前言
哈喽,大家好,我是来自美服伊利丹的新手盗贼Rikitian,Reroll盗贼后在几个冲层周里和limit的shun的小号战士T一起冲到了世界第一。
真的很开心,可以在满是欧美玩家的榜单的第一页,写上两个华人玩家的ID,而且还是第一第二名!!
发这个帖主要是为了纪念一下,在这个赛季,[世界上第一个突破4k分的车队] 成就达成。
也希望通过这个帖子,可以帮忙到更多热爱大秘境的朋友,更简单效率的限时每个副本,尤其是盗贼们。
各副本技巧和细节
先提前讲一下,里面提到的一些特殊的副本点位,喜欢自己研究的同学可以自己去找找视频对照一下理解,当然我如果有时间去截图的话,晚些时候会补充进来,否则的话就自行想象并实践一下吧。
阿塔达萨
简单介绍:
阿塔达萨算是比较简单的本,这个本的小怪挺猛的,所以最好是残暴周打,其中两个BOSS会自杀,所以残暴周能限时更高的AD
小怪技巧:
1、冲锋怪治疗可以通过站在BUG点位卡冲锋.
2、带有很多晕眩或CC打断的近战职业可以一个人看神官的读条,治疗的条被晕断后不会继续读,用打断来断罩子。(火焰附魔和治疗一样,但是卡GCD晚断的话,会漏一跳出来)
3、坦克可以通过使用BUG点位来瞬移小龙,然后小龙就不会扑人,开好减伤可以一次拉3波小龙加快清怪节奏。(我们打24层阿塔可以剩下4分15秒)
4、这个副本很多小怪都有对近战范围的高额单体伤害技能,例如剧毒胖子的撕裂,盾击,狂热打击,所以坦克在风筝的时候,近战DPS要看好小怪的读条开减伤和闪避之类的,盗贼可以开还击帮坦克分摊压力
BOSS技巧:
恐龙:
这个BOSS的点名机制是,如果有超过2名玩家不在脚底下的话,会随机选择1个在外面的玩家,所以每次点名跟踪只需要2个人bait就可以。
通常是让2个盗贼最远距离输出,然后消失,这样可以节省tank和治疗的DPS,消失在冷却的时候,则由另一个盗贼和治疗bait点名
bait点名不需要走出BOSS红圈,只需要最远距离输出即可
尾王:
小怪全程放在能乱舞到的位置,最远距离输出的位置放小怪,增加单体伤害
抓钩穿蜘蛛不会有伤害,通常跳一下然后钩走
所有人和坦克集合站位,风筝蜘蛛
有别的没提到的再补充~
自由镇
简单介绍:
自由镇这个副本我们熟的不能再熟了,几周前,繁盛易爆小怪周,我们拿下世界第一个25层限时,今天又拿下了26层限时,达到世界第一,总的来说这个副本还是很简单的,顺带一提,冰法打这个本优势很大,具体原因我也不懂,不玩法师,但是冰法能吊锤我们狂徒贼,如果会玩的话
要点:
这个副本其实没什么可多说的,如果你是打算打特别高的自由镇的话,只推荐你在老二没有女人的时候打,为什么呢?
