杀手的尊严 狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-08 10:25:36 人气:
我的匕首放在这里,我将牢记盗贼的八大信条:
狡诈,阴险,无情,冷酷,隐蔽,低调,自由,道义
我将奉献我的灵魂和我的生命我为我自己而战.

我将与光明奋斗。

我的匕首放在这里,除非他的主人低头,它将永不折断。

                                                                                 ---潜行者的信条

为什么把潜行者放在最后更新,不是没有原因的,因为我自己就是玩这个职业的,我玩了10多年的潜行者了,但是一时不知道该从哪里说起,最开始的这段著名的话,我相信每个玩潜行者的都看过,它代表着每一个潜行者的尊严 。

我想要说明的是,潜行者并非是大家讨厌的职业,只是因为他特殊的能力,以至于更多的时候,它是孤独的杀手。

这个职业在魔兽世界早期时他应该叫---盗贼,但因为伟大的和谐,他终究定格为了潜行者,不论这个改名给所有玩家带来了什么,但是延续至今,所有的都慢慢接受了它。

魔兽在1.0版本的某个小版本对这个职业进行了加强---版本名:阴影的崛起

在那个时代涌现出了一批优秀的盗贼玩家,历史上的贼神也数不胜数,虽然我玩了10多年,但我觉得我只是很普通的一名潜行者玩家,我不敢说我很精通,我只能说我热爱这个职业,并且熟悉它。

闲话言尽于此,接下来说主题:

插播一条各商业技能的冲点攻略:

1-300 炼金术

[1]NPC1-300 炼金术指南
[2]任务大约要求材料: 60x 宁神花 60x 银叶草 75x 空瓶" ..
 "80x 石南草 30x 跌打草 65x 铅瓶" .. 
 "15x 魔皇草 40x 荆棘藻 30x 活根草 30x 皇血草" ..
 "45x 金棘草 5x 野钢花 70x 太阳草" ..
 "15x 卡德加的胡须 90x 水晶瓶 20x 阿尔萨斯之泪" ..
 "40x 盲目草 40x 黄金参 40x 山鼠草
[3][1-60] 60x 初级治疗药水 (1x 宁神花, 1x 银叶草, 1x 空瓶)
[4][60-110] 50x 次级治疗药水 (1x 初级治疗药水, 1x 石南草)
[5][110-140] 30x 治疗药水 (1x 跌打草, 1x 石南草, 1x 铅瓶)
[6][140-155] 15x 次级法力药水 (1x 魔皇草, 1x 荆棘藻, 1x 空瓶)
[7][155-185] 30x 强效治疗药水 (1x 活根草, 1x 皇血草, 1x 铅瓶)
[8][185-210] 25x 敏捷药剂 (1x 荆棘藻, 1x 金棘草, 1x 铅瓶)
[9][210-215] 5x 强效防御药剂 (1x 野钢花, 1x 金棘草, 1x 铅瓶)
[10][215-230] 15x 优质治疗药水 (1x 太阳草, 1x 卡德加的胡须, 1x 水晶瓶)
[11][230-250] 20x 侦测亡灵药剂 (1x 阿尔萨斯之泪, 1x 水晶瓶)
[12][250-265] 15x 强效敏捷药剂 (1x 太阳草, 1x 金棘草, 1x 水晶瓶)
[13][265-285] 20x 优质法力药水 (2x 太阳草, 2x 盲目草, 1x 水晶瓶)
[14][285-300] 20x 特效治疗药水 (2x 黄金参, 1x 山鼠草, 1x 水晶瓶)

 

1-300 锻造

[1]NPC1-300 锻造指南
[2]任务大约要求材料: 90x 劣质的石头 380x 铜锭 20x 粗糙的石头 " ..
 "5x 银锭 120x 青铜锭 150x 沉重的石头 " ..
 "5x 金锭 200x 铁锭 30x 绿色染料 " ..
 "380x 钢锭 80x 坚固的石头 230x 秘银锭 " ..
 "20x 厚重的石头 430x 瑟银锭 10x 大地之核 " ..
 "90x 魔纹布 60x 硬甲皮
[3][1-25] 50x 劣质磨刀石 (1x 劣质的石头)
[4][25-45] 20x 劣质砂轮 (2x 劣质的石头)
[5][45-75] 30x 铜质链甲腰带 (6x 铜锭)
[6][75-80] 10x 粗制砂轮 (2x 粗糙的石头)
[7][80-100] 20x 铜质符文腰带 (10x 铜锭)
[8][100-105] 5x 银棒 (1x 银锭, 2x 劣质砂轮)
[9][105-125] 20x 劣质青铜护腿 (6x 青铜锭)
[10][125-150] 50x 重砂轮 (3x 沉重的石头)
[11][150-155] 5x 金棒 (1x 金锭, 2x 粗制砂轮)
[12][155-165] 10x 绿铁护腿 (8x 铁锭, 1x 重砂轮 , 1x 绿色染料)
[13][165-185] 20x 绿铁护腕 (6x 铁锭, 1x 绿色染料)
[14][185-200] 15x 金鳞护腕 (5x 钢锭, 2x 重砂轮 )
[15][200-210] 20x 坚固的砂轮 (4x 坚固的石头)
[16][210-215] 5x 金鳞护腕 (5x 钢锭, 2x 重砂轮 )
[17][215-235] 20x 钢质头盔 (14x 钢锭, 1x 坚固的砂轮)
[18][235-250] 15x 秘银罩帽 (10x 秘银锭, 6x 魔纹布)" ..
"如果你足够幸运,用秘银马刺直接到275.
[19][250-260] 20x 致密磨刀石 (1x 厚重的石头)
[20][260-265] 接受护甲任务作出如下: " ..
      "5x Earthforged Leggings (16x 秘银锭, 2x 大地之核)
[21][260-265] 接受武器任务作出如下: " .. 
      "5x Light Earthforged Blade (12x 秘银锭, 4x 大地之核) ".. 
      "5x Light Emberforged Hammer (12x 秘银锭, 4x 火焰之心) ".. 
      "5x Light Skyforged Axe (12x 秘银锭, 4x 风之气息
[22]去看德罗泰恩,他在加基森,给他瑟银锭让他教你君王板甲腰带, 护腕, 和鞋子.
[23][265-275] 10x 君王板甲腰带 (10x 瑟银锭, 6x 硬甲皮)
[24][275-295] 20x 君王板甲护腕 (12x 瑟银锭)
[25][295-300] 5x 君王板甲战靴 (18x 瑟银锭)

 

1-300 附魔

[1]NPC1-300 附魔指南
[2]任务大约要求材料: " .. 
 "150x 奇异之尘 90x 灵魂之尘 170x 幻象之尘 " .. 
 "300x 梦境之尘 90x 幻影之尘 15x 普通木柴 " .. 
 "15x 次级魔法精华 25x 强效魔法精华 15x 次级星界精华 " .. 
 "2x 强效星界精华 25x 次级秘法精华 2x 强效秘法精华 " .. 
 "15x 次级虚空精华 10x 强效虚空精华 40x 紫莲花 " .. 
 "20x 水晶瓶 4x 强效不灭精华 2x 大块魔光碎片 " .. 
 "1x 阴影石 1x 彩色珍珠 1x 黑珍珠 " .. 
 "1x 金珍珠 1x 铜棒 1x 银棒 " .. 
 "1x 金棒 1x 真银棒 1x 奥金棒
[3][1-2] 1x 符文铜棒 (1x 铜棒, 1x 奇异之尘, 1x 次级魔法精华)
[4][2-75] 74x 附魔护腕 - 初级生命 (1x 奇异之尘)
[5][75-85] 10x 附魔护腕 - 初级偏斜 (1x 次级魔法精华, 1x 奇异之尘)
[6][85-100] 15x 附魔护腕 - 初级耐力 (3x 奇异之尘)
[7][100-101] 1x 符文银棒 (1x 银棒, 6x 奇异之尘, 3x 强效魔法精华, 1x 阴影石
[8][101-105] 5x 附魔护腕 - 初级耐力 (3x 奇异之尘)
[9][105-120] 15x 强效魔法杖 (1x 普通木柴, 1x 强效魔法精华)
[10][120-130] 10x 附魔盾牌 - 初级耐力 (1x 次级星界精华, 2x 奇异之尘)
[11][130-150] 25x 附魔护腕 - 次级耐力 (2x 灵魂之尘)
[12][150-151] 1x 符文金棒 (1x 金棒, 1x 彩色珍珠, 2x 强效星界精华, 2x 灵魂之尘)
[13][151-160] 9x 附魔护腕 - 次级耐力 (2x 灵魂之尘)
[14][160-165] 5x 附魔盾牌 - 次级耐力 (1x 次级秘法精华, 1x 灵魂之尘)
[15][165-180] 15x 附魔护腕 - 精神 (1x 次级秘法精华)
[16][180-200] 20x 附魔护腕 - 力量 (1x 幻象之尘)
[17][200-201] 1x 符文真银棒 (1x 真银棒, 1x 黑珍珠, 2x 强效秘法精华, 2x 幻象之尘)
[18][201-205] 4x 附魔护腕 - 力量 (1x 幻象之尘)
[19][205-225] 20x 附魔披风 - 强效防御 (3x 幻象之尘)
[20][225-235] 10x 附魔手套 - 敏捷 (1x 次级虚空精华, 1x 幻象之尘)
[21][235-245] 10x 附魔胸甲 - 超强生命 (6x 幻象之尘)
[22][245-250] 5x 附魔护腕 - 强效力量 (2x 梦境之尘, 1x 强效虚空精华)
[23][250-270] 20x 次级法力之油 (3x 梦境之尘, 2x 紫莲花, 1x C水晶瓶) " .. 
      "你可以在塞纳里奥要塞的卡妮亚买这个公式, 在希利苏斯.
[24][270-290] 20x 附魔盾牌 - 强效耐力 (10x 梦境之尘) OR " .. 
      "20x 附魔靴子 - 强效耐力 (10x 梦境之尘)
[25][290-291] 1x 符文奥金棒 (1x 奥金棒, 1x 金珍珠, 10x 幻影之尘, 4x 强效不灭精华, 1x 符文真银棒, 2x 大块魔光碎片)
[26][291-300] 9x 附魔披风 - 超级防御 (8x 幻影之尘)

 

1-300 工程学

[1]NPC1-300 工程学指南
[2]任务大约要求材料: " .. 
 "90x 劣质的石头 80x 粗糙的石头 75x 沉重的石头 " .. 
 "90x 坚固的石头 50x 厚重的石头 10x 木柴 " .. 
 "29x 弱效助熔剂 50x 重皮 10x 毛料 " .. 
 "10x 魔纹布 33x 符文布 51x 铜锭 " .. 
 "10x 银锭 55x 青铜锭 19x 铁锭 " .. 
 "4x 钢锭 126x 秘银锭 129x 瑟银锭
[3][1-40] 40x 劣质火药 (1x 劣质的石头)
[4][40-50] 10x 一把螺栓 (1x 铜锭)
[5][50-51] 1x 扳手 (6x 铜锭)
[6][51-65] 14x 铜管 (2x 铜锭, 1x 弱效助熔剂)
[7][65-75] 10x 劣质火枪 (1x 铜管, 1x 一把螺栓, 1x 木柴)
[8][75-95] 20x 粗制火药粉 (1x 粗糙的石头)
[9][95-105] 20x 银触媒 (1x 银锭)
[10][105-120] 15x 青铜管 (2x 青铜锭, 1x 弱效助熔剂)
[11][120-125] 5x 小型青铜炸弹 (1x 毛料, 1x 银触媒, 4x 粗制火药粉, 2x 青铜锭)
[12][125-145] 20x 烈性火药 (1x 沉重的石头)
[13][145-150] 5x 重磅青铜炸弹 (2x 烈性火药, 3x 青铜锭, 1x 银触媒)
[14][150-175] 25x 蓝色的/绿色/红色焰火 (1x 重皮, 1x 烈性火药)
[15][175-176] 1x 侏儒微调器 (4x 钢锭)
[16][176-190] 14x 实心炸药 (2x 坚固的石头)
[17][190-195] 5x 重磅铁制炸弹 (3x 铁锭, 3x 烈性火药, 1x 银触媒)
[18][195-205] 20x 秘银管 (3x 秘银锭)
[19][205-210] 5x 不牢固的扳机 (1x 秘银锭, 1x 魔纹布, 1x 实心炸药)
[20][210-225] 15x 高速秘银弹头 (1x 秘银锭, 1x 实心炸药)
[21][225-235] 10x 秘银外壳 (3x 秘银锭)
[22][235-245] 10x 高爆炸弹 (2x 秘银外壳, 1x 不牢固的扳机, 2x 实心炸药)
[23][245-250] 5x 秘银螺旋弹 (2x 秘银锭, 2x 实心炸药)
[24][250-260] 10x 致密炸药粉 (2x 厚重的石头)
[25][260-290] 30x 瑟银零件 (3x 瑟银锭, 1x 符文布)
[26][290-300] 10x 瑟银弹 (2x 瑟银锭, 1x 致密炸药粉)

