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魔兽世界怀旧服荣誉系统开放后,玩家看到最多的就是某某服务器优势阵营追着弱势阵营刷荣誉,甚至很多服务器弱势阵营想进黑石山打副本都要反复复活多次,往往跑本的过程中队伍就解散了,而一些优势阵营的玩家还会选择去堵对方的鸟点,哪怕在对方刚落地的时候被击杀是没有荣誉的,很多优势阵营的玩家也乐此不疲。随着这些情况越来越多,也引起了很多玩家的反思,怀旧服中究竟有没有真正的野外PVP?玩家想要的野外PVP究竟是什么样的?
怀旧服中弱势阵营被优势阵营围追堵截是常有的事情,因为怀旧服中部落优势服远远多于联盟优势服,所以经常出现联盟玩家想进黑石山打副本都非常难,这也导致很多联盟玩家吐槽部落玩家“杀鸡取卵”,难道不怕把联盟阵营打的没人了吗?其实联盟同样会在菲拉斯去厄运之槌的路上对部落方散人玩家进行围追堵截,一方在黑石山“收过路费”,一方在菲拉斯“收过路费”,双方都是人多打人少,只不过地方不同而已。当然任何一方都会进行反扑,但是反扑同样是以多打少。
很多玩家回归怀旧服就是为了野外PVP,并且总是幻想着野外PVP能够公平,然而怀旧服的阵营比例是不同的,完全无法做到双方玩家人数1:1,就算出现一个阵营比例绝对平衡的服务器,日常野外PVP依然是以多打少的局面,有玩家会觉得野外PVP以多打少胜之不武,但是魔兽世界就是这样,游戏机制不可能限制每张野外地图双方阵营的人数,就算一张地图上双方阵营人口一致,也会有不愿意参与PVP的玩家远离PVP区域,因此怀旧服中并无真正的野外PVP,而野外PVP的素质就是以多打少。当然怀旧服中也有很多精英团以少胜多的例子,但是精英团和散人玩家PVP还是有很大区别的,举个最简单的例子,精英团可以40个玩家的技能同时打在一个玩家身上,野团80个玩家的技能可能会打在10个玩家,在某种意义上来说,精英团同样是以多打少,只不过这时候,这个“多”指的不是人数,而是有效技能数了。
魔兽世界中真正公平的PVP只有战场和竞技场,双方玩家人数一致,输赢各凭本领,但是就算是战场也有地图倾向新,好比奥山战场,从地图角度来说,联盟就比部落更有优势,所以魔兽世界中的PVP从来没有真正的公平。
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