魔兽世界无论什么练级天赋不考虑PVP就是纯粹空想,所以自用的天赋多少都有能打下PVP的考虑倾向在。霜寒刺骨固然是好,但一个完全顾及PVP和PVE的天赋是不存在的,这个天赋仅仅是我个人那么多年FS野外生存,能做到的顾及PVP和练级所能做到的最好的天赋。如果是副本A怪的练级方式,当然就是AOE流天赋、可以solo任务、可以PVP、可以A一阵的天赋。
魔兽世界没有完全完美兼顾PVP和PVE的天赋,这天赋是我用着最顺手的。在升级过程中哪怕要打个战场,这套天赋也不用洗。要奔单一目标去,肯定有更优的处理天赋。我也想过把冰锥的移到狂风雪上,但这样PVP就缺了冰锥了。纯冰锥练级是不合理的,因为练级压根没有命中装可言,难道A怪纯拉绿色等级的?这经验都变少了,黄色等级的就有几率未命中,狂风雪A怪是无视命中的,两种A法谁更靠谱老玩家都清楚。
不管什么痛苦术士,在60年代就没有不点腐蚀天赋的,然后说说诅咒增幅。在我的SS生涯里,诅咒增幅绝大部分的使用是给疲劳诅咒的。第一种情况,对方在马上,或者盗贼开加速,普通疲劳诅咒就行。两点原因让我放弃了这个方向,第一,连续性的问题。同时3-4怪后哪怕3-4怪时,由于他是个回蓝BUFF,不是像70级的直接+的BUFF,所以有点鸡肋了。不分流吧,蓝紧张,分流吧,它就没意义了。
第二点,如果分流抽血的体系的话,它对于控蓝的循环体系变得大了,不如换蓝抽血那么直观。当然,用吸灵魂石+抽蓝的方式也可以永动,但就像我上面说的,体系变大,且照样是抽血。那么完全可以省略掉吸灵魂石这一步了。简单些,就是加减法,血少了抽,蓝少了换,很简单。而且蓝胖可以上去拉怪,献祭都省了,3DOT上去,换蓝,抽血,就行了。
首先火法练级续航成问题,比冰法坐地板的时候多得多,一下效率就下来。其次自保问题,打怪多引两只都吃不消,更何况pvp的存在,实际上如果没有命中和暴击的支撑,火法不管副本还是练级都是比不过冰法的,火法是后期装备支撑下的升华天赋,并不是马马虎虎一想就能实现的。抛开A怪,其实冰法都不慢,何况还有这么强力的控制A怪能力。