 

1-300 制皮

[1]NPC1-300 制皮指南
[2][1-205] 任务大约要求材料: " .. 
    "275x 轻皮 20x 轻毛皮 25x 中毛皮 " .. 
    "420x 重皮 10x 重毛皮 30x 丝绸卷 " .. 
    "10x 铁扣环
[3][1-35] 35x 轻型护甲片 (35x 轻皮)
[4][35-55] 20x 熟化轻毛皮 (20x 轻毛皮)
[5][55-85] 30x 雕花皮手套 (90x 轻皮)
[6][85-100] 15x 优质皮带 (90x 轻皮)
[7][100-120] 25x 熟化中毛皮 (25x 中毛皮)
[8][120-125] 10x 优质皮带 (60x 轻皮)
[9][125-150] 25x 黑皮腰带 (25x 优质皮带, 25x 熟化中毛皮)
[10][150-160] 10x 熟化重毛皮 (10x 重毛皮)
[11][160-170] 10x 重型护甲片 (50x 重皮)
[12][170-180] 10x 暗色皮护腿 (100x 重皮)
[13][180-190] 10x 野人护肩 (80x 重皮, 10x 熟化重毛皮)
[14][190-195] 5x 暗色护腕 (80x 重皮)
[15][195-205] 10x 暗色皮带 (100x 重皮, 20x 丝绸卷, 10x 铁扣环)
[16][205-250] 任务大约要求材料: " .. 
      "接受元素制皮任务: 405-455x 厚皮 " .. 
      "接受龙鳞制皮任务: 441-483x 厚皮 40x 蝎壳 10x 破碎的龙鳞 " .. 
      "接受部族制皮任务: 427-449x 厚皮 112x 龟壳 11x 野葡萄藤 2x 熟化厚毛皮
[17]接受元素制皮任务 [205-230] 25x 夜色头带/外套 (125-175x 厚皮
[18]接受元素制皮任务 [230-250] 20x 夜色短裤 (280x 厚皮)
[19]接受龙鳞制皮任务 [205-226] 21x 夜色头带/外套 (105-147x 厚皮
[20]接受龙鳞制皮任务 [226-228] 2x 硬化蝎壳胸甲 (24x 厚皮, 24x 蝎壳
[21]接受龙鳞制皮任务 [228-230] 2x 硬化蝎壳手套 (12x 厚皮, 16x 蝎壳
[22]接受龙鳞制皮任务 [230-250] 20x 夜色短裤 (280x 厚皮)
[23]接受部族制皮任务 [205-211] 6x 厚重护甲片 (30x 厚皮
[24]接受部族制皮任务 [211-222] 11x 夜色头带/外套 (55-77x 厚皮
[25]接受部族制皮任务 [222-224] 2x 龟壳手套 (12x 厚皮, 16x 龟壳
[26]接受部族制皮任务 [224-226] 2x 龟壳胸甲 (12x 厚皮, 24x 龟壳
[27]接受部族制皮任务[226-228] 2x 龟壳护腕 (16x 厚皮, 24x 龟壳
[28]接受部族制皮任务 [228-229] 1x 蛮皮外衣 (12x 厚皮, 2x 野葡萄藤
[29]接受部族制皮任务 [229-230] 1x 蛮皮头盔 (10x 厚皮, 2x 野葡萄藤
[30]接受部族制皮任务 [230-232] 2x 龟壳头盔 (28x 厚皮, 48x 龟壳
[31]接受部族制皮任务 [232-250] 18x 夜色短裤 (252x 厚皮)
[32][250-300] 任务大约要求材料: 160x 厚皮 470x 硬甲皮
[33][250-260] 10x 夜色长靴 (160x 厚皮)
[34][260-270] 10x 邪恶皮甲护手 (80x 硬甲皮)
[35][270-285] 15x 邪恶皮甲护腕 (180x 硬甲皮)
[36][285-300] 15x 邪恶皮甲头环 (210x 硬甲皮)

 

1-300 裁缝

[1]NPC1-300 裁缝指南
[2]任务大约要求材料: 160x 亚麻布 200x 毛料 760x 丝绸 " .. 
 "520x 魔纹布 900x 符文布 120x 硬甲皮 " .. 
 "75x 粗线 135x 细线 5x 灰色染料 " .. 
 "30x 蓝色染料 10x 漂白液 60x 红色染料 " .. 
 "45x 丝线 60x 粗丝线 40x 符文线
[3][1-50] 80x 亚麻布卷 (2x 亚麻布)
[4][50-70] 20x 亚麻包 (3x 亚麻布卷, 3x 粗线)
[5][70-75] 5x 强化亚麻斗篷 (2x 亚麻布卷, 3x 粗线)
[6][75-105] 60x 毛布卷 (3x 毛料)
[7][105-110] 5x 灰色毛纺衬衣 (2x 毛布卷, 1x 细线, 1x 灰色染料)
[8][110-125] 15x 双线毛纺护肩 (3x 毛布卷, 2x 细线)
[9][125-145] 190x 丝绸卷 (4x 丝绸)
[10][145-160] 15x 碧蓝丝质头巾 (2x 丝绸卷, 2x 蓝色染料, 1x 细线)
[11][160-170] 10x 丝质头带 (3x 丝绸卷, 2x 细线)
[12][170-175] 5x 体面的白衬衣 (3x 丝绸卷, 2x 漂白液, 1x 细线)
[13][175-185] 100x 魔纹布卷 (5x 魔纹布)
[14][185-200] 15x 深红丝质外衣 (4x 丝绸卷, 2x 红色染料, 2x 细线)
[15][200-215] 15x 深红丝质马裤 (4x 丝绸卷, 2x 红色染料, 2x 丝线)
[16][215-220] 5x 黑色魔纹短裤/外衣 (2x 魔纹布卷, 3x 丝线)
[17][220-230] 10x 黑色魔纹手套 (2x 魔纹布卷, 2x 粗丝线)
[18][230-250] 20x 黑色魔纹头带/护肩 (3x 魔纹布卷, 2x 粗丝线)
[19][250-260] 180x 符文布卷(5x 符文布)
[20][260-275] 15x 符文布腰带 (3x 符文布卷, 1x 符文线)
[21][275-280] 5x 符文布背包 (5x 符文布卷, 2x 硬甲皮, 1x 符文线)
[22][280-300] 20x 符文布手套 (4x 符文布卷, 4x 硬甲皮, 1x 符文线)


对盗贼的99条提示:

1.21/8/22,强化闷是为了偷*,没人会说你无耻,这也不是BUG
2.不要看人家31/8/12的刺的爽,操作不过关就21,8,22
3.17,34的贼有冲动就无视除SS冰法外一切职业,偷袭+凿+冲动+消失+偷袭+肾J+若干邪恶+TG=胜利
4.出血贼,FB贼讨论很热烈,PVP想PK的同学要冷静,这天赋PK可不是闹着玩的
5.打钱速度我没资格说,但匕首贼一定比战斗贼累
6.刺杀+痛击的就别做战斗贼了,不好使,弄到克罗那个级别的武器再说
7.别拿绿匕首不当匕首,87DPH,24攻击强度的绿匕首比刮骨放主手效果好的多
8.正义之手绝对是好东西,也绝不是剑贼专精的辅助
9.AP过了850就行,追求AP放弃别的,傻
10.致命和命中的重要性还没定论,但装备命中+8以上就别命中了,RP再烂也不会影响你PK
11.操作相当的贼和贼决斗,一比网速,二比运气,三比装备
12.+耐+强度的P甲是野性德的
13.致残毒是你的命
14.喜欢门口PK的,输了就输了,你怎么解释都是你输了
15.不要小看蓝装+猪头锤子的战士,任何时候都可能秒杀你
16.P战士的时候5*TG失败就割裂,没人规定21.8.22不能强化割裂
17.10怒气的战士会吼你出来
18.压制怎么了,闪避+急跑也不是盖的
19.其实防战最烦
20.被DOT了?6秒规则照样用,几秒一次伤害,足够你潜行偷袭他一下
21.斩杀是战士的看家技,剩20%血的时候就想法子一直控制他
22.要认识战士的3个姿态和各种姿态下的技能
23.没出强化压制的战士和你PK,偷着乐去吧
24.FS不给你面包?故意输给他一次,再要要看
25.FS停在原地奥爆就让他去爆,总有坐下喝水的时候
26.决斗中起手偷袭FS不太可行
27.伏击+凿,FS闪出去也带着凿的效果
28.没有徽章可以,没有消失就别和FS决斗
29.被羊了?看看他下个法术是继续羊还是进攻再决定用不用徽章
30.羊+火球的就开疾跑去致盲他
31.看你没血想把你爆死的FS是愚蠢的,很容易翻盘
32.冷血TG对FS的心理影响远大于生理破坏
33.不开冰环就叫他灭亡
34.和FS决斗,6秒潜行后,他习惯奥爆就往远跑,习惯冰锥就往他身上跑
35.狭小的空间对贼有利
36.你没了技能,又中了冰箭,却赢了FS,不要和他PK了,菜鸟一个
37.别过分依赖瞎子粉,不是百步穿杨的
38.踩着照明弹和陷阱的猎人是没法靠近的
39.别怕宝宝,伤害无视
40.你有个技能,拆陷阱
41.非生存系猎人皮很薄,经不住几个BS
42.绕着陷阱开急跑刺他,他比你吃亏
43.消失可以让猎人的宝宝滚回去
44.小D喜欢变熊打你,2个闪避不是拿来看的
45.消失可以解除定身
46.变回人形就去致盲他,让他晕到死吧
47.玩无赖打法??咱输就输了,不在乎
48.狗熊往往打不死你,打死你的是他的人形状态
49.秒不了SS就等死好了
50.有种SS站着不动让你打也要半分钟
51.吃宝宝的SS不是好SS
52.神牧不比暗牧好打
53.暗牧不会加血
54.有种牧师加点是专门针对贼的,PK狂会洗成那样,无解
55.被恐惧2次基本GAME OVER了,3次??咱放弃吧
56.有些MS喜欢放1级痛骗你净化
57.别拿魔杖不当武器,该晕晕他
58.和74打一定把脚踢放顺手的位置,被制裁也有机会不让他加血的,虽然几率不大
59.清算没什么了不起的
60.速度解决不了就躲起来吃喝拉撒,从头开始
61.和骑士打消耗战一点不吃亏,但记得留个闪避
62.决斗不准吃药!!!!
63.工程学的那个XX射线可以秒杀人
64.野外打SM和SS,记得他们死了可能马上爬起来
65.野战永远不要放弃努力
66.在野外,只有贼不想杀的,没有贼杀不了的
67.杀小号可以,杀做任务的小号不可以,杀渔夫不可以
68.不要小看2个40+的小人物,照样杀你
69.遇到大队人马要让路,你不是GM
70.时刻拿着你的武器,即使在钓鱼的路上
71.野外怪会解开敌人的凿击效果
72.布甲永远是你的首要目标,即使他身边的战士只有30%的血
73.如果你愿意,你有100%的机会逃跑
74.小D不会在室内缠住你的
75.主动消失
76.打钱的时候记得时常换换视角
77.没有哪个聪明人守盗贼的尸
78.对方站在墙角也会被刺到
79.每天薄暮在黑石山杀人,荣誉不比战场少
80.猎人偷袭比盗贼偷袭更可怕
81.名字如"联盟的噩梦""屠杀联盟"这样的,80%是菜鸟
82.不想打架就先打招呼
83.沿着怪物的尸体可以找到对方
84.装备对野外PK的影响比决斗小很多
85.不要对两个贼的打钱组合动手
86.插件中,晕的技能条很少有准确的时候
87.敌人往后退,8成是发现你了
88.设置一个水平视角,我的是字母Y
89.被缴械不等于死亡
90.XLSS的卫兵很厉害,少惹他们
91.不要侮辱敌人的尸体,敌人也是人
92.躲在灌木丛里复活不比在大路上复活平安,敌人往往躲在那里等着你
93.有时候你最厉害的对手是网速
94.贼被人守尸守的喊辅佐是最大的耻辱
95.没有低于50的延迟就不要和战士玩8码
96.时刻连结包包里有闪光粉和瞎子粉
97.锁定动作条
98.看对方的血量决定自己的下个动作,不要老是去瞄自己的血条,瞄不死人家
99.我不是高手,只能写这个水平,写这么多很累,不想回帖就不回了,骂人是素质问题