首先,老二女人是公认最难的,她增加了BOSS的难度,然后,女人不在就意味着这周是喝酒的RP,并且喝完酒,打完老二,所有的读条怪都走了,就更容易拉好几波一起打。这些对于高层来说都很关键
满足这个基本条件,再去打自由镇,不然最少增加1层的难度。我不否认其他周也能限时自由镇,但是这样肯定是最好打的。
小怪:
1、单个小怪没什么可说的,自己翻翻mdt读技能描述
2、比较容易出问题的是钩子怪,它在坦克带位的时候容易拉人过来然后出现各种问题(盯人秒杀,香蕉转圈圈,迷之引怪等等),所以主目标永远是抓钩怪
3、转圈圈的怪记得等他开始转了再晕或者凿击,不然会再转
4、盯人的怪通常奶德抚慰一个,剩下的晕或别的,毛伤害没空管的时候直接开还击或者消失
5、尽量规划每波reaping跟BOSS或者mini BOSS一起,自由镇的reaping都很垃圾而且很好聚,可以给盗贼增加单体伤害并且很爽
BOSS:
老一:
第一个BOSS是这个副本很关键的一个BOSS,他在高层是不可能用正常方法去打的,因为他崩枪伤害太高,26层崩一下必死,多少伤害我没去试过,但是我开佯攻后打我一下,我还剩血皮,我26W的血
所以我们把他拉在鸟巢,两个盗贼在围栏外面打,看好DBM,每次崩枪前,躲在栏杆后面卡视野,这样BOSS不会选中我为目标
然后治疗需要bait对面半场的绿屎,最好还有一个远程,bait靠近我们近战位的屎,然后近战位的屎由两个近战中一个头脑灵活操作优秀的人去偶尔bait(那就是我)
还有个比较重要的就是,一定要起手嗜血,因为高层的P1,也很难,而且P1你是没法子掌控的,连点一个人两下,多半就凉了。而且起手嗜血永远是收益最大的。P2只要方法用对,慢慢磨就打掉了,很简单
老二:
没女人,太简单
鲨鱼:
丢出来的鲨鱼是魔法伤害,可以开斗篷
狂徒贼的攻击距离可以在转圈圈外面打到BOSS
记得黄名留到这个BOSS拉,一次拉一只,给盗贼加伤害
尾王:
简单
诸王之眠
简单介绍:
这个本是真的难...这周限时23的那一瞬间,心里想的就是,终于再也不用来了...
想要限时这个本的朋友,推荐你们残暴周来试试,原因是过了老一就能限时,过不了直接-1,简单快速~
小怪:
1、巫医不能漏断,不然坦克死
2、举盾怪举盾的时候,所有击退技能需从背后使用才有效(血池周)
3、绝大多数诸王的怪不吃晕,但是吃击退,合理运用好台风、旋风、环、腰带,坦克并没有那么难
4、狂战士的DOT很疼,多帮tank吃一些,但不要2层,双狂战士那一波,起手过一会给个群晕,然后开还击站在他们旁边,可以招架掉
5、祖尔很难,小怪周的话坦克需要在嗜血结束后风筝
BOSS:
老一:
1、斗篷吐金,吐金接圈的话,可以顺便斗篷掉圈,不需要出去。如果时间轴是吐金+圈,可以消失吐金,BOSS会直接读圈,不会继续点名
2、放小怪不用出去,最远距离就行,出来以后开乱舞毛掉,增加单体伤害
3、这个BOSS高层必须换天赋,用[飘忽不定],吐金吃一跳伤害,然后用佯攻,吃血瓶,必要时问战士T要捍卫
老二:
1、消失永远留给吸干,斗篷也给吸干
老三:
斧头怪:
还击可以躲点名,但是你得知道点的是你,睁大眼睛看清楚
最后一瞬间消失,BOSS不会再点名,我只成功过一次
冲人怪:
点名最后一秒消失,他会再读,增加木桩时间
还击可以单吃,但是如果后面还有斧头怪的话,留着还击
其他阶段时,冲人怪点你,直接消失
图腾怪:
开乱舞,BOSS带到图腾旁边,叠审时度势层数增加单体
尾王:
1、毛小怪,多开乱舞增加单体
2、点名出去抓钩回来秀操作
3、别吃风
风暴神殿
简单介绍:
这个副本在增加时间以后,就变的很简单了,而且打法很固定,只要熟练以后限时很稳
我们这周限时了25层的风暴,时间还是挺充裕的
小怪:
1、我们在清完一开始房间后,是直接把6只水之冲击的怪+1只奶妈一起拉回来,坦克通过绕柱子卡视角规避读条伤害,所以只需要打断好加血
2、后面很多小怪都有读条怪+放圈近战怪,焦点设读条怪,然后主目标或切目标用凿击或晕或盲来打断近战怪的圈
3、跳掉所有mini boss,水元素用帷幕,第一只风怪的周围4只小怪可以从左边绕用脸拉来分离仇恨,然后从左边跳可以跳风怪或者直接帷幕,第二个吸人怪直接帷幕,桥上电元素手枪拉走,然后开还击+斗篷抓钩出去消失
老一:
1、消失和斗篷都留给推人那个技能
2、转阶段治疗或远程站台阶,主目标打靠近下楼台阶的,这样近战每次躲冲锋的时候可以直接无脑下楼
3、转阶段站两个中间开乱舞增加单体,记得开爆发的时候嫁祸坦克
老二:
1、BOSS出的风只会在当前水平面上移动,在去往后面的路上有三个台阶,只要把BOSS坦在1台阶,近战站2台阶,就永远不会中风,并且可以无脑吃到风BOSS的急速BUFF(坦克带位要求很高,不熟练的话还是正常打)
2、风BOSS死了,近战BOSS还有很多血,所以尽量规划好副本百分比,这个时候可以拉后面巡逻的那只深海怪过来,战士盾反2次就差不多死了
老三:
1、第一次点名,所有人免疫,没有免疫的解决方法是,BOSS起手拉左边,满能量之前没免疫的去场地右边最远距离,可以不被点名
2、一个球5%血,50%血出心控,所以看好血量吃球,提前看场上几个球,不够球直接去水里掉血,把球留给下一次,球超过10个直接吃
3、队友被心控,开乱舞增加单体伤害
尾王:
1、转阶段小怪,集火近战小怪,放置一人去断远处的1、3断,远处2断漏开佯攻,低层坦克治疗出来快的话,记得交流好远处的漏断和出来的时机
2、因为门口3只怪没打,所以转阶段出来后带BUFF打,焦点设置读条怪,主目标乱舞打近战怪,读条过半前断,因为4个近战断肯定转的过来
3、BOSS小怪的机制是,小怪走到BOSS身体后会增加能量并且全队AOE伤害,25层残暴的话,1只小怪死了或进去的话,治疗带BUFF直接死,所以要注意。
另外如果在转阶段前,有小怪没死的话,那在转阶段的时候,你们虽然看不到小怪,但是他们实际上都进了BOSS身体,然后转阶段出来,会发现BOSS直接半管能量,这一次的阶段就是短的阶段,不需要多久就会再次转阶段。
这里的处理方法很多,低层可以把小怪一只一只杀了,这样每次转阶段过后都是一次长阶段,具体怎么处理根据情况自己放置
4、这个本能打多少层,能不能再打更高一层,取决于这个BOSS能压到几次转阶段,所以请压榨DPS,尤其是带BUFF的治疗,一次转阶段就相当于多打1分半左右
围攻伯拉勒斯
简单介绍:
围攻这个副本其实和监狱有点相似,因为这个副本的后半段几乎是围绕着观察员打的,所以之前的刻板印象就是这个本只有激励或者暴怒才能打。
这周崩裂无常残暴,想着这个本应该是最差的钥匙之一了,我们队里3把25围攻,无奈下我们尝试了一下25层,结果发现意外的简单,然后限时了25层,并且再次尝试后,突破世界第一最快纪录。
25层剩余3分钟,我们觉得26层应该也可以打,争取这周拿下它。
小怪:
1、老一之前的怪,有读条怪的话焦点设读条怪,主目标永远是射手,用凿击断射手末条
2、步兵会对最近的目标砍一刀,很疼,离远点
