许多初次加入《魔兽世界》怀旧服的同学对游戏里各种装备的取舍有一些迷惑,不知优先选择哪一种属性。当然,我们可以在人物面板上检查各项属性的基本解释说明。玩魔兽世界有不可忽略的五大属性,它们分别为力量,敏捷,耐力,智力,精神。而每种属性对于每个职业的收益状况有有所不同,今天就给大家带来的就是五大属性在每个职业中的收益列表。
战士:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害,同时决定了盾牌可以格挡抵消掉伤害的数值。
每增加1点力量=增加2点近战攻击强度。
每增加20点力量=增加1点格挡伤害。
敏捷:敏捷可以提高玩家的远程攻击强度,增强护甲数值以及增加物理暴击与闪躲几率。
每增加1点敏捷=增加1点远程攻击强度。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%的物理暴击。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:提高玩家的武器熟练度升级速度。
精神:提高脱战之后生命恢复速度。
每3秒回血量=精神总值/2
圣骑士:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害,同时决定了盾牌可以格挡抵消掉伤害的数值。
每增加1点力量=增加2点近战攻击强度。
每增加20点力量=增加1点格挡伤害。
敏捷:敏捷可以增强玩家的护甲数值以及增加物理暴击与闪躲几率。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%的物理暴击。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限,以及法术暴击几率。
每增加1点智力=增加15点法力值。
每增加59.5点智力=增加1%的法术爆击。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/5+13
每3秒回血量=精神总值/2
萨满:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害,同时决定了盾牌可以格挡抵消掉伤害的数值。
每增加1点力量=增加2点近战攻击强度。
每增加20点力量=增加1点格挡伤害。
敏捷:敏捷可以增强玩家的护甲数值以及增加物理暴击与闪躲几率。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%的物理暴击。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限,以及法术暴击几率。
每增加1点智力=增加15点法力值。
每增加59.5点智力=增加1%的法术爆击。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/5+13
每3秒回血量=精神总值/2
猎人:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害。
每增加1点力量=增加1点近战攻击强度。
敏捷:可以增加近战与远程的攻击强度,护甲数值以及增加物理暴击与闪躲几率。
每增加1点敏捷=增加1点近战攻击强度。
每增加1点敏捷=增加2点远程攻击强度。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加53点敏捷=增加1%的物理暴击。
每增加26.5敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限。
每增加1点智力=增加15点法力值。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/5+13
每3秒回血量=精神总值/2
盗贼:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害。
每增加1点力量=增加1点近战攻击强度。
敏捷:可以增加近战与远程的攻击强度,护甲数值以及增加物理暴击与闪躲几率。
每增加1点敏捷=增加1点近战攻击强度。
每增加1点敏捷=增加1点远程攻击强度。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加29点敏捷=增加1%的物理暴击。
每增加14.5点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:略
精神:增加脱战状态下生命值恢复速度。
每3秒回血量=精神总值/2
德鲁伊:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害。
每增加1点力量=增加2点近战攻击强度。
敏捷:可以增加近战的攻击强度,护甲数值以及增加物理暴击与闪躲几率。
每增加1点敏捷=增加1点近战攻击强度(猎豹形态)。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%的物理暴击。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限,以及法术暴击几率。
每增加1点智力=增加15点法力值。
每增加60点智力=增加1%的法术爆击。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/5+13
每3秒回血量=精神总值/2
法师:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害。
每增加1点力量=增加1点近战攻击强度。
敏捷:可以增加护甲数值以及躲几率。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限,以及法术暴击几率。
每增加1点智力=增加15点法力值。
每增加59.5点智力=增加1%的法术爆击。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/4+13
每3秒回血量=精神总值/2
牧师:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害。
每增加1点力量=增加1点近战攻击强度。
敏捷:可以增加护甲数值以及躲几率。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限,以及法术暴击几率。
每增加1点智力=增加15点法力值。
每增加59.5点智力=增加1%的法术爆击。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/4+13
每3秒回血量=精神总值/2
术士:
力量:力量可以增加近战的攻击伤害。
每增加1点力量=增加1点近战攻击强度。
敏捷:可以增加护甲数值以及躲几率。
每增加1点敏捷=增加2点护甲。
每增加20点敏捷=增加1%闪躲几率。
耐力:增加玩家的生命值上限。
每增加1点耐力=增加10点生命值。
智力:增加玩家的法力值上限,以及法术暴击几率。
每增加1点智力=增加15点法力值。
每增加59.5点智力=增加1%的法术爆击。
精神:增加战斗状态中法力值恢复速度(5秒钟没有释放任何的法术之后,会每2秒钟回复一定量的法力值),以及增加脱战状态下生命值恢复速度。
每2秒恢复的法力值=精神总数/5+13
每3秒回血量=精神总值/2
另附录:
【所有职业】:
每增加1点武器熟练度=增加0.4%暴击。
每增加1点武器熟练度=增加0.4%防止被目标闪躲/格挡/招架的几率。
每增加1点防御技能=减少0.4%暴击几率。
每增加1点防御技能=增加0.4%闪躲/格挡/招架的几率。
从面前攻击时,目标招架与格挡的几率为0%
武器未命中几率:
单手武器=5%
双手武器=5%
副手武器=24%(增加命中率无法起到效果)
同一把武器在副手的伤害只有主手的一半。
牛头人种族:
每增加1点耐力=增加10.5生命值。