1、没有人想评价你的天赋 
2、出团时,切割比其他所有终结技能造成的伤害都高 
3、躲避没有最高限制 
4、剑刃乱舞总是好用的,即使只有一个怪 
(5、6没有翻译的意义) 
7、计算背刺和SS,出血,毁伤的时候武器速度是恒定的,但通常来说越慢的武器攻击力越高。 
9、肾击和偷袭不共享15秒递减,凿击和闷棍共享
10、增加武器技能在攻击等级比自己高的目标时让人非常吃惊的高效。(这里给了个链接具体解释,不翻译了。但是BWL老三掉的刀对一个史诗盗贼来说能提高15%的总伤害。) (这条tbc后已经失效)
11、总是从后面攻击目标,即使你不用背刺。(这里作者没有解释,我说一下。从后面攻击不会被格挡。就是这样。) 
12、对任何等级来说,14AP=1dps。 
13、对60级而言,29敏=1暴=2闪避。对于70而言,40敏捷=1爆击率=2闪避率
14、我们对你的视频不感兴趣。(解释一下,这个年头,在欧服,是个人就做自己的视频然后发出来给大家看。) 
15、战斗天赋是最好的升级天赋。 
16、伺机而动(+20%背后技能伤害的那个)对匕首贼来说永远比致命偷袭(暴击附加伤害+30%)好 
17、副手付魔,猫鼬
18、主手匕首付魔,猫鼬 
19、猫鼬总是高效的。 
20、我们对你的攻击有多高不感兴趣。(老有人攀比,我今天暴了多少多少什么的。) 
21、升级你的开锁技能,你70级的时候,人们会希望你能开所有的锁。 
22、双手专精的性价比比天赋树中其他任何天赋都高。(大概是这个意思,翻译不好) 
23、暴雪可能会看我们发的帖子,也可能不会看。所以诸如‘Drysc请进’或者‘暴雪请恢复’没有任何意义。 
24、对宝宝来说,潜行是无效的。 
25、一次出团,一个盗贼用致命毒药比急性毒药的伤害高。(多了不好使) 
26、面对同等级的目标,技能丢失几率是5% 
27、双手专精的惩罚时所有白色攻击丢失几率增加19%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。 
28、+击中就是-丢失,简单 
29、-300护甲,对布衣增加5%的伤害,对板甲增加2%。 
30、再说一遍,每人会想评价你的天赋。经典天赋肯定比你自己想出来的好用。你想怎么加天赋是你的事,没人能干涉,但别贴出来让我们看。 
31、毒药增加的伤害非常理想。(我常说不用毒的盗贼不是盗贼。) 
32、魔爆龙套是非常好的套装,雷暴不是。 
33、出团时,战士的咆哮比小德的暴击光环好用。 
34、练习你的连续眩晕技术 
36、PVE时:如果你不确定你的仇恨,佯攻;如果你真的不确定,消失。 
37、匕首、拳套、刀、锤专精对副手同样适用。 
38、如果你得到一次再次攻击,一定是主手再次攻击。 
39、锤的伤害不如刀。 
40、暴雪的概念是,1力量=1敏捷=2AP。如果照这个思路,一个物品如果有很高的AP是非常非常好的,有很高的力量非常非常不好。(作者前一句不专门针对盗贼,后一句针对盗贼。) 
(41没有翻译的必要) 
42、闪避不是无用的。 
43、增加攻击速度的技能增加你单位时间内的攻击次数。增加50%的攻击速度增加50%的攻击次数,并不是提高50%的武器速度。(说得很清楚了,自己理解去。) 
44、剑刃乱舞与切割可以重复,总共增加到156%的攻击速度。他们同样的,与其他增加攻击速度的光环(或任何可能)重复。 
45、你的潜行技能可以被认为是一个每级5点的技能,5*60=300。每一个潜行大师天赋增加3点。暗夜种族天赋增加5点。(PS:每个潜行等级为5点技能)
46、能量的增长速率是每两秒20。除了冲动,没有别的技能能改变这个速率。 
48、1命中比1暴稍好,条件是你的命中未达到6+ 
49、如果你的装备已经为你提供了6%甚至更高的击中,+1击中等同于加0.5%-0.75%的暴击。 
50、1%再次攻击基本等同于1%暴击。1%再次攻击会发挥更好的作用当你有更多的+击中和+暴击的装备的时候。


力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230 
攻击强度 = 115
远程攻击强度 = 92 
命中 = 2200 
爆击 = 3200 
护甲 = 22 
防御 = 345 (1.7的时候 ,现在是230)
伤害盾(DMG Shield...偶还是不太明白这是什么-_-) = 720
躲闪 = 2500 
招架 = 3600 
格挡 =1300 
+格挡值 = 150 
生命恢复 = 650 
魔法恢复 = 550 
法术重击 = 2600 
法术命中 = 2500 
所有法术伤害和效果 = 192 
+治疗 = 100 
+火伤害 = +冰伤害 = +阴影伤害 = +奥术伤害 = +自然伤害 = 159 
+神圣伤害 = 210 
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奥术抗性 = 阴影抗性 = 230 

在你的命中少于6%的时候,1%的命中的效果和1%的爆击完全一样的,但是由于命中的价值比爆击的少,在一定的装备价值总合的情况下所以可以加更多的其他属性
超过6%以后,技能不再会未击中了,所以你的命中溢出了,溢出的损失视你的天赋而定,越依赖技能伤害的天赋类型损失就越大,例如命运出血,损失超过60%,损失最小的是战斗剑/爪,少于40%
但是命中依然对白字伤害有效,介于目前的装备组合,一定的命中溢出是必然的,但是要学会根据自己的天赋来调整装备,或者反之

面对同等级的目标,技能未击中几率是5% 

双持武器的惩罚是所有白字攻击未击中几率增加19%,算上基础5%,总共为24%,以面对同等级目标为前提。
这里的同等级目标是不准确的,应该要说是你的武器技能和目标的防御技能相等
否则每一点目标的防御技能与你武器技能的差值将减少你0.04%的爆击,0.04%的命中,并且增加目标0.04%的格挡几率(如果目标能格挡),0.04%的招架几率(如果目标能招架),0.04%的闪避
63+的显示为骷髅的boss防御技能通常320左右,但是bwl的boss防御技能高于mc,大约为330,naxx更高,个别boss高达340

切割能在团队中比其他终结技提供更多的伤害
这个严格来说是错误,要看boss的特点,好比像双子之类的要经常跑动的boss,割裂/剔骨的伤害更高
但是通常来说切割效果更好,无论你什么天赋,木桩战斗切割的buff必须连结
一个t2级别的战斗贼的一个强化过的5星切割大约能提供4550左右的伤害,在29秒内
同上的出血贼一个未强化过的5星切割大约能提供2800左右的伤害,在21秒内

1%再次攻击基本等同于1%暴击。当你有更多的+击中和+暴击的装备/天赋的时候1%再次攻击更好。 
同理,剑精比爪精能提供更多的dps,在你装备很牛的时候

如果你获得一次额外的攻击,那么这次攻击是依照主手的伤害计算的
这个是经过大量的测试证明的,同时也揭示了一个装备的组合要求,主手慢剑,副手快剑
快速副手能在单位时间内触发更多的额外攻击,而这些而外的攻击伤害都是依照主手的武器计算的!!
ming说过技能触发的剑精会重置主手的攻击,这个没有看到过任何的测试,我认为是为了吹嘘爪精的优势捏造的
知道为什么naxx的剑都是快速的么?因为blz受不了盗贼的埋怨了,naxx之前,一直没有好点的快速副手剑

双持武器专精是所有天赋里面对伤害提升最大的
一个t2级别的盗贼这个天赋可以提升大约20%的伤害,省什么都不能省这个天赋,如果你走战斗路线


技能详解
Stealth(潜行):我们的看家本领。因为潜行的存在,相对其它职业来说,盗贼对完成某些任务有着更多的优势。潜行也是盗贼施放起手技(伏击Ambush、偷袭Cheap Shot等)的前提。高等级的潜行技能可以让盗贼以更快的速度在潜行状态下移动,而人物等级的提升则会减小潜行被发现的几率。要想更加的难以被发现,就得在欺诈大师Master of Deception上投入更多的天赋点。我认为欺诈大师是盗贼的必修天赋。 
玩家对潜行的侦测和怪有所不同。它基于级别差和距离。你在进入另一个玩家的潜行侦测范围之前都是隐身的,一旦被发现,对方将会听到一个音效并且可以看到你以半透明的方式显示在屏幕上。在这之前,你离得越近,就越容易被发现。
当你试图穿过一个怪的时候,怪会直接发现并且将你打出潜行状态,这是与级别无关的。我在60级的时候可以完全不被50级的怪所探测到,但是即使是1级的怪也能在我试图穿过它时“暴起”。
Backstab(背刺):该技能会在你从对手背后攻击时造成很大的伤害。背刺与伏击的区别是:伏击需要在潜行状态下发动,而背刺不需要。一些人强调通过良好的操作可以实现直接走到怪背后然后背刺,事实是这种情况往往是lag造成的错觉。
正确的做法是先用凿击使怪眩晕,然后再从容不迫绕到背后等待EN回复,最后背刺。在凿击前必须有足够的EN,否则如果你在少于45EN的情况下就凿击,你会在怪醒来之前来不及恢复足够的60EN来施展背刺。
当然,如果盗贼在一个有Tank的队伍里,那就不需要如此麻烦,只需要站在怪背后,当有足够的能量时背刺便可。
关于此技能,要说的还有很多,稍后我会在单手剑与匕首的比较中提到。

Gouge(凿击):
此技能会让目标至多眩晕5秒。发动此技能的时候目标必须在你的前方,且目标必须朝向施放者,任何伤害都会让目标从眩晕中清醒过来。如果善加利用,这会是盗贼最有用的技能之一。我一般在回复EN的时候用凿击来控制对手掌握主动。我虽然不是匕首贼,但是我仍然在凿击对手后向对手的背后移动。即使是对怪来说,转身的时间也足以让我多扎它两刀。
无论如何我也会在已经蓄了4个灯的情况下施展凿击,凿击会蓄上第五盏灯,并且可以让我在有充足的能量时施放剔骨。对于我来说,盗贼的战斗过程就是控制的过程,凿击恰恰就提供了这样一种控制:你不能攻击我,我却能自如地给你一下子——这就是控制。

Eviscerate(剔骨):
这便是盗贼的饭碗啦。发动一次五星剔骨是所有盗贼在战斗中的目标。尽管还有其它的终结技,不过剔骨始终是盗贼DPS输出的重头戏。
关于这个技能没什么好说的,我solo中剔骨占去了我终结技的80%和总DPS的一半。

