自从2018年暴雪嘉年华魔兽世界怀旧服试玩过后,关于怀旧服的消息就少的可怜,甚至前一段网上传出魔兽世界怀旧服可能会延期的消息(原计划上线时间为2019年夏天)。但是暴雪最新的蓝贴披露了关于魔兽世界怀旧服的最新消息。
开发团队一直在努力工作,以修复社区反馈的bug。有些bug是不会被修复的,因为这就是魔兽世界1.12版正确的游戏打开方式。暴雪的这篇蓝贴非常详细地介绍了魔兽世界怀旧服的最新开发阶段和bug修复的情况,并且再次确认了2019年夏天上线的消息。
魔兽世界怀旧服将会在2019年夏天上线,你期待重回怀旧服走一遭吗?
蓝贴原文翻译
Hello,怀旧服的死忠们!一整个冬天,我们都在论坛中密切关注着有关魔兽世界怀旧服的讨论贴,并想向你们介绍一下开发团队从上次暴雪嘉年华试玩过后,就一直在做的几件事情的最新进展。
我们从试玩版中得到的反馈非常棒。感谢大家给我们这么多的反馈,特别是社区中有玩家汇编了试玩版中的问题清单。我们已经查看了所有反馈,并希望与您分享几个,这样您就可以看到我们是如何处理这些问题的。
有一件事,许多玩家都注意到了不正确的生命值恢复和法术暴击倍数。干得漂亮!在试玩版中,我们以为已经修复了这个问题,但是惊讶的发现这个问题又出现了。在暴雪嘉年华之前,我们特意检查了生命和魔法恢复,也修复了暴击的问题。我们还特意做了战斗中的恢复测试以确保这些数值是准确无误的。
结果表明,魔兽世界怀旧服的配置在我们办公室的测试环境和测试服务器的试玩环境是有差别的,通过跟踪这一问题我们学会了在正式上线之前如何更好的检测我们的游戏配置环境。
玩家反馈的另一个问题是,术士在召唤恶魔宝宝的时候有BUG,很多玩家都说,在新恶魔出现之前,不应该失去现有的恶魔。我们仔细检查了一下,在最初的魔兽世界里,一旦你开始召唤一个新的恶魔,你现有的恶魔就马上消失了。所以试玩版中的情况实际上与游戏最初的运行方式是相匹配的。还有一些其他的反馈,好比“稀有精英的伤害太低了”和“狗头人在詹戈洛德矿洞逃跑时比走路的速度快”,我们能够确认的是这些问题试玩版跟最初的魔兽世界1.12版是连结一致的。
在上线之前最重要的是指出一些我们将要修复的bug,还有一些我们不打算修复的bug。正如我们在嘉年华中提到的,有些差异不值得修复,好比邮件工作方式上的差异。尽管如此,我们还是修复了一些高优先级的问题:
暴击率:每件装备现在都显示“提高你的暴击几率 x%。”
盗贼能量没有正确运作:它既从近战急速受益又比正常的重新计算值更频繁。这两个问题都已经被修复了。
跳跃的时候不能再使用缓落。
当你受到远程攻击和魔杖攻击的时候,又会受到击退效果。
闪避、招架和未命中触发几率低于正常值。
这些当然不是我们全部已解决的问题,但是我们想让你们知道什么问题才是优先去解决的问题:核心游戏系统,战斗等内容。我们还花费了大量时间在用户游戏界面上,确保玩家看到的画面能够跟原来感觉一样,但是我们最主要关注的还是游戏可玩性。
再一次,我们会继续关注你们的讨论,爱你——各位魔兽死忠们。我们会继续在此发布更多消息(不会很快)。
谢谢你们,让我们夏天怀旧服见。
欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,小编每一条评论都会看哒。
(图文来自于网络,如有侵权,请联系删除)
猜你喜欢
古力娜扎度假穿波点吊带裙甜美又浪漫,丸子头搭配花朵楚楚动人!
宋慧乔时尚双封美出天际,韩式短发端庄知性皮肤超嫩似17岁少女