魔兽世界史诗级的宏大世界观,造就了其战争主题的强烈代入感。尤其是两大阵营划分的设计,更是将这一主题强调得淋漓尽致。也因此在魔兽世界早期的版本中,由于缺乏PVP玩法模式,导致两大阵营玩家冲突不断,激情混战,尸横遍野可谓是常态。
或许是暴雪注意到了玩家们对PVP玩法的热情,将之成功的模式化为了如今魔兽世界玩家习以为常的战场玩法。最初登场,玩法上也最为经典的战场毫无疑问便是战歌峡谷和奥特兰克山谷。相对之更注重规模上的宏大,以及大局观的奥特兰克山谷,地图狭小,仅支持10 VS 10的战歌峡谷,虽然看似内容更少,但节奏紧凑,并且十分注重团队分工,以及细节操作等特征,使其对玩家在各方面都提出了更高的要求。
战歌峡谷的基本玩法模式看似简单,只要抢先夺取到对手出生点的旗帜,并带回己方基地便能拿下一分,优先夺得三分者为胜,可以获得三枚战歌峡谷荣誉奖章,而败者也能赢取一枚歌峡谷荣誉奖章,用于兑换相应的荣誉和声望值。而在实际对战过程中,由于六十年代是一个无所不尽其用的年代,玩家们会组织起非常严谨的团队分工,并且将手头各种功能性的道具都发挥得淋漓尽致,所以对局往往不止考验玩家的操作基本功,更是在策略以及事先准备的完善程度上对玩家提出极大的要求。
例如德鲁伊可以利用变身来抵抗控制,或是加速运旗,所以一般会被分配到举旗手的位置上,而盗贼的隐身则适合在正面对局焦灼的情况下利用潜行偷摸到敌方营地直接偷走旗帜。而相对的,为了应对偷旗的战术,以猎人为代表的单人守旗战术也应运而生。控制与瞬间生存能力兼备的法师也将作为运旗的辅助,或是必要时的副旗手成为常见配置。
而能够抵抗减速的自由行动药水,与能够解除控制效果的荣誉徽记,都是相当好用的应急道具。地精火箭头盔的控制效果更是盗贼的标配,在偷旗时若对手配置了守家人员,有了它提供的长时间昏迷效果,可以在面对准备不足的对手时成功避开正面交锋,带走敌方的旗帜。
根据国服蓝贴来看,魔兽世界怀旧服12月11日便会开启战歌峡谷与奥特兰克山谷两大战场。尤其12月5日刚开放了一组新服,趁着现在首次充值季卡有优惠,对尚未入坑怀旧服的玩家来说,也是个加入的好时机。
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