Evasion(闪避):
这次我要自相矛盾一把。如果能一直把对手Stun住,何苦要闪避?如果我一直让对手在偷袭、凿击、治盲和腰斩中晕头转向,Evasion便显得多余。现实是残酷的,持续的Stun在PvE中并不总是能实现:能量是个大问题;同样的,在farm怪的时候,Stun也不是最好的选择,如何最快速解决战斗才是最重要的。当我生命值不够却要对付一个满血的怪的时候,当有怪加入原本已经能让人焦头烂额的战斗的时候,Evasion是我的救星。
PvE中,借助闪避技能,你会受到比通常来说要小得多的伤害。如果此技能的冷却时间为60秒,那么我们可以在每一次战斗中使用它;如果是1小时,那么我们可以在每一次紧急状况中使用;但5分钟这一尴尬的时间长度却让我们往往无法在战斗中选择恰当的时机使用这个很有用的技能。事实上如果你真的打算经常用它,那么你不得不时刻关注冷却状况,否则,还是老老实实等紧急的时候当做救命稻草吧。
我喜欢打精英怪,所以我经常使用闪避。对于盗贼来说,某些精英怪必须借助闪避技能才能战胜。
Sap(闷棍):
物有所值还是超值?我认为闷棍是盗贼最重要的技能之一。尽管在UBRS(高级副本之一)中尝试闷棍是对人品最大的考验,但其带来的好处是显而易见的。同样,PvP中闷棍所能起的作用也是举足轻重。
Solo中闷棍主要用来分隔敌人以至各个击破。闷了一个敌人,然后把另一个敌人拉到足够远的地方解决,可以在战斗结束后迅速脱离战斗状态进入潜行。
使用闷棍的时候需要相当的谨慎,怪可能发现你,然后将你打出潜行状态;你也可能在尝试闷棍的时候Miss;同样可能在闷棍之后没有成功地再次回到潜行状态。。。以上所有的情况都可能使脆弱的盗贼在瞬间被撕成碎片。
更多关于闷棍的资料会在稍后提到。 
Sprint(疾跑):
关于此技能并没有很多好说的,疾跑技能会让你跑得更快,仅此而已。很多人忽视的是疾跑并不会打断潜行,所以记得把疾跑放在你的潜行技能栏里。一个60级的盗贼即使在潜行状态也可以借助疾跑技能赛过开了豹守的猎人。
Solo中疾跑主要用于逃命。我强烈地建议你在需要逃命的时候先考虑疾跑而后考虑消失:既然能够在几秒之内逃离一个怪的追踪范围,何苦要浪费一瓶闪光粉呢?
还有需要注意的一点是借助疾跑,你可以比通常跳得更远。但疾跑并不影响跳跃的高度。
Slice and Dice(大卸八块):
如果从酷的角度评判,我会给大卸八块打10分;而以实用的角度,我则会只给3分。由于命中率的低下,攻击频率的提升并没有带来伤害的实质性提高。如果暴雪肯降低双持的Miss率的话,大卸八块的实用性会让人刮目相看。
不过,如果想发挥大卸八块的最大威力,以下是需要注意的内容:
双手持匕首,涂毒,拥有刀刃速攻。
不过这也是为什么我不喜欢大卸八块的原因:我个人并不对Combat系天赋感兴趣,我也不是匕首贼的追随者,还有同队Shaman的风怒武器和火舌图腾也会抵消主手毒的效果。我不觉得暴雪认为这是个bug。
如果你打算马上使用凿击,那么请忘了大卸八块。
Kick(踢击): 
踢击会中断目标施法,并且在接下来一段时间内禁止目标施放与被中断法术类型相同的任何法术。如果一个法师在施放火球术的时候被踢击击中,那么在5秒之内所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢击是相当有用的,但PvP中对于多数为即使施放的法术,踢击并不能起到想象中那么大的作用。
要想熟练地使用踢击,你必须建立起条件反射式的反应,甚至必须估计到对手会在什么时候施放什么法术,这是因为很多法术只需要很短的施放时间。相应的,如果你的对手是法师类的职业,你必须时刻注意你的能量,以便在必要的时候进行踢击。
这一切似乎听起来挺困难,但踢击的确是有效的武器。甚至可以说,踢击的高手就是盗贼高手。 
让踢击成为你的本能:) 
Expose Armor(破甲): 
我从来不用,甚至在正式版发行之后我都没有花钱训练它,以后也不打算练。尽量不要在有战士的情况下使用,因为这会让准备Sunder Armor的战士郁闷,毕竟Sunder Armor是很多战士用以吸引仇恨的重要手段之一。同样,也不要在solo的时候使用,效果微乎其微。一般,当我积攒了5盏灯的时候,怪只剩下25%左右的生命了,这时候用剔骨来终结是最快最好的选择。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不计。
一些人认为在PvP时,破甲是对付战士的有效手段。但我认为追求DPS才是王道,破甲以获得心理上的抚慰在PvP中不是聪明的做法。我会在与战士相搏的时候使用剔骨、腰斩和割裂,这些终结技有着比破甲更高的性价比,即使此时施放破甲,我们的普通攻击也不会对战士构成太大的威胁。
破甲的唯一用途发挥在5贼队伍潜行进入副本的时候。但即使是这种情况,也可能因为怪掉血太快而让破甲成为浪费。
Garrote(绞喉):
我们的第一个DoT。这是把双刃剑,一方面,DoT无视防御,并且绞喉的确能带来可观的伤害:没有天赋加强的情况下,伤害甚至可以超过有时机和强化伏击两种天赋加强过的伏击技能——我不打算在此指南中带进任何的纯理论数据计算,尽管你的计算器会告诉你在通常情况下伏击造成的伤害会远大于绞喉所能造成的。我要说:忘了你的计算器,自己去UBRS里找个怪或者随便哪个Boss试一试,你就会相信我说的了。
既然绞喉如此之好,为何不用它来作为每次攻击的起手技呢?这是因为另一些起手技——包含“更差”的伏击——在大部分情况下能起到更大的作用。伏击可以在很短的时间内输出大量伤害;偷袭可以让你在有效控制对手的同时更快地获得5个连击点;而绞喉则必须等待DoT的效果慢慢进行,而且绞喉会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
我更偏好于用绞喉对付眩晕免疫或有着天文数字护甲的Boss。其余情况,我并不常用绞喉。
Sinister Strike(险恶攻击):
主要的伤害输出技能之一,最好配合主手高伤害的武器使用。游戏中合适的武器是一把最高伤害178的单手剑。用这把武器施放险恶攻击会造成很可观的伤害。我曾经在对副本Molten Core的一次raid中找到过这把剑,当时是Master Loot模式,我不得不将这把剑交易给roll得点高的一位队友。。太痛苦了。。
险恶攻击忽略武器速度。在能量允许的情况下,甚至可以以每秒一次的速率发动。
我们会在匕首与单手剑的比较部分谈到有关这个技能的更多内容。
Feint(详攻):这“攻击”会降低目标怪对释放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然后将怪的攻击目标转移给队伍里的MT。
这是我眼中的FC。通常在连续使用五次之后仍然不能成功地将怪的注意力从你身上移开。而且,对于不能得到连击点的技能来说,详攻消耗的能量显然过多了。在Beta时期,我曾经很喜欢用这个技能,但是现在根本就不用了。
但此技能仍然是有价值的,我不用是因为我们公会有六个经验丰富的防御战士,他们会把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量来转移怪的注意力。事实上我拥有一支公会里唯一使用TeamSpeak联络的队伍。如果我加入一支随意组成的队伍,也许我会更多地使用详攻。
Ambush(伏击):造成巨大伤害的起手技,需要主手装备匕首。我会在匕首与单手剑的比较部分长篇大论地提到这个技能。
Distract(转移):最常用的技能之一,可以在潜行或通常状态下使用。善用转移可以提高你闷棍的成功率,隔离开巡逻的怪或者是帮忙不能潜行的角色平安通过某个区域——我不清楚确凿的范围,但我肯定怪对于前方的非潜行角色的探测距离要远远大于后方的。
要隔离开巡逻的怪你可以先转移最后面那只怪的注意力,这会隔开目标和大部队十秒。如果现在你什么也不做,那么那只怪会在十秒之后迅速赶上原先的队伍。如果你在九秒之后攻击它,那么目标原先的队伍仍然足够近得可以被激怒。正确的做法是在转移一个怪的注意力之后,等九秒,闷棍闷了它,再等十秒再攻击。我不确定暴雪是不是允许这种做法,但是这的的确确分开了一支完整的巡逻队。要熟练地完成以上操作需要练习,找一些与你级别相若的非精英怪多加练习。
Rapture(割裂):
这是个DoT终结技。对付高护甲的精英怪和Boss的时候,我通常的第一选择就是割裂。注意不要在对付低护甲的怪的时候使用它,毕竟22秒是段不短的时间。一些人说割裂在对付战士的时候是不错的选择,但我要说这是个糟糕透了的主意,就正如别的DoT一样,割裂也会打断由凿击和致盲引起的眩晕效果。
Vanish(消失):
这是我们由战斗状态进入潜行的方式。我不好说一次该带多少闪光粉才算足够,我曾经一次带20个,后来加到40个,再后来60,现在我的一个16格包已经完全被闪光粉塞满了。。是的,我承认这很可笑,为什么我要带这么多?因为当我闷棍Miss的时候我用消失;好比我不喜欢Duel,我更喜欢野外的遭遇战,但是公会里面的一些朋友老是想要和我单挑,于是每次单挑都会消耗我若干闪光粉;当副本里情况变糟需要控制的时候,消失也是我常用的技能,如果没有副Tank,我会把怪的仇恨从法师身上拉过来,这时消失+偷袭就相当有效。当攻击我的怪太多,有时我也会使用消失。这一般发生在我错误估计了距离以至于一不小心引了四个精英怪的时侯,消失后我会用TeamSpeak对队友大喊:“我什么也没干!”
Solo中,我不经常用消失,只是在非常非常紧急的情况下才会用,因为一旦消失,怪就会在很短的时间内回到原来的位置并且回复满血。当然,如果你有机械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召唤战斗宠物的挂饰,你可以放心地消失使用起手技。我没用过这一招,但我想在对付精英怪的时候一定很有效。
尝试不要在目标没有被眩晕或者没有和目标拉开一定距离的时候消失。当然了,你不可能同时眩晕住5个精英怪,但是在可能的情况下,眩晕或者撒丫子跑。疾跑能让你在很短的时间内离开怪的攻击范围,所以你并不需要总是消失,除非疾跑不能把你带到足够平安的地方。
Kidney Shot(腰斩):
我发现我用这个技能的频率越来越高,特别是在PvP中。
在副本里我通常是主辅助。如果我们没有能再很短的时间内搞定一个怪,或者战士没能控制好仇恨,我就会用腰斩控制目标6秒。不过,不要过度使用它,战士从对手的打击中能汲取怒气,如果战士吸引住了怪,并且治疗者的法力值足够,剔骨就可以了。
Solo中我很少使用腰斩,经过很多次的试验,腰斩会降低你杀怪的速度。你可能会用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi来杀怪,这也的确足够来杀死一只普通的怪了,但如果你用剔骨来代替腰斩,你会能够更快地结束战斗。也许在打钱打经验的时候速度不是一切,但选择腰斩或剔骨的速度差别实在是太明显了。 
Blind(致盲):
如果不受伤害,你的对手将得到长达十秒的眩晕(译者:原文为八秒,经查阅资料,更正)。我喜欢这技能——致盲对手,然后给自己绷带,并且在对手醒来之前获得满满的能量。。。除非单挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中获得最大程度的发挥。我不太喜欢的一点就是致盲Miss的几率比其它攻击技能要高——也许是我的RPWT吧。。。
Safe Fall(羽落术):
此技能极大地减小你的坠落伤害,被动,无需激活。顺带说明一下,这个技能可能有bug,有时我从很高的地方坠落,完全不受伤害或者只是很少一点伤害;有时我从不高的地方跳下来,却被摔死。。。这也许还是我的RPWT吧。。。 
天赋详解: 
刺杀系 
Improved Eviscerate(强化剔骨):
如果你喜欢用剔骨作为你的终结技,不要犹豫,加满吧。在56级的时候,3点强化剔骨会让你的剔骨伤害从984提升到1141。 
Remoressless Attacks(残忍攻击): 
从来没有哪个天赋被削弱得如此厉害。目前的版本中,在此项天赋上投入足够的天赋点会让你在在连续杀敌时获得险恶攻击、伏击、背刺和幽灵一击等技能致命一击率+40%的优势,但这并不很可怕:曾经,因残忍攻击造成的伤害一度高达致命一击的两倍!一个团队中,盗贼给予目标最后一击的可能性是相当大的,我们可以相当准确地估计以便让一次剔骨结束目标的生命。我发现当我拥有这项天赋时,我会在副本里花很多精力计算时间。

