019年度中国游戏产业年会在海口举行。在电子竞技发展论坛上,各方代表从产业发展、赛事主办、俱乐部运营、电子竞技教育等多角度分享观点和思考,共同探讨促进电竞行业未来的健康发展。
本次论坛在由中国音数协游戏工委、浙报数字文化集团股份有限公司(下称浙数文化)承办。
近年来,全球电子竞技市场规模不时扩大,电竞用户已达4.5亿左右,其中中国用户占比达8成,2020年电竞行业产值预计将达到375亿。
浙数文化集团副总经理李庆介绍,自2013年介入电竞行业开始,浙数文化重新恢复全国电子竞技大赛NEST赛事,举办了DOTA2、英雄联盟等竞赛。七年来,浙数文化一直在探索以第三方的角度,拔取更多更好积极健康的游戏项目推广电竞赛事。
游戏厂商成都龙渊网络科技有限公司,今年成功开发了一款风靡全球的电竞游戏《多多自走棋》。龙渊 CEO 李龙飞认为,一个游戏要真正成为成熟的电竞项目,游戏自身可能只占其中的30%,而70%在于说电竞生态的打造,而好的电竞生态,需要开放共赢。
2018年,腾讯电竞旗下的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》等多款游戏登堂入室,进入了亚运会,成为了一个里程碑。腾讯电竞品牌负责人云洁认为,电竞就是信息时代的一种竞赛方式,而不仅仅是一场游戏。
对此,今年s9冠军俱乐部经理李淳深有感触。他则在现场分享了,电竞选手训练、竞赛的点。一个个故事面前是游戏与电竞的实质区别。Fpx战队成员TIan,为参与竞技赛事,夺得竞赛胜利,刻苦训练,努力奋斗,甚至可以放弃金钱等物质利益。其中展现的团结、拼搏、超越自我的体育精神,已经让电竞从单纯的游戏迈向了成熟的体育项目。
李庆说,举办第三方电竞赛事是推进电竞主流化的一个重要载体。第三方电竞赛事,是电竞运动进入国际综合运动会的重要桥梁。
目前,浙数文化正联合相关机构和公司制定第三方电竞赛事的相关规范和电竞赛事的评测机制,并力争把中国电竞的规范推向亚洲,推向世界,成为亚洲规范和世界规范。浙数文化还着手推动建立官方的电竞运动组织,将包括电竞运动员的注册制度以及电竞运动员退役的一些布置制度建立起来。
电竞回归主流,需要大量的人才支持,中国的电竞教育这几年也有很多的探索。中国传媒大学教师张兆弓认为,中国电子竞技教育区别于其他类型学科教育,处于世界领先的位置。同时他也认为,电竞行业要良性发展,乃至站在世界的顶端,基础理论非常重要。中国传媒大学将在行业的角度以及基础领域的角度左右开弓,为电子竞技行业提供所需要的人才。(文/王祝华)