3、冲锋怪点远程,看好远程位置
4、猴子那里,读条那只打断别漏,有只叫杀手的会给坦克上减治疗debuff,可以的话最好辅佐晕下,香蕉怪读条被断的话短时间不会再读香蕉,正面喷吐躲好
5、射手的锯齿用凿击或者晕来断,尽量不要miss观察员的圈,坦克没法子抗很久,毒很疼
老一:
1、起始的射手比后面的射手HP多很多很多,如果有2个永久控(CD
2、近战怪别控,带着和BOSS一起给盗贼增加DPS,每次正面盗贼负责凿击,CD转的过来
3、如果BOSS在拉人的时候,被炸弹击退了,他等会儿会再读一次圈,千万记得要远离
老二:
1、监视BOSS的闪避BUFF,时刻给BOSS上减速或者定身,不然会跳走,通常不会,因为手枪是我们循环
2、转阶段控一只小怪,留给下个阶段BOSS下来,开乱舞增加单体伤害
3、和坦克交流好,固定正面顺劈的位置
老三:
1、放水集合放,别放在中间柱子的4个方位上,影响之后躲浪
尾王:
1、不管什么词缀,必带观察员
2、等新的圈点名,直接带圈的去炸攻城触须,剩余DPS全力打抓人的,根据队伍配置和抓人血量,决定下一个攻城要不要打
3、现在缠绕已经无效了,昨天刚改,懂的人就别再用了,不懂的忽略这条
4、斗篷听治疗call
5、2台和3台,抓人触须触发机制,刚到2台和3台的时候,会发现BOSS框体里没有抓人的框架,只要没人DPS它或者靠近它,它是不会触发的,也就意味着,新的攻城短时间内是不会出来的。
所以,打完第一个攻城后,不要立刻过去打抓人,等观察员下一个圈点名后,来圈去炸,然后全力炸/打掉抓人。
总结:1台子看DPS和boss血量,打2-3根攻城,2、3台子rush打法,最多打2根攻城(起始1根,后面出1根),必须把圈放好,miss 2-3下最多,再多DPS可能不够
塞塔里斯神庙
简单介绍:
神庙这个本估计很多人都觉得很难,老一、老三、尾王是噩梦,其实这个本熟练的话,是挺简单的,不过老三真的很难,就是硬件BOSS,当然如果连吸收顺序都没放置好的话,就不是硬件问题了
这个本我们目前也只打了24限时,最高黑过一把27的神庙,BOSS真的没有很难,只要尽量不要失误,这周25是很有希望的,争取能限时25层
路线:
我们的打法是起手3只+右边大的开嗜血,原因是老一太简单,不需要嗜血,而且战士T盾反飓风,通常第一只怪死的时候,另外一个BOSS还有很多血,所以可以拉旁边3只来和BOSS一起打
然后老一打完,3只打完会出reaping,带着桥上的巡逻一起,打完帷幕去老二房间
具体百分比自己用mdt算吧,mdt上显示是有问题的,这个副本98%就够了,不需要凑100%
小怪:
1、焦点读条怪,主目标高血量
2、治疗怪随便用什么打断都可以,不会继续读条
3、老三前面的小怪,千万别和坦克一起站,高层伤害巨高
4、运球什么职业都能运,不需要位移技能,做一个额外按键的宏,丢出去,跑过去捡起,再丢出去,要点就是捡起来要立刻丢(我之前玩血DK坦克,自己单运2边...)
5、尾王前4只怪,打断好,2只一拉,目标是你并且队友可能漏的话,消失或斗篷(有个叫targetspell的WA,可以在怪的姓名版上显示目标的名字,有需要的话去wago上找下)
老一:
1、不能漏断,很多近战dps不去打断,高层的话不打断必灭,打断方法是,焦点设读条BOSS,走过去打断,不要切换目标,主目标是当前BOSS,切目标的话会因为自己平砍被反弹死
2、被点导电的话,没点出来之前可以消失,不会继续读,失误的话直接斗篷