Malice(凶残):
提升致命一击率5%,听起来似乎不多,但是额外的5%致命一击率意味着相当多的伤害。毫无疑问的,盗贼必修天赋之一。
Ruthlessness(无情):
在该天赋上投入三点可以让你有60%的几率在释放终结技之后获得一连击点。但是我觉得似乎这里有个bug,我从来没得到过那点。虽然说我仍然选择了该天赋,但这个bug一定要被修正。
elentless Strikes(持续攻击):释放终结技时每连击点有20%的几率回复25点EN。这个天赋是有效的。如果我以五个连击点释放终结技,几乎每次都能回复到原来的能量点数。该天赋最值得称道的地方是如果终结技出现致命一击,似乎回复的几率能够提升到50%。有时在终结技之后我能得到37点能量。

Murder(谋杀):为你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具体效果,但我还是在该天赋上投入天赋点。

Improved Slice and Dice(强化大卸八块):
延长大卸八块的作用时间45%。简单地说,把大卸八块的作用时间从22秒提升至32秒。32秒是个相当长的时间,足够让我打出两套连击。如果你喜欢用大卸八块,那么此天赋必修。

Improved Expsoe Armor(强化破甲):
该天赋极大地增益了破甲技能,但是使用破甲的机会实在是少之又少。这就是我的看法。

Lethality(致命伤):
该天赋显著地提升了致命一击的伤害,也许是对DPS提升最有帮忙的天赋了。

Vile Poisons(邪恶之毒):
该天赋提升了所有毒的伤害。如果我是联盟的,也就是说队伍中从来不会出现Shaman,我也许会加上这个天赋。毒是很有效的,尤其是加上了15%的伤害之后。

Improved Instant Poison(强化急性毒):
增加急性毒的命中几率10%,同样是对急性毒效果的显著强化。

Improved Kidney Shot(强化腰斩):
减少腰斩冷却时间五秒。我不喜欢它的唯一原因是性价比太低。即使没有该天赋,在需要的时候我仍然可以释放(其它)眩晕技。关于这一点我会在稍后提到。

Cold Blood(冷血):
盗贼最好的朋友!每三分钟我就可以在一次战斗中获得于通常两倍的DPS。无论是PvE还是PvP,冷血始终都是最实用的天赋之一。如果我只有一个天赋可以选择,那就是它了!

Improved Deadly Poison(强化致命毒):
增加致命毒的命中率15%,加上基础命中30%,那就是45%了。几乎两下攻击就能有一下给对手送上一次致命的DoT叠加。

Seal Fate(决定命运):
对于匕首贼来说这当然是个不错的天赋,我目前正在进行该天赋对于非匕首贼实用性的试验。对于这个天赋最大的问题就是在天赋树里排位太靠后以至于获得的代价太高。简单的说,该天赋就是让你在获得五连击点的过程中额外得到了一点。对于我来说,它的性价比不够高。我宁可用省下来的天赋点加到更多更有用的天赋上去。但如果你是个背刺的铁杆追随者,你可以考虑加上它。

Vigor(活力):
增加能量上限10。哦,我太激动了,谁扶我一下,我感觉我激动得快脑溢血了。。。“恭喜,小样,你把刺杀系天赋加到底了。。Johnny。。快告诉他他得到了什么。。。比别人多了十点能量!”爽!
认真地说,如果你加了决定命运,那就顺便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏击实在是耗能大户。

战斗系

Improved Gouge(强化凿击):
延长凿击时间1.5秒。该天赋增加了你通过凿击多回复的能量。无论如何,我是凿击和强化凿击的忠实追随者。

Improved Sinister Strike(强化险恶攻击):
降低SS能量消耗5。很多人对5点能量不以为然,但实际上却事关重大:没有强化过的SS即使在满EN的情况下也只能连放两次,而强化过后则能连续释放三次。当我新建一个盗贼角色的时候,我第一个升满的天赋就会是它。

Lightning Reflexes(闪电反应):
额外的5%闪避几率。在PvE中不错的天赋,但也仅此而已。多数情况下,不推荐此天赋。

Improved Backstab(强化背刺):
提升背刺致命一击率30%,效果相当显著。如果你喜欢用背刺,那么在此天赋上投入点数吧。我是知识的喷泉(译者:??!)。

Deflextion(偏转):
增加5%招架几率(译者:响应9c翻译组的译法。。寒这个“招架”。。。-__-b)。除了战士不能压制以外,招架和闪避基本上是相同的。也许升这项天赋的唯一目的是为了下面的Riposte天赋铺路。

Riposte(回刺):
当你招架敌人的攻击后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器伤害并且卸除目标武器6秒。很不错的技能,但是你必须时刻连结对该技能的敏感,以便在能够使用的时候迅速使用它。如果你的电话老是不停地响,你的父母老是高声催你完成家庭作业,抑或你的妻子孩子老是大吵大闹使你分心,回刺并不适合你。不注意招架的提示而错过回刺是常常会发生的事情。通常来说,你有足够的时间来发动一次回刺,但是这的的确确需要你很专注于游戏。

Improved Evasion(强化闪避):
我喜欢Evasion,但是花费天赋点去延长仅仅四秒的持续时间似乎并不值得。

Improved Sprint(强化疾跑):
疾跑是PvP中的重要一环,游戏里有太多技能会拖慢我们的移动速度。通常,疾跑的冷却时间为5分钟,借助天赋狡诈可以将其降低到3分40秒,加上强化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了这两项天赋之后你就可以花更多的时间在疾跑上了。

Improved Kick(强化踢击):
沉默目标两秒的效果确实很棒,但只有两秒太短了点。这不是恐惧、变羊的克星,也不能有效对付圣骑士的无敌。

Dagger Specialization(匕首专精):
提升匕首5%的致命一击率。太棒了。可惜的是我并不喜欢加这一系的天赋。曾经在Open Beta的第二阶段该天赋还在天赋树的顶端,那时候用匕首的都不会放弃这项天赋。但是现在若是加满匕首专精,就不能得到时机、强化伏击以及刺杀系的很多好东东。忘了决定命运吧,即使你放弃整个敏锐系,你也只能在决定命运上投入两点。

Dual Wield Specialization(双持专精):战斗系最好的天赋之一,增加副手伤害的50%。

Mace Specialization(锤系专精):
使用锤类武器时获得6%几率击晕目标。我试验过很久,触发几率并不令我满意。虽然能带来一些好处,但看来这一效果的触发过分依赖于人品。如果我能在Molten Core找到传奇级的锤子,我也许会考虑这一天赋。

Blade Flurry(刀刃速攻):
首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八块的最好伴侣,同时使用大卸八块会取得相当棒的效果。除去实际造成的大量伤害不谈,两把匕首眼花缭乱地挥舞真是酷毙了。

Sword Specialization(剑专精):
6%几率增加一次额外的攻击。这一特殊效果发动次数超过你的想象。有了这项天赋,加上一把Thrash Blade,一个放下风怒图腾的Shaman,你会得到相当多的额外攻击次数。无论如何,已经将天赋树延伸到这里的任何人都不应错过它。

Fist Weapon Specialization(拳类武器专精):
拳头能造成伤害么?O_o 至少等我看见一个能动摇我的拳套再说吧。该天赋增加5%的致命一击率,就和匕首差不多。

Throwing Weapon Specialization(投掷武器专精):
增加投掷距离6码。这很让我迷惑,需要我解释么?如果需要,那么你就别读这份指南了,卸载魔兽世界,重新装上DiabloII,别升级到1.10版,玩单人游戏模式。。。好了,我现在好多了。。。我们继续。

Aggression(侵攻):
提升险恶攻击和剔骨的伤害6%,不错的增益。如果你已经在战斗系走到了这一步,那么加上它会是不错的选择。

Adrenaline Rush(兴奋激发):
15秒内提升能量恢复速率100%。这可能是盗贼的终极天赋里最棒的一个了。尽管冷却时间比我希望的要长得多,但是获得这一天赋仍然是走到这一步的盗贼不错的投资。

Rapid Concealment(快速隐藏):
为什么有人希望能更快地进入潜行?我是说,到底有多少战斗仅仅持续五秒以至于潜行不够时间冷却?这回我可不会再迷惑了,真的不会了。好吧,深呼吸。在Beta时代,借助残忍攻击,对怪一击必杀是完全可能出现的,因此这项天赋还有存在的价值。但是现在,我实在想象不出任何理由来为它辩护了。

Master of Deception(欺诈大师):
潜行状态下更难以被发现。某些盗贼可能认为依靠良好的操作,这项天赋并不是非加不可。这是对的,但是既然唾手可得,为何不向更隐蔽的潜行更进一步呢?没有这项天赋的时候,要使一个60级的玩家完全看不到我,我需要连结在15码开外;而有了欺诈大师之后,这段距离则可以大大缩短。我最爱的天赋之一。


Camouflage(伪装):
增加潜行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敌对玩家发现的几率就越小。当遇到紧急情况的时候,你也需要通过较快地速度来阻止对手回城、招唤坐骑或者在其辅佐到达之前解决战斗。

Elusiveness(狡诈):
如果你喜欢或是经常参与Duel和PvP,那么这是你的必修天赋。前些日子我洗掉了这个天赋以便进行些其它的测试,但是我发现没有了狡诈真的很不方便。也许这是个专为性急之人设计的天赋?哈哈。
严肃地说,盗贼的作战效率很大程度上决定于技能的冷却程度。如果我的一些重要技能还在冷却中,那么我几乎谁都打不过。

Opportunity(时机):
增加伏击、背刺和绞喉的伤害20%。如果你是个纯粹的伏击/背刺贼,那么毫无疑问你应该选择时机。考虑到致命一击因素,20%真的会是个不小的数字。

Improved Ambush(强化伏击):
增加伏击的致命一击率40%。没致命一击的伏击就是FC,如果你打算经常用伏击,那么这就是必修。

Initiative(主动):
除了背刺之外的起手技会有75%几率得到额外的一个连击点。我很喜欢这项天赋——尽管我不是总能得到这点。没什么比一次偷袭获得3个连击点更妙了,在接下来几秒内一次冷血剔骨也许就能送敌人上西天。


Ghostly Strike(幽灵一击):
这是另一个好多人询问过的热门天赋。然而我对它并不是很感兴趣,一方面是由于过长的冷却时间,另一方面是过高的能量消耗。退一步讲,15%的额外闪避效果也并不会很明显。

Improved Garrote(强化绞喉):
增加绞喉持续时间6秒,降低总伤害10%。
这似乎和常人的思维相悖,多出来的持续时间有什么好处?当然盗贼会因此而被打断潜行,但与此同时我们也不能用凿击或是致盲了。
给我两百美刀我或许会考虑加上这个天赋^^。

Improved Vanish(强化消失):
这天赋简直让我想拿烧红的火钳戳自己的眼睛。。。我会在装满鱼和酒的大桶里钓苹果。。。我要打开瓦斯炉,然后趴在上面玩火柴。。。
打住打住。理论上说,伪装会让你在消失后10秒内的移动速度比平常走路更快,强化消失会另外增加30%的速度,如果打开了疾跑,又会再加速70%。这样你就会比60级坐骑跑得还快。。。从理论上来说,这的确是太棒了,但我宁可在兴奋激发上投入三点而不是这里。当然,如果你有足够的速度,那么你可以完成一些超远距离的跳跃,如果一些地方只有通过这种方式才能到达,那么我会考虑加上这项天赋的——在酬报足够丰厚的情况下。

