虚拟社群是现代信息社会广泛存在的一种分布式环境中人与人互动方式,不见面、甚至可以隐秘到不说话也能建立联系,那么这样的关系到底牢靠吗?虚拟社群玩家社群始于玩家用户,基于玩家用户。
商业不一定是万能的,只要争端矛盾积累到快爆发时,那时什么法子都已经迟了。我们的生态碉堡还需要更稳定的地基。
教育就是这样的地基,新伊甸的故事可预测,也可定制,我们所有故事的目的只有一个,传递和平与美好,旅行的初衷是创造而不是毁灭。
为此,如何制作高质量新手教程,是玩家社群主要面临的问题,1.我们需要加强测试合作。官方已经给出视频教程,奥拉教程等几次改版效果一般,如果可以允许适当改造,也许更利于推广,2.并且增加研究教程的奖励和反馈互动,虽然需要更高的知识水平,但是也要增加可试错的机会。3.扩大玩家意见反馈渠道,打造专门为玩家服务的官方活动机制需要加强与玩家社群的连接。4.优化社群生态向可持续发展的道路前进,鼓励商业化合作与探索。
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前4类偏向个性化
后3类更基础
奖励分为两种:
权限
物资
- 玩家社群挑选出更好的教官,按教程给与权限和物资,由教官再分配。也许会有争夺资源的情况发生,我们的目的是优中选优,缺乏原创和新意不能参与评选。新老军团加强合作,避免抢人和抢物资。
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