《魔兽世界》怀旧服的战场目前已经在美服更新,这个在怀旧服里面至关重要的玩法之一,解锁第一天表现并不如想象当中的那么有情怀,曾经花十几小时甚至打几天的情况,已经不会再出现。怎样快速的结束战斗才是怀旧服战场的主要玩法,至少现在的美服确实是这样的战场,在大桥拉锯数个小时的玩法,已然没有人会去做。
不得不说,排战场并不难,因为怀旧服的战场解锁就是跨服战场,以美服的情况看,联盟比部落进战场要稍快,但部落排队时间也不会超过五分钟。所以,阵营失衡导致的优势阵营需要较长的排队时间,在跨服战场的前提下,也不会出现排队长达几十分钟的局面。排队时间总体而言还算是得到不小的优化,不会太浪费玩家的时间。
那么,最关键的来了,美服更新战场的第一天,大部分参与到战场的玩家都表示怀旧服的奥山战场已经不是曾经的那个史诗级的PVP玩法。不管输赢,快速高效的结束战斗,是目前玩家的共同意愿,互相拉锯式的攻防已经难以见到,以一名打了四次战场的联盟玩家反映,只有一场是持续了三十分钟的战斗,其余三场均不超过十分钟就结束了战斗。
原因很简单,只要首次进攻一旦有一方取得优势,劣势的则立马放弃抵抗,转为眼看着对方直接到家击败BOSS赢得胜利,根本不会做无谓的抵抗。这不单出现十分钟就赢下角逐的局面,更有甚者是六分钟就以零击败零拿塔的战绩赢得角逐!记住,这是美服,并不是所谓的荣誉互刷队,但结果看起来却有着互刷的味道!
整个奥山战场,没有PVP,没有拉锯战,只有直接击败最后的BOSS,目前最常见的角逐时间大概集中在十到十五分钟之间。已经没有玩家希望浪费过多的时间在战场拉锯上面,快速且高效的赢或者输掉战场,出来重新排,一切为了荣誉点。这玩法在60级版本应该只出现在末期,而怀旧服在前中期的战场就已经开始,或许就如玩家说的,这是怀旧服而不是当年的魔兽世界。
总之,怀旧服奥山战场可能不会像大部分怀旧玩家所想的那样经典,只是多了一个刷荣誉的方式而已。国服解锁战场之后会不会表现得跟美服一样?基本可以预测到只会比美服更具效率!几十个小时甚至打几天的战场,只能存在于记忆当中,效率才是怀旧服的主要玩法,不管是团本或是战场,都是如此!
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