3、AOE之前开佯攻,读出来后再开就没用了
老二:
1、2次出小怪的时候,嫁祸T,开乱舞
2、凿击救队友,我也不知道具体怎么看脸在哪,我都是绕着他转一下凿的
3、唯一难点是最后一次小怪,2只沙尘2只毒,盲+其他CC,全部控了,然后把boss杀了
老三:
1、一定要有嗜血
2、斗篷留给治疗要喝蓝的时候
3、尽量优先其他队友档线,每次档包管自己有血瓶
4、奶德可以不用在意自己层数,举例:1线奶德,2线武僧/DH,3线继续奶德,4线盗贼,5线继续奶德(如果层数低,奶妈应该要连着4-5次都是自己,可以吃40层左右),高层建议奶妈吃2次再消,根据自己能力决定
5、坦克不档线
尾王:
1、用WA监视球要消失的时间,提醒奶妈,最大化球的收益
2、根据坦克情况决定击杀心脏守卫时间,看情况主目标心脏守卫或者BOSS怪(妖术师)
3、瘟疫博士不能漏断,可以看情况CC不打或者晚打
4、怪死完刷血的时候,站在圈里,尽量别让治疗管你
5、庇护好奶妈,去踩青蛙或者控制
暴富矿区
简单介绍:
我真的很不喜欢这个本,前面清的小怪实在太多了,非常枯燥,我们这周一开始打了个25的暴富,差15秒限时,看看之后能不能限时一把25的
小怪:
1、尽可能的多去激活机甲,1个机甲就是4%,意味着你前面可以少拉一波怪,1个机甲=1分钟,主目标打小怪,打完一波接着拉下一波,这样比较节省时间
2、盗贼可以一个人看刺客,凿击断飞刀
3、1个大盗奶德抚慰,2个以上放置打断,暴怒冲锋会死人
4、老一之后的小怪,矿井鼠和塑造者都有对最近的目标的技能,近战连结最远距离输出,不然暴毙,坦克风筝的时候,需要非常注意
5、尾王前面的小地雷,没有钻出来的才有百分比,提前钻出来的会一直闪避
老一:
1、治疗基本能自己一个人踢球,看情况辅佐
2、最后一个球留到快炸了再踢,最大化易伤
3、每次AOE开佯攻+血瓶
4、吃了金币的话,看情况交斗篷
老二:
1、疯狂毛伤害,眉心打小怪易伤
2、变大的小怪吃盲吃凿不吃晕
3、被点名开还击接着毛伤害
老三:
1、时间轴:喷屎,点名,喷屎,点名,喷气
2、每次喷完屎,需要有1个人用技能吃点名,另外一个人奶妈驱散
3、放置:1吃 2盾反 3盾反 4吃 5盾反 6吃 7盾反
4、消失和斗篷都可以吃点名,消失的方法是看到BOSS点你了读条一出就消失,很多人说很难,我基本没失误过,挺简单的,掌控好节奏就行了
5、喷气一定要bait好,把地上的屎吹走
尾王:
1、很多拉法,拉台阶或者场内有一个平安点,或者正常打(具体平安点在哪,有时间我再放图)
2、转阶段的小怪集火一只打
3、转阶段的砸地板,开佯攻,危险血量的时候开还击,不会吃到伤害
跳怪技巧:
1、2到3:下车右转,闷棍武器那只怪,正面会打到,到老三门口,坦克拉到左后方,然后过去
2、3到4:集体帷幕从中间,看好巡逻位置,开第二个帷幕,扰乱最后尾王门口那波怪,所有人帷幕从右边走,全员跳
3、3到4:潜行到尾王门口,扰乱最后一波的真视大机器人,自己跳
4、3到4:尾王门口,那个山是假的,直接抓钩过去
地渊孢林
简单介绍:
孢林这个本,我觉得唯一能翻车的地方就是所有老二前的小怪,见过漏断的,见过被血虱啃死,见过被地上绿屎砸死的,又或者是被蛆喷死,总而言之,老二前面的小怪每一只都很致命。
我们队在上周是第一个打过25层的,并且维持着最快的成绩,不过说实话,老二前面的小怪每波拉4-5只的情况下,依旧不能包管100%不失误。
接下来就详细讲一下这个副本吧..