Improved Rapture(强化割裂):
增加割裂造成的总伤害30%,这会让顶级割裂的伤害从935提升到1215。对于无视防御的DoT技能来说实在是很可观的伤害。考虑考虑吧。


Improved Sap(强化闷棍):
在你闷棍失败而遭群殴致死多次后,你也许曾希望从来没有闷棍这个技能。现实是残酷的。如果你从来不需要用闷棍,那么忘记这个天赋。我们公会有近50个盗贼,如果我们在raid UBRS的一个五人队伍中,那么我们都不需要闷棍。

Preparation(预备):
我喜欢这个天赋。预备能瞬间完成除自身外所有盗贼技能的冷却。太强悍了,一场战斗中使用两次消失、闪避和冷血绝对是令人恐惧的力量。10分钟的冷却时间,必须时刻关注着它的冷却情况。关于预备以及一些强力技能的更多,我会在后面谈到。

Improved Cheap Shot(强化偷袭):
减少偷袭能量消耗20。实在不少。我几乎每次开局都用偷袭,节省的20点EN能让我更轻松地再连上一次Stun。

Improved Distract(强化分散精神):
增加分散精神技能的作用范围5码。由于某些原因,我其实更希望这范围比现在小一点。分散精神的范围变大会不利于单独引出一个怪。

Setup(骗招):
闪避的时候有45%几率获得一连击点。乍一看,这天赋很棒。但事实是你必须尽量少地眩晕你的目标,并且尽量多地使用幽灵一击和规避。运气不错的话用一次规避也许会让你获得一到两点连击点,接下来的整场战斗可能会再得到一点。仍然感觉不错么?反正我是不喜欢,我不喜欢让对手自由地攻击我而不被眩晕,尤其在PvP中让对手连结眩晕状态更重要,即使在副本里也有tank为我承受伤害。如果你仅仅Solo,那么骗招也许会有用,不过这游戏在60级之后Solo的成分就很少了。简单地说,我不喜欢。

Hemorrhage(放血):
我喜欢的另一个天赋。放血消耗35点EN,造成普通攻击的伤害,加一连击点,并且在接下来的30次攻击或15秒内,为目标所受到的每一次攻击增加7点伤害。我知道听起来这并不多,在Molten Core的大家伙们身上用吧,看看在几十个肉搏职业的攻击下效果如何。。。在一次战斗中因放血而额外增加的伤害可能会达到几千点。在同一目标上重复释放放血会叠加5次,叠加的是有效作用次数而非伤害。多个肉搏职业同时对一个目标的攻击会使放血的作用最大化。
简单地说,放血就是消耗35EN的不带附加伤害而带Debuff的险恶攻击。那么我们应该用放血完全替代险恶攻击么?答案是否定的,在大部分场合这么做你会损失大量的DPS。而险恶攻击仅仅多消耗5的能量便可以带来大量的伤害——尤其在出致命一击的情况下——何乐而不为呢?
在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范围内,我会用一次放血来代替险恶攻击(70的时候我可能会犹豫,但50或35的时候我会肯定用放血)。相对于只用险恶攻击来说,这样做会让我在两秒多打出两次攻击。这样古怪的能量数一般出现在你的技能Miss了之后。
PvP中我只在急需一点连击点的时候使用放血。如果一次偷袭仅仅让我获得了二连击点,我会用放血来补回错过的那点。同样的,在险恶攻击或者别的技能Miss了之后,放血也是不错的补救措施。
如果副本里的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也会考虑用仇恨较小的放血。别的好处不说,就看每次多出来的那7点伤害也挺不错的了。

Premeditation(预谋):
我在beta时期曾经大量测试过此天赋。我恨它。别误会,开局就有两点额外的连击点再好不过,如果你同时拥有主动天赋,开局的偷袭很可能让你立即就可以释放五星剔骨。那真是太棒了,而且对于玩家也同样有效。
我不喜欢预谋的原因就是其成本太高。当目标就在眼前唾手可得时,预谋需要的那一点施法时间似乎很要命;并且它的冷却时间有点太长了。我不明白这样一个天赋为何在天赋树的底端。我以后可能会再次加上这个天赋看看和以前有什么不同。
如果预谋能和冷血、预备一起出,真是妙不可言——但那不可能。这也许就是预谋在天赋树的最底下待着的原因吧。

进阶PvP指导:

晕,晕,晕,不停地晕。连结用偷袭开局的习惯。你要知道你不是打算在荣誉堂上留下名字的英雄,你只是个潜伏在阴影中的龌龊的嗜血动物。你不会在正面的战斗中比其它职业有更高的胜率,你要做的是让他们在整场战斗中动弹不得。相对于控制来说,DPS是次要的。战斗中,一个术士会尝试着控制你而不是让他的宝宝和你搏命。同样,一个法师也会善用他的冰环和闪烁技能与你连结距离。

偷袭是PvP中应该使用的起手技,以下是我通常会用的连续技:

偷袭,险恶攻击,凿击,绕到对手背后,等待能量回复,冷血,剔骨,致盲,等待若干秒(译者:原文这里是“Vanish,Wait”。我认为这是作者的笔误,故作修改),潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,预备,冷血,剔骨,致盲,等待,潜行,偷袭,险恶攻击,凿击,剔骨。

以上是三套完整的能让对手完全陷入持续眩晕状态并以剔骨结束的连击。其中两次剔骨肯定是重击。如果这套连击被顺利地完成,那么游戏里任何一个职业都会因此而倒下。

听起来很简单?不。首先,对时间和位置的掌控相当重要。你剔骨之后必须迅速跑到对手后面,否则你将会被眩晕,接下来掌握主动的将是对方。你也必须掌握好凿击和致盲的时间——太短了你不能回复足够的能量,太长了你就会失去对对手的控制。Miss也是不可忽视的因素,如果Miss的是普通攻击,那无所谓,但如果是一次冷血剔骨,甚至是偷袭、凿击或致盲,那问题就大了。更糟糕的是,在以上那套连击里,我们考虑了由主动天赋带来的额外连击点,许多人问我如果我恰好没得到那些连击点怎么办。我的答案是用放血来做一些弥补,但是这样仍然不能完全解决能量问题。因此有时在四星时就释放剔骨也未尝不可,毕竟控制比伤害更重要,在面对面的战斗中,我们有时比其它职业更脆弱。

有时偷袭能成功地晕住目标,但却得不到连击点,这是个bug。当这不幸发生的时候,我会凿击、消失然后再来一次。

腰斩也能眩晕对方,但对于大部分职业来说,这是对五个连击点的浪费。事实上,腰斩只是可有可无地延长了你眩晕对手的时间。拿盗贼来说,如果我偷袭,险恶攻击,凿击,冷血剔骨,除了那些装备很好的盗贼之外,这套连击足以要了对方的命。而我在大多数情况下还能轻松剩下一千多血。顺便说一句,盗贼是相当危险的敌人,一次未击中的致盲可能就意味着把自己的控制权交给了对方。所以,对付盗贼,我会用以下方案:

偷袭,险恶攻击,凿击,腰斩,险恶攻击,喝茶,险恶攻击,险恶攻击,险恶攻击,凿击,冷血,剔骨。

由于要足够的能量来维持眩晕时间的长度,有时做一些四星剔骨是必要的。精神茶的作用是让你能在敌人的眩晕状态下尽可能多地攻击,以包管腰斩的价值。关于这一点,另一件你可以做的事是用放血来代替险恶攻击,这会在全套连击中为你省下50点能量。我用过很多次这样的连击,但是直到现在仍然招无定式,必要的时候还是需要随机应变,例如说为了能更稳妥地控制对手,放一些更少连击点的剔骨。

总的来说这是套可以相当棒地控制某些危险职业的套路。但是不要在战士、小强和萨满身上仅仅使用它,它仍不足以搞定这些皮糙肉厚的职业。你必须接着致盲才能维持控制,这也是我不推荐用腰斩的理由。

炸弹应该也是维持控制的好方法,尽管现在似乎还不起作用。

战士和盗贼能卸除我们的武器。我们应对的策略是在武器上加链子。这玩意不好的地方是和附魔冲突。我个人来说更喜欢附魔,因为卸除武器的效果并不很久,也无法对我们构成重大威胁。如果你的武器被卸除了,疾跑以离开对手的攻击范围是个好法子。如果是一个盗贼卸除了你的武器,那么这个盗贼很可能认为不需要继续晕你。当然,我不这么想,武器被卸除短短六秒的效果结束之后我将会让你明白为什么。我也不是说卸除武器一无是处,事实上,如果我的重要攻击动作miss之后,卸除武器是让我喘口气的好方法。对于卸除武器,不必过于担心。

法师:可能是我们最难缠的对手了。我的攻击滴水不漏,可是他们总有一大堆的法子从眩晕中逃走。曾经,当闪烁技能不能打破眩晕的时候,法师们几乎就是我们的活靶子。现在闪烁可以打破由偷袭和腰斩引发的眩晕效果。对付他们我们最好的武器就是出其不意。如果他们在我们出手之前没发现我们,那么他们很可能没有打开他们的魔法盾,这就意味着他们的死亡;否则,你应该看看你的消失和疾跑准备完成没有了。杀死一个法师不需要很长时间,但如果你不能很好地操控,他们杀掉你同样不需要很长时间。

牧师:你应该把他们打晕打到死。真的得打晕打到死,如果你给他们时间放恐惧,那你就挂定了。你不可能耗完他们的魔,在OOM之前他们可以很轻松地用两次恐惧和DoT干掉你。即使你还能大难不死,等待你的又会是一个撑着盾的满血牧师。所以如果你一不小心让牧师脱离了眩晕,那么准备好凿击和剔击,并且在这之后竭尽所能地再次晕他吧。

术士:你可以把术士当作法师和牧师的结合体来对付。如果术士在你偷袭前发现了你,那你就会得到两个DoT,一个宠物和你死之前的一次大爆炸。跑吧,留得青山在不怕没柴烧。有恐惧的术士甚至比牧师还难缠。两个DoT和一个诅咒会让你没法消失,如果你让他们自由发挥他们会吃掉自己的宝宝(译者:没用过术士,原来术士还会吃宝宝。。。术士连SM女王也吃么-__-bb)以得到一个强力的盾。即使是UD也只能在一次战斗中用一次被遗忘者的意志,如果不把术士控制在眩晕之中,术士将会完全获得战斗的主动。

战士:你每晕战士一次,战士就会损失一些怒气。没怒气的战士什么都不是。但要想让战士一直眩晕是非常困难的。如果你遇到了一个防御专精的战士,那么没有借口,你肯定能打倒他。但是一个有着优良装备的PvP型战士的HP值绝对是盗贼的噩梦。我常常和我们服务器最好的一个PvP战士单挑,如果在两套连击中我的眩晕技Miss了任何一次,或者是我有技能还在冷却中,那么他在这种情况下几乎肯定会击败我。我只有祈祷让我的致盲命中吧。尝试与战士连结距离也是种不错的打法,如果他中了你的残废毒药,那么加速跑开,你会得到足够的时间来绷带和回复能量。

圣骑士:小强皮糙肉厚,还能加血。要想战胜小强,你必须耗光他的魔,尽力将对手连结在眩晕状态。让他加血,加血会费他很多魔。当他OOM的时候你就能轻松搞定他了。不要忘了你的毒药,心灵腐烂毒药和残废毒药是很好的组合,任何一种毒的发作都会显著降低你对手的战斗效率。

萨满:萨满虽然比不过盗贼的爆发力,但是显然要比盗贼更能扛。一个萨满会尝试用地缚图腾去放你的风筝,用火图腾防止你消失。在你没有致盲萨满之前尽量避免走进图腾的作用范围。对于火图腾,我一般是在两个火球的攻击间隔中消失,然后在你被打出潜行状态之前迅速使用偷袭。巧妙地使用你的疾跑,疾跑可以抵消地缚图腾的减速效果。但是如果敌人离你很远,那么也许在你能打到他之前疾跑的效果就消失了。

德鲁伊:小德是个强力的医疗者,如果你的对手是个聪明的德鲁伊,那么他不会用动物形态来对付你。对于有经验的盗贼来说这不应该是一场苦战。然而如果一旦被小德掌握了控制,那么你会陷入持续的根须缠绕与远程炮火中,如果这一切不幸发生了,那么致盲他,然后继续你的持续眩晕吧。

猎人:一个极端难缠的敌人。猎人的陷阱不是很大的威胁,但是我们可能由于猎人的高速优势而被放风筝。不要过早地消失,先尽快地接战,致盲、消失,然后再开始你的偷袭套路。如果必要,用疾跑以便迅速近身。如果猎人不能与你有效连结距离,他便不能取得战斗的胜利。疾跑不足以补偿陷阱和刺击的效果。当猎人想用豹守和你连结距离时,尽力攻击一下,任何攻击都会让打开着豹守的猎人陷入缓慢,然后用凿击等技能逐渐将战斗的主动权掌握住。在战斗中时刻打开探测陷阱以免功亏一篑。不要尝试去卸除猎人的武器,也不要尝试跳过陷阱,那是徒劳。越来越多的猎人在一起交流他们的心得,一个不算太菜的猎人都知道如何正确地保存自己消灭敌人。

盗贼:当我遇到一个盗贼时我只是静静地等待时机。如果你不知道你打法的缺陷在哪里,你当然也很难发现对方的漏洞。当你起手之后,凿击并消失,让他看看什么是真正的“打晕打到死”。

群殴指导:

最棒的PvP战斗发生在100部落挑100联盟的时候。这时候重要的一点是人员要集中,千万不能被各个击破,这一点在WoW中尤其举足轻重。当然了,这一点对于盗贼来说并不完全适用,盗贼有时在游斗中能起到更大的作用,好比在密不透风的防守中靠闷棍让敌人整个队伍慌乱。一部分可能会留守在被闷的人旁边,一部分会来寻找已经隐身了的盗贼,还有一部分则如惊弓之鸟,草木皆兵。这时我方部队有备而来的突击会很容易地撕裂敌人整条防线。盗贼也应该时刻监视敌方盗贼的动向,虽然我们没有比其他职业更优秀的反隐能力,但是有经验的盗贼能够对敌人的行动有准确的估计。他们藏在哪里,哪里就是我们的目标。我总是能成功地发现准备在队友身上实施闷棍的敌方盗贼。

战场系统需要更严密的战术,而且肯定会比现在的大型PvP更lag。我会在盗贼职业指南3.0中谈到更多关于战场系统的信息。

Solo精英心得:

Solo精英并不是打钱打经验的好法子,他们有时会掉一些好东西,但是如果你是想碰运气打Epic装的话,还是去清些普通怪更有希望些。那为什么我要solo精英呢?因为我能。高效率地solo精英需要大量的练习,当你在副本里被迫要单打独斗一些精英时,这些练习会成为你的救命稻草。

记住,并不是所有精英的强度都是相同的,有些59级的精英我根本就不需要靠冷血、规避或者致盲来对付,但是我却打不过一些54级的精英。

恰当地使用你的规避技能,但是对于法师来说规避毫无作用。你也不应该在怪被眩晕的时候使用规避。致盲会让你有充足的时间来回复能量甚至使用绷带。

我们要做的是用眩晕来控制精英。乍一看这似乎是个创举。相信我,你会发现它物有所值。凿击目标然后迅速跑开,不要后退,转身然后跑,把怪甩开一段距离。但是不要太远,以免怪会重置。这样会使你在真正面对目标时有全满的能量(译者:真笨 -__-!)。得到四个连击点后凿击差不多该冷却完成了,再次凿击,接着跑,当怪追到你后腰斩,再攒出四个连击点,凿击。重复以上直到你杀死目标。这样做会让你比扛着打损失更少。

高级副本:

游戏里最刺激的内容之一莫过于跟随一支队伍进入副本了。一般来说在这种情况下队伍里不太会有人能够solo太多副本的内容。对一支队伍来说,如果有良好的团队合作,一个与之级别相称的副本只是小菜一碟。

大部分的队伍不会把盗贼作为主力成员之一,战牧法是铁三角。但是无论如何,一个理智的队伍不会拒绝一个技艺精良的盗贼。

盗贼能做很多事情来减轻队伍在副本的负担。首先是闷棍,闷棍能让人型怪陷入眩晕长达45秒,队伍里的所有盗贼都应该有强化闷棍的技能。

我们能在队伍里担当主要的伤害输出。MT的工作是承担尽可能多的伤害,伤害输出者的工作则是向恰当的目标输出伤害。除了医疗者之外队伍的所有其它成员应该有与主伤害输出者相同的攻击目标,这可以通过宏来很方便地做到。要让所有人集中火力攻击一个目标是个挑战,而在战斗开始之前就决定好攻击的目标也绝非易事。不懂用/assist命令的人是很令盗贼头疼的,毕竟我们不能再UBRS里Solo,副本后期的一些怪可以四五下就让我上西天,这样给医疗者的担子是相当重的,为了维持我的血量很可能不得不吸引大量的仇恨。为了控制怪的移动和减轻医疗者的负担,我一般用偷袭开局,并尽可能多地腰斩。

优秀的战士能把所有怪物的仇恨连结在自己身上。大多数时候,作为盗贼你应该先杀死法师类的、后杀死战士类的怪。你必须对副本的地形有一些了解,至少应该知道哪里有巡逻队,哪些怪会放什么法术,以让你在针对你队伍的水平制定战术时能做到胸有成竹。

战士可能会使用冲锋。此时盗贼应该连结潜行,直到冲锋造成的眩晕消失之后再偷袭。如果战士受到太多伤害,那么用腰斩设法让怪陷入眩晕。对于整个队伍来说,这样做比单纯输出大量伤害要有价值得多。

快速输出大量伤害会使你得到很多仇恨。再次强调,牧师们首先关注的是战士,而不是你,悠着点吧,毕竟并不是所有的战士都能很好地利用嘲讽。一个控制伤害的好方法是用绞喉和割裂来代替伏击和剔骨。无论如何尽量避免使用冷血五星剔骨。如果你险恶攻击或背刺的频率太快了也可能引起OT。

消失能迅速清除仇恨,并且意味着另一次起手技的使用机会。别在法师怪身边消失,确信MT是怪的下一个攻击目标。我曾经经历过消失让局势变得一团糟的情况。

有很多盗贼拖慢整个队伍的速度,不要学他们。时刻潜行在MT的身边连结警惕。对于副本的熟悉程度是很重要的。如果你从来没来过这个副本,那么应该事先在网上找一些指导性质的文章看看。

明确在什么情况下用什么毒药。在通灵学院里我一般用心灵腐烂毒药和残废毒药。其它大多数副本里我用急性或致命毒药。

BRD:这是个相当传统的副本。人形怪占绝大多数,精巧的编排会检验你判断怪的警戒范围和仇恨控制的能力。

Lower BRS:对于刚刚到达60级的玩家来说颇具挑战性。聪明地使用闷棍引怪非常重要。你会发现很多盗贼被Boss郁闷。

Upper BRS:变态的副本。为了得到Onyxia key和好剑好匕首,准备run这个副本一百遍啊一百遍吧。5人小队在这里是不够的,10人差不多。

Scholomance:就我个人来说,我讨厌这地方。尽管里面能掉几件不错的东西,但总的来说这个副本实在是又臭又长。

Stratholme:我很喜欢这个副本。你可能会对里面掉落的6-7件装备感兴趣。

Molten Core:组个40人的Raid队再来这里吧。这是在是盗贼大展身手的好地方,虽然一般人喜欢由法师来输出伤害,但如果一旦OT,这里的怪就会用AoE魔法从人群里开路杀将过来,而一个在怪背后捅刀子的盗贼能够有效地避免这样的局面。而且,在这里,即使是想杀掉最弱的怪也会让盗贼捅到虚脱——准确地说,他们有上万的HP——盗贼在这里是不能当主伤害输出的,太脆弱了。

Onyxia:仅仅是得到来这里的钥匙就够让人头疼的了,可以想见这里面是多么危险。许多人认为Onyxia的AoE太猛,盗贼根本派不上用场。我很不愿意地说的确是这样。你不得不在捅了老母龙几刀后赶紧撤回加血,否则你会很快嗝屁。当然了,通往这里的路上你遇到的守军将比MC里的强多了。

赚钱:

尽早地学习扒皮和采矿技能。拥有这两项技能意味着你可以很快赚进大把的银子。40级之前赚够100个金币买坐骑是很困难的。扒了你能看到的所有能扒的尸体,挖了你杀怪时看到的所有矿。

生产技能不是赚钱的好方法,除非你不想升级。

连结偷窃的习惯。低等级的时候偷窃是很烦的,潜行的速度又慢,也偷不到什么好东西。随着等级的升高这一切会大有改善。尽管你每次偷窃收益不大,但是积少成多。

常常有人问我如何在40级之前赚了179个金币。我的答案是一个人清怪,杀死那些与自己级别相若的,顺带偷窃,出售战利品,就这么简单。我不组队是由于组队会分钱,我也不把钱浪费在商业技能上。不管怎么说,商业技能还是相当耗钱的。

我犯了个错误,没有把所有的绿色装备都丢到拍卖行去。事实上我在拍卖行卖布、卖皮、卖别的很多东西,但是几乎从来没有卖过装备——也许卖过两三次吧。尽管如此我还是把我的附魔技能升到了300(很随意地便花了500G),并且在到60级后不久就拥有了自己的千G马。

在打随机掉落的Epic问题上我也是相当的倒霉,只看到过两件,都素垃圾。

16级以后可以在训练师处学习到开锁技能,然后带上开锁工具(开锁任务也送1个,或者在盗贼贩子处买1个也可以),我们的开锁生涯就开始了

1-100:联盟和部落都有盗贼专门的开锁任务,在训练师那里就可以接到。依据任务的指引到相应地点找到练习用上锁箱子可以反复练习到100左右。注意任务是附送开锁工具的,记得去领。

100-175:从100开始,我们就可以开掉落的各种宝箱,或者从人型怪身上偷到的垃圾箱。除了这个途径之外,还有更方便快速的提升开锁熟练的方法,就是盗贼制毒任务需要打开的箱子。完成了制毒任务之后箱子不再显示为可开,但是只要使用开锁技能,再将鼠标移动到箱子上,这时候仍然可以打开箱子。用这个方法大概可以将开锁熟练提高到175。注意开箱子依然会中毒,让会解毒的职业解下就好了。

175以上:自从某个版本的更新后,野外增加了专门让贼训练开锁技能的箱子。可以在训练师处询问到适合自己等级的相关地点。同时偷到的箱子成为了联系开锁的重要途径。多偷吧

附录1(各种箱子):

各等级段人形怪身上可以偷到的箱子
Lvl 22-32 破損的垃圾箱 
Lvl 32-42 破旧的垃圾箱 
Lvl 42-52 坚固的垃圾箱 
Lvl 52+ 重垃圾箱

各类型箱子(盗窃/掉落)对应的开锁等级

破損的垃圾箱 (100-128) 
破旧的垃圾箱 (128-175) 
坚固的垃圾箱 (175-250) 
重垃圾箱 (250以上)

厚重青铜宝箱 (?)
厚重青铜宝箱 (?)
铁质宝箱 (80以上) 
精铁宝箱 (130以上) 
钢质宝箱(175以上) 
强化钢质宝箱(225以上) 
秘银宝箱(225以上) 
瑟银宝箱(225以上) 
恒金宝箱(300)

附录2(各副本中上锁的门相对应的开锁等级):
诺莫瑞根 (150-200) 
血色修道院 (185-275) (需要等待刷新)
燃烧峡谷大门 (225-230) (需要等待刷新) 
黑石深渊 (280-300) 
通灵学院 (280-300)
部落可以先去ratchet南边海边的船下到2F,4个箱子可以练到100左右

然后接了ratchet的那个开船里3F箱子的任务,但是不要交,可以在3F练到12X

据说还可以用制毒任务里要开的那个箱子(在塔上的那个),来回开也可以练到12X

致命毒药与毒性图腾


致命毒药V:
给一件武器浸毒,效果持续30分钟。
每次攻击有30%的几率令敌人中毒,在12秒内对其造成136点自然伤害,对单一目标最多可以叠加5次。

从效果上看,致命毒药的效果属于可叠加的DOT伤害。这一类伤害类型的特点是,在有效作用时间内可以叠加作用层数;每次叠加层数,作用时间都会重新刷新。

当致命毒药作用到目标的一瞬间,开始一个12秒的计时。每3秒跳1下,造成34点伤害,12秒内共跳4下。
在这12秒内,如果目标在被染上一层新的毒药,那么致命毒药的作用时间刷新,重新从12秒开始计算。这一点,自从更新2.0后加入了目标头像显示DEBUFF作用时间的功能后,可以很清楚地看出来。
接下来如果12秒内再次中毒,那么DEBUFF显示为3层,刷新时间再次重置,直到5层。
5层以后如果12秒内再中毒,则仍然连结5层并刷新作用时间。5层叠加后,每3秒造成170点自然伤害。


那么有一个新的问题出现了。毒药到底在什么时间作用?假设毒药在刷新后第3,6,9,12秒4个点发作,那么如果在第1秒处不停刷新毒药,那么时间不停被重置,那么是不是永远都发作不了?因为永远也到不了第3秒这个时间点?