小怪:
1、起手主母的狂暴,估计这个技能很多人以为只是坦克会压力很大,然而不只是这样。
主母的狂暴是范围型BUFF,并且可以被抚慰,通常就把主母抚慰了,但是要注意的是,如果你们拉着蛆虫一起的话,蛆虫的喷读条会变得异常的快,就很容易出问题,因为这个狂暴的效果是加100%的急速
2、打小虫子的话,小怪快死的时候斗篷,后面暂时也用不到
3、蛆虫的喷,每间隔一次可以用凿断一次,中间用晕或者盲之类的来填充,或者喊队友辅佐
4、花的打断千万不能漏,很可能会出现一些连锁的问题,就不一一举例了,这个打断容易漏因为经常会转不过来,这里给的方法是,断末条,大概率能转回来,或者第二次之前晕一下或凿
5、血虱盯人,高层绝大多数小怪减员都是因为这个,血虱盯人的伤害是魔法,可以斗篷,但是他也会掺杂一些近战,可以还击,光开还击或者光开斗篷都会受到额外伤害,如果不想风筝之类的就一起开。
这里再给奶德朋友一个技巧,血虱的读条永远不要打断,但是可以用晕之类的打断,这样它会继续读,不会追人,奶德有个方法叫“无限睡”,你一直睡血虱,它就会一直读条,不追人
6、骷髅怪的亡语者,狂暴DOT出来后,先让战士T盾反,盾反出来以后,奶德第一时间抚慰带有狂暴的骷髅兵(随机一个),奶德必须要有姓名版上显示抚慰图标的插件或WA,盾反成功后第一时间抚慰
老一:
1、建议队伍配置:3个近战CD的打断+非鸟德CD的打断+盾反
3个近战断轮流断BOSS,小怪出了第一个断远程打断,第二个战士盾反,盗贼记得这里给嫁祸坦克
2、打断不漏,这BOSS就是送的
老二:
1、打之前分配好谁负责哪一块区域,盗贼永远去最远的,近的地方留给短腿职业,或者DH武僧这种脆皮职业(下面会说为什么他们脆)
2、每次发脾气的时候,第一跳伤害后开佯攻+喝血瓶,盗贼这个BOSS奶妈挂上HOT后是不需要管的,通常让武僧踩近的因为奶妈需要主刷他
再说下DH的技能放置,通常1疾影 2无敌 3疾影 4就没了 5疾影 6无敌 7疾影,所以4的时候,DH基本就没了,我上周用我DH打了个27孢林,后来我们在第四波的时候开嗜血,才打过的
3、以防有人不知道,说的再详细一些,出去踩的时候,别用抓钩,疾跑去踩就行了,踩完抓钩回来,每次回来原本就没几秒能输出,你要是连钩子都没,慢吞吞走回来,这BOSS的伤害就没法看了
老三:
这BOSS好像没什么难度,规划好清孢子,AOE前佯攻,斗篷救场
尾王:
这BOSS也挺简单的,没啥可讲的
不过我们之前好几次黑钥匙都是因为这里遇到BUG,脚下瞬间出孢子,然后死人,有知道怎么解决的朋友麻烦留言告知一下~
托尔达戈
简单介绍:
当前版本最简单的副本,没有之一,亲自体验过27TD后的结论是,完全可以限时,上限应该是27残暴,28强韧,再往上要打过才知道了。
强韧周的TD钥匙完全是看运气,因为你要拿到26TD的唯一途径就是24TD+2或者25TD+1,拿到27或28同理,完全就是赌运气拿钥匙
这个副本只要BOSS能过,小怪稳稳的打,剩余全靠打炮,总体来说没什么难度
小怪:
1、老一前的小怪,理论上可以一只都不打,但是为了求稳并且为了场地够用,还是清一下,24或以下为了+2的话,可以一只都不打
2、跳怪,现在应该都知道这种打法吧,不知道的话多去看看视频吧,这里只是顺带提一下
3、老二楼层的读条怪,打断盐水,晕或其他打断护盾,护盾不会再次读
4、老二打完的跳怪方法:坦克天行上去嘲讽军官(G25 officer1),拉回楼层右侧,等待所有军官读完防爆盾,会跟去坦克那里,其他人过去,坦克死,坦克在小怪归回前迅速过,跳怪完成
5、一波拉,打炮
老一:
1、颠覆处理方法:第一优先用消失,因为不会有任何伤害,不会误伤任何人,连点你的话,出人群斗篷,什么都没的话,最后一秒抓钩,去wago上找一个WA,不过一般来说不会用抓钩