实验1
是否3秒内不停刷新就一直不会造成伤害
2把1.4匕首,连结切割BUFF –速度变为1.08/1.08,45%中毒几率(30%基础+10%天赋+3血牙)
理论上3秒之内可以攻击3/1.08*2=5.55次平砍+大约0.74次邪恶攻击,算6次攻击,每次45%中毒,则3秒内上不了毒的几率为 (1-45%)的6次方=2.8%,即97.2%的几率能上毒,那么在这种条件下应该毒药几乎到不了发作点的时间。
然而实验下来,完全不是这样。如图,DM显示60秒内造成18次毒药伤害。
因此上述推想被推翻,毒药不是按从刷新的那一点起每3秒发作一次这样作用的。那么是怎么作用的呢?
结合身中N重DOT等发作一次潜行闷棍的经验,即多重DOT总是在同一时间点一起发作,我做出如下推想:
目标身上DOT的发作有一个自己固定的时间线,每3秒作用一次。不管致命毒药是什么时候刷新的,都严格依照这个DOT发作固定时间线发作,其自身的12秒持续时间只决定了它的存在时间,不决定它的发作时间。简单举例来说:


3秒循环DOT固定作用时间
t-3---------t----------t+3----------t+6----------t+9----------t+12---------t+15
t点第一层致命毒药刷新,该层毒药作用时间轴(每点之间间距3秒)
-----------刷新----------1-----------2-----------3------------4(结束)
第一层毒药刷新后4秒第二层毒药刷新,毒药作用时间轴变成
------------------------------刷新---1-----------2------------3------------4----结束


连结5层致命不断的几率是多少?
假设你的武器是2.9/1.6的速度的2把剑,战斗天赋全程切割,那么速度将变为2.23/1.23的速度,12秒内分别能造成5.38/9.76次平砍。考虑到双持大概85%的命中率(76%基础+9%命中),另外主手还能用3次邪恶攻击(120能量), 12秒最少能造成8次/8次攻击。再假设10%的毒药抵抗率(好多假设-。-)
30%的中毒率,单手/双手致命毒上毒的几率为 91.9%/99.2%. (计算略过..)
35%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 95.2%/99.7%
40%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 97.2%/99.9%
45%的中毒率 单手/双手致命毒上毒的几率为 98.4%/99.9%
可以看到致命毒的中断几率是很低的。即使没有加天赋,单手上毒,一场6分钟的PW战中毒药断链的几率大概也只有2-3次。
如果全程不断,致命毒带来的DPS是170/3=56.7DPS
对比速效毒,20%几率112-148伤害,单手上毒,未强化时大约17.3DPS,双手上毒大约32.5DPS,明显低于致命毒。
可惜的是一个盗贼的不同等级的致命毒药不能同时作用在同一个目标上,否则我会毫不犹豫地选择一手致命5一手致命4的上法。
因此得出结论,我认为RAID中最佳上毒方式是一手致命5/一手速效6,以求最大DPS化。


如何选择装备?
对于装备选择自己没有方向的可以参照MING的AEP值计算法(以1敏捷为1分)
匕首贼:10耐力=10敏捷
战斗贼:20攻击强度/力量=1致命=10敏捷
匕首贼:25攻击强度/力量=1致命=11敏捷
如果小于+5击中目标(通过物品和天赋增加) 1命中=10敏捷 
如果大于等于+5命中(通过物品和天赋增加) 1命中=5敏捷
1躲闪=3敏捷
战斗贼:1招架=6敏捷 
匕首贼:1招架=4敏捷

以上这套公式对个别几件装备的比较和提升空间可以有个明确的方向,计算2件装备的最后值大小就可以。
对于装备的追求很多人都有不同的想法,重视AP重视敏捷重视耐力的都有,在选择装备的时候应该要把BLZ游戏中对装备的设计考虑进去,举个很简单的例子,夜幕杀手和RANK12 13装备,很明显的会发现,夜幕偏重敏捷,而RANK系列是最小化敏捷,通过大量AP和其它属性来补充敏捷的不足,为什么BLZ不把RANK系列设置成高敏装备?看过议事厅的一篇关于物品等级的文章后算了一下,RANK系列忽视掉的抗性和护甲值和闪避如果再算上就超越其等级了。也许你要说夜幕适合PVP,我自己也是用了5件夜幕配合督军,但是从他的属性上分析他是不择不扣的RAID装备。
不得不说的是,wow的装备随机性很小,选择的丰富度上完全比不上D2,个人觉得pvp最终装备的流向不会有太大区别,因为致命 命中 AP 这3点是pvp中最重要的,加上目前AQ的装备属性可以说选择的余地已经很小了。


关于副本装备的选择
根据BOSS的特性选择抗性就不用说了,我想说的是,加武器技能的装备在你有丰富的BUFF的条件下会使你拥有更高的伤害


武器的选择和算法
1敏捷=1攻击强度=1力量
1点攻击强度提升的普通攻击的伤害 DPH=AP/14*WEAPON SPEED
匕首的技能近似伤害算法
DPH=AP/14*1.7+WEAPON DPH
剑,锤,拳套的技能近似伤害算法
DPH=AP/14*2.4+WEAPON DPH
注:本公式计算有一定误差只能有导向作用

伏击伤害(暴击伤害*2)

没有天赋 DPH*250%+290

加满天赋 DPH*300%+290

背刺伤害

没有天赋 DPH*150%+210 (暴击伤害*2)

加满天赋 DPH*180%+210 (暴击伤害*2.3)

邪恶攻击伤害

没有天赋 DPH+68           (暴击伤害*2)

加满天赋 (DPH+68)*106% (暴击伤害*2.3)  

附加护甲值的计算公式
防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

     

附魔指南

主要的附魔有5种 十字军 吸血 15敏捷 伤害+5和 生命偷取

下面提供大概参考意见,都是别人测试总结出来的,不是靠感觉

天赋21-8-22

主手 十字军>15敏捷=伤害+5>生命偷取

副手 15敏捷>十字军=生命偷取>伤害+5

天赋31-8-12

主手 15敏捷=伤害+5>十字军=生命偷取

副手 15敏捷>生命偷取>十字军>伤害+5

天赋17-34

主手 15敏捷>十字军=生命偷取

副手 15敏捷>伤害+5=生命偷取>十字军

这里我只能根据大家的经验给一个大概的方向,平时XXX附什么什么好的帖子比较多,对于这些东西自己多思考一点比别人给出的意见要好很多,好比搭配装备的目的是什么?自己什么属性比较不满意,这个不是别人可以想的到的。

天赋指南

31/8/12(封印命运匕首贼) 
21/8/22(冷血预备匕首贼) 
21/3/27(冷血出血匕首贼) 
15/31/5(点了5点欺诈的战斗剑贼) 
15/26/10(输出型战斗匕首贼) 


PVP部分

首先你得知道的基本常识

·关于x秒规则15秒规则:在PVP模式下,如果在15秒内连续对一个敌人使用变羊、恐惧等控制手段,那么第二次将降低50%持续时间,第三次将降低75%持续时间,第四次将完全免役!

  6秒规则:在PVP模式下,如果6秒内你没有任何攻击敌人的动作,同时敌人也没有任何攻击你的动作,那么你们将脱离战斗状态!这个规则对于战士、盗贼、法师来说运用非常广泛,熟练掌握这个规则的人可以在战斗中吃喝,使用那些战斗状态外的技能或法术,从而取得战斗的优先权!

  5秒规则:对于任何有法力的职业来说,一旦你使用了任何一个消耗法力的技能或法术,你就不再因为精神而自动恢复法力,必须在5秒内不使用任何消耗法力的技能或法术,法力才会重新开始恢复!这个规则正被广泛地推广到治疗职业中,实际上,梯队治疗方案就是在这个规则上构建起来的。

  3.5秒规则:对于增加法术伤害或者治疗效果的装备来说,只有一个法术的吟唱时间超过或等于3.5秒,那么它才能得到100%的加成,否则将根据这个法术的吟唱时间或持续时间降低加成效果!

  1.5秒规则:如果一个法术是瞬间施放的,那么它依照1.5秒吟唱来降低法术伤害(治疗效果)的加成效果!

·这里要研究一个天赋强化肾击的问题

强化肾击 使你肾击的时间减少


第一级 2秒
第二级 4秒
第三级 5秒

肾击CD是20S

在避免肾击递减的情况下 肾击的合理时间差是

连击点/肾击时间     1 /2             2/3           3/4         4/5         5/6      

0点天赋         20-2-15=3         2             1           0           -1

1点天赋         18-2-15=1         0             -1           -2           -3

2点天赋         16-2-15=-1     -2           -3           -4           -5

3点天赋         15-2-15=-2         -3             -4           -5           -6

也就是说不加天赋的话,肾击CD到了等待1s使用肾击不会发生递减

剩下雷同,-X为CD后需要等待时间,相比较而言我觉得强化肾击是个PVP中比较尴尬的天赋。

·凿击和闷棍共享CD

·消失可以抵抗瞬间造成的伤害和一切不良效果

·1级潜行增加5点潜行技能(潜行技能60级为300点)5级欺诈大师相当于3级潜行等级

天赋:

战斗练级天赋

60年代经典天赋

战斗经典天赋

经典PVP出血天赋,刺杀3点毒药可以换成2点破甲

练级战斗剑天赋,A怪用

流血毒药贼,没有好的武器怕被团队嫌弃?还在纠结剑贼还是匕首贼?这些都不是问题!主手必须匕首!副手够快就行!潜行锁喉起手,出血补完背刺打星,满星就割裂,割裂还有10秒以上就切割。优先级为出血、割裂、锁喉2-1秒就补,锁喉有消失就补锁喉。(消失CD就伺机待发) 转手简单,上完出血割裂就转手出血割裂,有多余星直接切割(突然转手也开切割) 整个天赋打的就是超稳定的毒药和流血伤害,武器强不强没什么所谓,怀旧服太多DZ大哥了,剑又跟ZS QS抢,匕首第一版本也就大螺丝出。作为一个没有大公会支持的小DZ可以用这套天赋输出,没什么可能OT也不需要任何的好武器好装备也能打出不俗的伤害。

野外杀人爆发天赋

背刺爆发天赋

战斗匕首贼,输出极高

另类天赋,布甲噩梦

双消失,疾跑3分钟,单刷天赋

今天以上,职业攻略就更新到此,可能会休息2天,然后更新DKP分配制度。

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