2、高层老一的小怪很可怕,和坦克协调好爆发,天神期间不要嫁祸,每次嫁祸必有乱舞,AOE+小怪的时候,需要群晕职业给控制,所有近战DPS包管自己最远距离输出,这个是最重要的,3-4只小怪同时啃你,必死
3、AOE的时候,佯攻+血瓶
老二:
1、放置好打断,小怪设焦点第一时间打断晕,BOSS位置好的话,不需要打断小怪恐惧,可以直接卡视野
2、带宝宝的职业记得打完的时候解散,以免跟着弟弟拉一群怪
老三:
1、挺简单的,治疗搬好桶就行了
2、以防有人不知道,战士可以盾反点火的点名
尾王:
1、每次炸之前,佯攻+血瓶,26层残暴我没开佯攻的那一次炸了我28W血直接死了
2、双炸:这个BOSS技能是循环的,当爆炸是循环的开始时,这一轮就是双炸。第一炸还是佯攻,当第二炸也是你的时候,就斗篷吧
24层以下的话,包管每次炸之前自己是满血的话,应该不会死
维克雷斯庄园
简单介绍:
庄园这个本,太看运气了,我们上周最遗憾的2个本就是25的庄园和神庙,右上的庄园在高层基本上是不可能的,因为你相当于比左上,多大了2-3只大女巫,有些周,右上一只女巫,右边下楼一只女巫,去打三姐妹的楼上还有一只女巫,这样就相当于浪费了最少3-4分钟
所以开右上的话,甚至可以直接出本重置了,不过24层以下的话不影响,不需要那么极限。我们24层开左上,限时剩下2分半,完美的话可剩3分半,理论上的话上周24层不管开哪个门,都是可以限时的。
小怪:
1、大女巫有三种,最简单的是引导读条的那个,读条不要打断,坦克基本没什么压力,最恶心的是读箭雨的那一只,每个条都需要打断,需要3个人看打断,还有一只是会读一个晕人的条的,也需要打断
2、走廊里的队长+顺劈怪,能跳尽量跳,强韧周很浪费时间而且很猛,坦克风筝的时候需要远离近战范围躲顺劈,因为他是对着最近目标顺劈的
3、中间大厅的女巫,打断毒,晕或其他断回血,不会继续读
4、躲好僵尸怪的正面,打断好蛆虫,身上毒层数太高斗篷
5、射手房间的怪比较简单,分好打断就行了
6、狗男女BOSS打完后的小怪,利用BUG点位他们不会跳,不知道啥意思的自己找视频看
三姐妹:
1、战士T+盗贼可以处理所有主目标打断,偶尔需要一个补断,其他人可以断另外2个女巫,注意断其他目标之前,坦克需要有仇恨,不然会近战攻击
2、把所有乱七八糟的技能在心控之前用了,致盲,锁,扎针
3、盗贼的打断沉默是5秒,比一般职业多了2秒左右吧,DH的是3秒,所以2女巫和3女巫的第一断由盗贼断的话,可以推迟她们的技能,例如:2女巫的第一断,盗贼卡0.1秒打断,过5秒开始读下一个条(原本是直接放符文印记),然后再符文印记。这样的话,在某些层数的时候,可以做到压1次符文印记就进入下一个阶段。
4、斗篷错开奶妈技能,听奶妈喊了再开
5、DPS不够的话,AOE之前开佯攻,血量健康的话不会死,佯攻NB
树BOSS:
1、开乱舞毛队友
2、AOE之前佯攻+血瓶
3、别把乱舞用完了,留一些毛之后的BIG Pull
猪BOSS:
1、点名喷屎可以用消失,消失后BOSS就不喷屎了(配合reaping一波拉的时候,场面混乱,消失躲喷屎可以给队友更好的输出环境)
2、还击可以招架掉BOSS的爆锤(在毛reaping或者小怪的时候,没多余时间躲技能,直接还击开毛)
3、在那4只怪靠近一点的时候,站在场中开乱舞毛伤害增加本体
4、死疽周的时候不要乱嫁祸,会影响坦克的消层节奏
狗男女:
1、毒点名消失,再点斗篷,再点没法子了
2、P1不要吝啬减伤和其他保命手段,P2只有坦克伤害,没有其他环境之类的伤害
尾王:
太简单,没什么好说的
结尾
我们限时了绝大多数副本的24、25层钥匙,并且会在这周剩下的几天里争取把所有的25层限时
只要愿意多花时间研究打法和路线,就能达到目标
目前世界排名: